Wii Speak
avatar Brugen af stemmekommunikation i online-spil er stødt stigende på diverse platforme og det er en funktion, som Nintendo har benyttet en smule på DS'en. Nu er turen så kommet til Wii'en, og Nintendo udgav et nyt stykke hardware ved navn Wii Speak i slutningen af 2008. Vi har taget et kig på denne tilføjelse til Wii'en.


Hvordan den bruges
Da der er tale om et stykke hardware, der skal anvendes til stemmekommunikation, har vi selvfølgelig at gøre med en mikrofon. Som det ses på billedet nedenfor, består Wii Speak af selve mikrofonen, en lille boks, og så et USB-stik. Så Wii Speak skal, ligesom alle andre mikrofoner der tidligere er set til Wii'en, tilsluttes en af Wii'ens to USB-indgange. Med i købet af Wii Speak, får man en 'Download Code', så man kan hente Wii Speak Channel via Wii Shop Channel. Udover Wii Speak Channel kan hardwaren, i skrivende stund, blandt andet bruges i Animal Crossing: Let's Go to the City og skulle også være kompatibel med det kommende The Conduit.

Mikrofonen tændes og slukkes gennem det kompatible software. Når den er tændt, vil en lille blå diode på mikrofonen indikere, at mikrofonen er tændt (den blå diode ses tydeligt på det nederste billede). Så man er aldrig i tvivl om der er tændt eller ej.



Sådan ser Wii Speak ud


Hvor godt den fungerer
Da Wii Speak Channel jo følger med i købet at Wii Speak, er det selvfølgelig den software, vi hovedsageligt har testet hardwaren med. Vi vil dog ikke gå i detaljer med softwaren.
Undertegnede har talt med de to tidligere crew-medlemmer Shihoudani og Zøvnig via Wii Speak Channel, og ingen af os blev vitterligt begejstrede for denne tilføjelse til Wii'en. Vi blev hurtigt enige om at det virkede, men der er jo altid et 'MEN!'.
Først og fremmest var der en mærkbar forsinkelse, hvilket resulterede i, at vi let kom til at tale oven i hinanden. Denne ulempe er måske til at leve med i spil som Animal Crossing: Let's Go to the City, men den ødelægger så vores forhåbninger for stemmekommunikationen i The Conduit.
Dernæst oplevede jeg ved begge samtaler også ekko, hvilket også var ret forstyrrende for samtalerne. En irriterende faktor der allerede blev spekuleret om ved Wii Speaks annoncering, og som man troede Nintendo havde fundet en løsning på, men de må desværre skuffe os denne gang.
Forsinket lyd og ekko er desværre to ulemper der opstår, på trods af at Wii Speak Channels kvalitetstest har indikeret, at vi skulle have haft de bedste vilkår under samtalen.



Wii Speak skal helst placeres over på dit tv


Konklusion
Samtaler med Wii Speak fungere nogenlunde, men er desværre plaget af forsinket lyd og ekko. De to plageånder er måske til at leve med i spil som Animal Crossing: Let's Go to the City, men vel næppe noget vi havde regnet med at skulle leve med, i spil som The Conduit.
Wii Speak har derfor ikke levet op til mine forventninger. Men vi må jo vente spændt og se, om fremtiden bringer nogle bedre oplevelser med Wii Speak. Så jeg krydser fingre for, at Nintendo kommer plageånderne til livs i en nær fremtid.

Vi giver Wii Speak karakteren



Artiklen er skrevet af Anders Larsen Fredag d. 3. juli 2009 klokken 06:25
 
Nyeste artikler
TotusindogWii
- 15. december 2009

En 360'er er ikke utroskab
- 6. oktober 2009

Interview om James Cameron's Avatar: The Game, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Loic Gounon, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Ryozo-San, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview med Jason Vanderberghe, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview with NO CARRIER, Blip Festival Europe 2009
- 5. august 2009