N-club Streams: Uge 16

Indie World Showcase apri...

Europa kommer til Switch

Indie-udsalg startet nu

SteamWorld Heist II annon...

Penny's Big Breakaway ude...

Se Indie World Showcase i...

Prøv Eiyuden Chronicle: ...

Tre nye spil til SNES Onl...

Inti Creates annoncerer U...

Hvad spiller du nu? Hvor ...

Spil på vej til Switch

Pokémon GO

Hollow Knight

Nintendo Switch

Tetris 99

Switch - spilrygter og sp...

F-Zero 99

Legend of Zelda: Tears of...

Legend of Zelda: Breath o...

Tilbudstråden

K: Diverse 3ds spil

V: Wii U Basic med Wii Fi...

S: Starlink inkl figur og...

S: Mario samlerting

GBxCart eller lignende GB...

Switch spil købes

S Bayonetta 3

K> NEW 2DS/3DS PAL (ubru...

S:Mario rabbids sparks of...

N-club Juletema 2018

Mario Party: The Top 100

Story of Seasons: Trio of Towns

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Er Wonderful 101 det mest varieret actionspil nogensinde?

O-train
O-train

326
Offline
Level: 35 (Lakitu)

0
1ups givet

Skrevet 01-10-2013 21:58 - Redigeret 01-10-2013 22:14



... jeg ved det faktisk ikke, men ifølge en rimelig hæftig diskussion på Neogaf, under samme navn som det her opslag, så ser det ud som om, at folk der gav Platinums spil lidt dedikeret tid, er gået fra det dybt imponeret!

N-Club's review talte om frustrerende controls, og alt imens jeg umiddelbart synes det samme, da jeg prøvede demoen, så læste jeg senere en artikel, som sagde at Wonderful 101 ikke egnede sig til at blive anmeldt på samme vis, som andre spil, da det er skill-baseret spil. Ifølge artiklen på Zeboyd, er der et citat, som jeg ønsker at lægge fokus på.

[i]The press is even relatively well-equipped to handle competitive skill-focused multi-player games as long as they’re grounded in a well-established genre. Got a FPS to review? Jot down a list of features, compare its level of execution to the most popular games in the genre at the time, and you’re good.

Where it gets to be a lot more hit & miss is when the press is faced with a skill-focused game that doesn’t easily fit into a pre-established category. These are games designed to be played over a period of months, honing your craft & improving your scores & times, not rushed through to see what happens at the end of the story. And if the reviewer doesn’t even realize that this is a skill-focused game and instead thinks that the game is an experienced-focused game because it’s single-player and has a story? Heaven help the developer of that game who is hoping for a good metacritic score because they’re not going to get it.[/i]



Man må jo indrømme at Wonderful 101 umiddelbart blev lagt under for den sidste del af dette statement, altså hvis man skal tro på Neogaf folkets ros, set i lyset af spillets karakterer, som virkelig har været over det hele, og alle var enige om et lettere frustrerende control-scheme.


rimelig badass game developer


Hideki Kamiya, spillets instruktør, var ikke så imponeret over journalistikken, samt folks tillid til disse sider, og i nogle tweets udtrykkede han sig rimelig klart:

[i]Score, score, score, score, score, score, score, score, score, score, score… Get rid of fucking score thing & just believe yourself !!

Too bad. RT @JustApollo: A popular American review site gave your game a lower score because it was too hard. Thoughts?

Honor. RT @SamAustin7: Many reviews are giving W101 a low score because its “too hard”. How does this make you feel?

Is that IGN thing your god or something? RT @diosmekemeke: IGN say that the control of The Wonderful 101 is bad Smiley

Whatever. RT @BestServedSoup: W101 is not getting bad scores. 79% on Metacritic is good.[/i]



Nu skal man ikke misforstå at Wonderful 101 stadigvæk er anset for at være et godt spil, men det blev ikke den system-seller, som Nintendo håbede på. Hvorfor deler de her review sites så samme mening? Hvorfor kan vi ikke tillade en learning curve mere? Zeboyd's artikel fortsætter:

[i]Now if someone buys a game like this and doesn’t immediately get it, what are they going to do? Well, they have an investment in the game (the money they spent and their desire to enjoy the game) so they’re going to put in the effort to try to get something out of the game. They’ll keep at it until the game’s systems click for them, or they’ll look online at gameplay videos, ask questions on forums, check out a FAQ, etc. Some of them will eventually end up deciding that the game is bad or just not for them, but many of them will eventually end up enjoying the game. And if they end up enjoying the game, they may stick with the game and compete on the leaderboards, try to 100% the game, get all the achievements, etc.

