Nintendo Switch-efterføl...

Salgstal for perioden mar...

Prøv Star Wars: Knights ...

SteamWorld Heist II annon...

N-cast #217: En eksplosio...

LEGO afslører tre nye LE...

N-cast #216: Microsoft br...

N-club Streams: Uge 18

LEGO annoncerer nye LEGO ...

Overblikstrailer for Pape...

Annonceringer af annoncer...

Tetris 99

Hvad spiller du nu? Hvor ...

Amiibo!

Luigi's Mansion 2

Switch - spilrygter og sp...

Fortnite

Spil på vej til Switch

Switch 2 - rygter og disk...

Pokémon GO

Tilbudstråden

K: Diverse 3ds spil

V: Wii U Basic med Wii Fi...

S: Starlink inkl figur og...

S: Mario samlerting

GBxCart eller lignende GB...

Switch spil købes

S Bayonetta 3

K> NEW 2DS/3DS PAL (ubru...

S:Mario rabbids sparks of...

N-club Juletema 2018

Mario Party: The Top 100

Story of Seasons: Trio of Towns

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Prisen på Snake Pass afsløret – hør hvordan spillet blev til i ny video

Skrevet af KJ85 - 23-02-2017 15:36

I sidste uge kunne Sumo Digital berette, at deres spil, Snake Pass, udkommer til blandt andet Switch d. 29. marts, og her til eftermiddag er de klar med yderligere info. Denne gang er det prisen på spillet, der er blevet offentliggjort, og samtidig har de udsendt en video, hvor udviklerne fortæller om baggrunden for spillet.

Vi starter med det vigtigste, og prisen på spillet bliver altså 150 kr., hvilket lyder som en rimelig fornuftig pris for en collectathon-platformer, men det afhænger selvfølgelig af spillets kvalitet. Hvordan ideen til spillet opstod, det kan du høre i nedenstående video, og det er nogle gange overraskende, hvad der kan komme ud af en enkelt lille fejltagelse.


Hvad er din umiddelbare reaktion på prisen for Snake Pass, og påvirker det dine planer for at købe spillet?

2
1ups givet

Kommentarer:

#1 - LinkTheWindWaker

Level: 22 (Ice Keese)

23-02-2017 21:13

Fedt! Glæder mig.

Synes især det er interessant, at spillets designer, Sebastiaan Liese, oprindeligt kom fra LittleBigPlanet 3-communityet (Sumo Digital var med til at udvikle LBP3). Han har tilsyneladende ingen erfaring med programmering, men via Unreal Engine 4's BluePrint-scripting formåede at lave et fysik-baseret reb (som senere blev til en slange). Har hørt nogle af hans kollegaer omtale ham på deres livestream, og tilsyneladende er han virkelig dygtig.
0
1ups givet