Vigtige titler i 2007
avatar Så blev det tid til endnu en udgave af Morztans Mening. Der er ingen tvivl om, at Nintendo for tiden virkelig stortrives. Nintendo DS ligger fortsat på toppen af alverdens salgslister, i mange tilfælde både når det kommer til hardware- og softwaresalg. Og som mange af jer nok ved, bliver Wii udsolgt allerede før den når ud i butikkerne. Wii virker stadigvæk som noget nyt for en masse mennesker overalt i verden, hvilket på nuværende tidspunkt medfører en kæmpe efterspørgsel. En efterspørgsel, som Nintendo slet ikke kan følge med, og det kan koste dyrt på længere sigt. For når Wii’s image som ”det sidste nye” begynder at forsvinde, er der kun én ting, der kan bevare den store efterspørgsel, og det er spillene. Der er en bred vifte af spil på vej til Wii i dette år, og de rangerer fra det reneste skrammel til kommende supersællerter. I denne Morztans Mening vil jeg tage fat i en række titler og beskrive hvorfor, jeg mener, de bliver de vigtigste titler for Nintendo Wii i 2007. Både på godt og ondt.


Super Mario Galaxy
Det her spil er selvfølgeligt lidt af en no-brainer på denne liste. Et rendyrket Mario-spil er altid en vigtig titel på en Nintendo-konsol. Men grunden til, at Super Mario Galaxy denne gang er en ekstraordinær vigtig titel, er, at det vil blive det spil, der mere end noget andet vil vise det potentiale, der ligger i Wiimoten. Det er trods alt Miyamoto selv, der sidder ved roret, og jeg er overbevist om, at han denne gang sigter efter at forbløffe folk, som han gjorde med Super Mario 64. Efter den noget fesne omgang, kaldet Super Mario Sunshine, hungrer Nintendos hardcore publikum efter et platformer, der igen kan sætte nye standarder for branchen. Selvom dette garanterer, at spillet vil blive revet ned af hylderne, er det også et tveægget sværd. For hvad nu hvis spillet, mod alle odds, bliver en rodet omgang med en kontrol, der ikke falder i folks smag? Hvis ikke Nintendo selv kan lave et spil, der én gang for alle viser, hvorfor det at skifte til bevægelsesfølsomme controllere var det rette at gøre i denne generation, hvem kan så? Hvis ikke spillets styring er helt perfekt, vil mange skeptikere, hvad enten de ejer en Wii eller ej, højst sandsynligt begynde at miste tiltroen til konsollens kunnen. Et scenarium, der som sagt er usandsynligt, men ikke desto mindre muligt.

Spillet, som Miyamoto har bekræftet bliver udgivet i år, vil dog uden tvivl få salget af Wii-konsoller til at stige, men vi skal i hvert fald ikke forvente at se det før, at Nintendo har fået fuldstændig styr på deres produktion.



Mario er snart klar til at vise alle, hvordan et Wii-spil skal skrues sammen!



Metroid Prime 3: Corruption
Metroid-serien gjorde The Legend of Zelda kunsten efter og blev en noget nær perfekt konvertering fra 2d til 3d på GameCube. Det affødte de to spil Metroid Prime og Metroid Prime 2 Echoes, der begge kunne prale med noget af den flotteste grafik, vi fik på GameCube. Dog opnåede det andet spil ikke de samme salgstal som det første Prime, men det har ikke forhindret Nintendo i at fortsætte med serien på Wii. Men hvorfor kalde en titel for vigtig, når forgængerne ikke umiddelbart har spillet den helt store rolle for Nintendos succes i de seneste år? Det er der én god grund til.

Siden vi så de første teasers til Wii, dengang kaldet Revolution, har det hele tiden fremstået som om, at den nye kontrolform ville være helt ideel til styring af first person shooters, og muligvis også overgå mus/keyboard-styringen, som mange stadig foretrækker. Meget tyder på, at Nintendo ikke vil lade Retro Studios frigive spillet, før netop dette er opfyldt. Hvis det viser sig, at Metroid Prime 3 bliver det spil, der demonstrerer, at Wii er Guds gave til FPS-genren, kan vi forvente et hobetal af spil i denne genre. Noget, der uden tvivl vil bringe flere gamere til fadet. Har spillet ligeledes en velfungerende multiplayer-funktion via Nintendo Wi-Fi, har Nintendo en sikker vinder i ærmet.