Contrast this with your typical reviewer. They’re pressed for time so they’re unlikely to really master any of the games that they have to review. They’re unlikely to connect with other fans of the game or look up hints & strategies (and for that matter, hints & strategies may not even exist online since they may have the game pre-release). In short they have no incentive to try to get the most out of a game. In fact, they may even feel like putting any extra effort into a game may taint their “unbiased” viewpoint.[/i]





Man må jo indrømme at der nok kan ligge noget i det her. Et review site ville (forhåbenligt) aldrig sætte en komplet strategy amatør til at review Total War serien, eller en komplet Pokémon-fremmede til at review de kommende X & Y titler. Naturligvis vil man sætte nogen på opgaven, som har én eller anden form for idé om hvad der foregår, samt hvordan man når omkring det. Det kan netop være problemet med Wonderful 101, for hvad hvis vi troede det var et beat 'em up eller hack 'n slash, når det umiddelbart er så meget mere?

Det er synd at spillet blev modtaget så dårligt, for hvis det er så godt, som Neogaf's community umiddelbart synes, hvad er det så helt præcist, som kan hjælpe spil som Wonderful 101 til at få en mere fair anerkendelse? Umiddelbart er der jo ikke tale om et dårligt control-scheme, blot et udfordrende ét, som kræver at du dedikerer noget tid, og er det nu en forbrydelse?

Zeboyd's artikel har nogle forslag:

[i]Developers, make better tutorials. Hold the player’s hand at the beginning long enough for them to understand the proper way to play the game & give them the tools to progress further, and then get out of their way, and let them play the game & grow on their own.

Reviewers, make an honest effort to find the fun in games. And if it’s easy to miss that fun, either through a poor in-game tutorial or by mismatched conceptions going in, then help others find that fun through your review.[/i]



Umiddelbart så må jeg erklære mig enig, men også skyldig i at være for hurtigt til at dømme. Jeg tror ikke Wonderful 101 er en 10-tals oplevelse, Platinum Games har aldrig helt været mig, men pludselig finder jeg mig selv i oprigtigt at være i tvivl, for alt hvad jeg har troet om spil: At det blot var et "godt, men ikke fantastisk"-spil, det er i den grad blevet rystet rundt, og pludselig står jeg fordomsfri og interesseret.

Tjek evt. Neogaf's forum tråd, og gå igennem nogle af kommentarerne. Trådens forfatter skriver selv et imponerende indslag i starten.

Tag dog ikke fejl, Wonderful 101 er ikke anset, som et dårligt spil i pressen, men har det fået den kritik det fortjener? Med en metascore på 78, så er det bestemt solidt, men hvad har fået anmeldere til at ramme så forskelligt i deres anmeldelser? Kan det være, at der blot er snak om en arrogance fra de anmeldere, som fandt det for svært (IGN der ligeud sagt kaldte det dårligt), eller har der bare været mangel på tid? Bør de give sig selv mere tid.

Har du Wonderful 101? Hvor lang tid har du spillet det? Er der noget at komme efter, og ser du dig selv spille det lidt igen, eller du er fast besluttet på, at det ikke lige var din kop te.

Jeg tror i hvert fald, at jeg har fundet et spil, som jeg snart smider nogen penge efter!

Zeboyd's artikel:

http://zeboyd.com/2013/09/10/why-games-like-the-wonderful-101-are-a-poor-fit-for-the-gaming-press/

Neogaf opslag:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=688619


Mit forhold til Nintendo er kompliceret ;I
    Peblisko
    Peblisko

    58
    Offline
    Level: 21 (Paragoomba)

    0
    1ups givet

    #1 - Skrevet 01-10-2013 23:00

    Jeg har læst i Edge og hos Gamereactor, at spillet har svært ved at genkende hvad man tegner og man kommer til at spilde energi på forkerte evner. Det tændte mig fuldstændig af.

    Derudover skulle der være problemer med kameraet og generelt i at undervise spilleren med vigtige ting i det rigtige pace.