Skrevet 16-03-2014 11:45 - Redigeret 16-03-2014 11:51
Official Nintendo Magazine: What did you learn from making this game? Can you use any of these ideas in future titles? For example, the Merge (with walls) ability is amazing and it would be a shame if it was never used again.
Eiji Aonuma: I think the top-down view made the ability to enter the wall really interesting. Also, in this game, I feel we’ve found a new direction in regards to the potential use of the good old top-down view for Zelda. It’s the kind of point we will take in good consideration when thinking about the next Zelda game
"...we will take in good consideration when thinking about the next Zelda game"
Okay...
Har ikke personligt spillet A Link Between Worlds, og har kun hørt gode ting om det, så derfor må jeg indrømme, at det er fantastisk hvis de kan bevare den stil... på 3DS - men konsoller? Læg mærke til den sidste sætning fra Aonuma - skal det tages seriøst, eller mener han blot på 3DS? "Next Zelda.." - det næste vi ser kommer jo til Wii U.
Vi sætter vist alle pris på god gameplay, og Nintendo har allerede bevist at grafik ikke er første prioritet i deres verden, men alligevel..
#1 - Skrevet 16-03-2014 12:05
I virkeligheden handler det vel ikke om grafik, men om gameplay (hvis det er det rigtige ord at bruge...?). Jeg synes at det er en god ide, at smide Zelda tilbage i 2D på DSen - helt klart. På Wii U ville det være en katastrofe.