Bagsiden af medaljen ved Metroid Prime 3: Corruption kan blive, at Metroid Prime-serien som sådan ikke er et FPS i traditionel form. Spillene bygger mere på udforskning end bare at blæse sig vej gennem banerne, og det kan sikkert skuffe mange FPS-fans, der tror, de får det perfekte skydespil. Jeg er meget spændt på at se, hvordan spillet bliver modtaget, og hvilke påvirkninger det vil have på markedet.



Kan Metroid-serien ved hjælp af Wiimoten nå Halo-højder?



Manhunt 2
Hvis der er en spiludvikler, som virkelig kan rykke grænserne for, hvor voldsomme spil kan blive, og virkelig kan skabe røre i det amerikanske samfund, må det være Rockstar Games. De er kendt for de millionsælgende (eller er det milliard?) GTA-spil og bøllespillet Canis Canem Edit. Samtlige spil lægger stor vægt på vold, og har fået en del kritik for netop dette. Nu er jeg ikke imod vold i spil, skønt det selvfølgelig er hensigtsmæssigt at overholde aldersgrænserne, men ét spil har virkeligt givet mig en dårlig smag i munden. Dette spil er Manhunt til PS2. Et spil, der er så bestialsk og skræmmende voldeligt, skal man lede længe efter, eller det vil sige, så længe behøver man ikke lede… For det er for nyligt blevet offentliggjort, at en mindst ligeså voldelig og blodig fortsættelse er på vej til PS2, og vore alles kære Wii.

Og der er to særlige grunde til at tro, at Wii-udgaven er den, der vil få mest opmærksomhed:

1) Nintendo har som bekendt et ry for, at deres konsoller kun henvender sig til børn. Det blev i den grad modbevist på GameCube med titler som Killer 7 og Resident Evil 4, men da det ene ikke solgte overhovedet, og det andet kom langt inde i GameCubens levetid, kunne ingen af disse nå at redde konsollens ry. Nu kommer der i konsollens første leveår en titel, der er så grotesk voldelig, at mange vil blive chokeret. Manhunt 2 kan om noget vise, at Wii ikke kun vil appellere til børn.

2) Wiimotens styring vil uden tvivl gøre udførelsen af og indlevelsen i de mord, man begår, uhyggeligt skræmmende. Forestil jer at skære struben over på en mand ved en blød bevægelse fra Wiimoten eller hakke en økse mod en stakkels hjælpeløs skæbne
.
Personligt væmmes jeg ved tanken om, hvad Rockstar kan finde på mht. måder at myrde folk på, og jeg kan garantere, at de ikke får mig til at investere i spillet. Jeg frygter lidt, at de to punkter, jeg nævner ovenover, kan starte et ramaskrig af karat, hvis det fremlægges rigtigt (læs: forkert) i medierne. Mange forældre vil uden tvivl få aftenkaffen galt i halsen, og ikke længere se Wii som det åbenlyse valg til deres børn. Spillet vil muligvis tiltrække nye spillere til Wii, men risikoen for at miste en stor del af deres målgruppe er så sandelig også til stede. Jeg er spændt på at se, hvordan det udvikler sig, når spillet udkommer senere på året. Det er ikke sikkert, der overhovedet vil blive lagt mærke til spillet, men lige nu mener jeg det er en af de vigtige titler i 2007.



Dette er pt. det eneste vi kan vise fra Manhunt 2…



Super Smash Bros. Brawl
Det absolut bedst sælgende spil til den nu forgangne GameCube var spillet, der én gang for alle kunne vise hvem af Nintendos mange spilhelte, der er den stærkeste. Spillet er selvfølgelig Super Smash Bros. Melee, og guderne må vide hvorfor, dette spil solgte så meget, som det gjorde. Spillet sagde i hvert fald ikke mig noget, men det forhindrer mig ikke i at mene, at fortsættelsen, med undertitlen ”Brawl”, er en af de absolut vigtigste titler i 2007. Vi ved alle på nuværende tidspunkt, at gameplayet vil være 100 % identisk med forgængernes med en lille chance for online-multiplayer, og at vi vil se nogle grafiske forbedringer i større eller mindre grad. Vi ved dog endnu ikke hvor mange flere nye karakterer, der kommer i arenaen, før spillet udgives. Desuden har det været kendt siden spillet første gang blev annonceret, at det højst sandsynligt ikke vil benytte sig markant af Wii’s bevægelsesfølsomme controller.

Det mest bemærkelsesværdige ved spillet indtil videre er, at helten fra Metal Gear Solid-spillene, som vi alle bedst kender som Snaaaaaaaaaaake!, vil være spilbar karakter i Brawl. Dette vil nok kunne lokke gamere, som ellers ikke spiller Smash Brothers, til at købe spillet, ligesom man så det, da Link blev involveret i Soul Calibur II. Et spil, der i øvrigt burde have solgt dobbelt så meget som Melee, så vi også havde fået 3’eren til GameCube… Nå, men nok bitterhed over spil, der burde have solgt mere, end de gjorde, det må jeg gemme til den næste mening. Sagen er den, at Super Smash Brothers har et eller andet, som folk bare vil have. Det vil sælge helt utroligt mange eksemplarer, og mange venter garanteret med deres køb af Wii, til dette spil rammer gaden. Så lad os for den sags skyld håbe, at spillet ikke bliver udskudt.



Mario og co. får i Super Smash Bros. Brawl kam til deres hår af den snigende Solid Snake



Resident Evil: Umbrella Chronicles
Det var med stor glæde, jeg for nyligt kunne læse om Capcoms bekræftelse på, at Resident Evil Umbrella Chronicles vil lande eksklusivt på Wii i 2007. Capcom står uden tvivl for mit absolutte yndlingsspil til GameCube i form af Resident Evil 4. Fantastisk grafik, lyd, gameplay og længde. Capcom har lige siden udgivelse af RE: Remake vist, at de har evnen til at presse konsoller til deres yderste og langt bedre end nogen anden udvikler, når det kommer til den grafiske præstation.

Det er grunden til, at Resident Evil Umbrella Chronicles er det spil, som jeg ser mest frem til i 2007, men også grunden til, at jeg mener, at det bliver en af de vigtigste titler for Wii i 2007.

Overalt på spilsites bliver Wii altid trynet af modstandere af konsollen pga. den grafiske kapacitet, og hvis nogle skal vise, at Wii kan køre spil, der bare nærmer sig de to mastodonter, så er det Capcom. Forestiller man sig Resident Evil 4 x2, så er det måske ikke helt usandsynligt, at vi vil se spil, der grafisk kommer til at overgå meget af det, vi indtil videre har set på Xbox 360.
Derudover er RE-serien et meget stort franchise, som har mange tilhængere, og hvis den eksklusive Wii-titel viser sig at være, lad os kalde det ”Code: Veronica-kvalitet”, vil det uden tvivl bringe flere brugere til Nintendos lille revolution.

På den anden side er det jo som bekendt ikke Resident Evil 5, som vi får til Wii. Ser man på de mange spin-offs, der er blevet lanceret til f.eks. PS2, fremgår det, at ikke alt med Resident Evil-navnet står for kvalitet. Lad os krydse fingre for, at det vi får, bliver noget helt ekstraordinært.



Grafiken i Umbrella Chronicles kommer nok til at ende et sted mellem RE4 og RE5… Bring it ON!!




Hvad tror du bliver den vigtigste titel i 2007?



Diskuter, hvad du mener, der bliver de vigtigste titler i 2007 i vores forum

Artiklen er skrevet af Morztan Mandag d. 9. april 2007 klokken 20:53
 
Nyeste artikler
TotusindogWii
- 15. december 2009

En 360'er er ikke utroskab
- 6. oktober 2009

Interview om James Cameron's Avatar: The Game, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Loic Gounon, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Ryozo-San, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview med Jason Vanderberghe, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview with NO CARRIER, Blip Festival Europe 2009
- 5. august 2009