Skrevet af Lukas Skywalker - 24-10-2011 08:26
To gameplayvideoer fra det kommende Mario Kart-spil, Mario Kart 7, er blevet offentliggjort. Videoerne viser masser af gameplay fra både kendte og ukendte baner.
Baner fra både Nintendo 64, Wii og Nintendo DS vender tilbage i denne 3DS-udgave i serien af de populære Mario Kart 7. Disse baner, og mange flere, kan du se i disse to gameplayvideoer:
#1 - Kragh
Level: 3 (Koopa-Troopa)
24-10-2011 11:49
Synes umiddelbart at det på en prik ligner de andre Mario Kart spil. Måske sker der ikke meget i Zelda eller Mario, men det her er godt nok stagneret.#2 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 11:52
.... og heldigvis for det. Mario Kart er Nintendos eneste spilserie, der ikke er blevet voldtaget af spiludviklernes "kreative" ideer.#3 - Kragh
Level: 3 (Koopa-Troopa)
24-10-2011 13:00
Desværre er det så lig at alle spillene er ens. Hvorfor genudgiver de ikke bare Mario Kart til Snes? Det ville spare en masse produktionsomkostninger!Level: 2 (Keese)
24-10-2011 13:01
Mario Kart skal forblive Mario Kart.#5 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 13:02
.... og heldigvis for det. Mario Kart er Nintendos eneste spilserie, der ikke er blevet voldtaget af spiludviklernes "kreative" ideer.
... endnu.
For der har sneget sig dårlige elementer ind hist og pist. Vi har set en form for "casualization" af gameplayet i de seneste to spil og derudover har Nintendo et stadig større fokus på brugergenerede indhold / customization i stedet for at forbedre spillets kerne - altså gameplayet, når man kører.
Fx har jeg ladet mig forstå, at mønterne man samler på banerne ikke gør en hurtigere ligesom i originalen, men i stedet skal bruges til at købe nye dele til ens bil for uden for løbene.
#6 - Kragh
Level: 3 (Koopa-Troopa)
24-10-2011 13:03
Nu udelukker det ene altså ikke det andet. Hvorfor skulle det være et dårligt element at man kan custemize sit eget køretøj? Så længe game mechanic' fungerer er det da totalt ligemeget. I øvrigt er problemet netop at de ikke har rørt gameplayet eller banerne. De er ens igen.#7 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 13:08
Kragh >> Nej, Nintendo skal udgive nyt content, dvs. nye karakterer, baner, modes og i den dur.#8 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 13:10
Kragh >> I teorien udelukker det ene ikke det andet, men i praksis gør det. At udvikle et spil er en indviklet, hård og dyr proces. Der er ikke uanede ressourcer. Alt tager tid, og når man vælger at fokusere på brugergenerede indhold / customization så er det altid på bekostning af noget andet. Sådan nogle ting virker måske simple, men tager stadig lang tid at udvikle. Og en forbedring af gameplayets balance kan tage rigtig lang tid. Se bare, hvor lang tid, det tager for Smash-teamet af udvikle sine spil.#9 - Kragh
Level: 3 (Koopa-Troopa)
24-10-2011 13:23
Jeg er udmærket klar over hvor kompliceret det er at udvikle spil, jeg kender skam en del indie-spiludviklere. AAA-titler er selvfølgelig dyrere. Men man kan - når vi taler et firma som Nintendo - sagtens både lave customization og andet indhold samtidig i praksis. Det har de så at sige gjort, omend ikke i stort omfang endnu. Og at noget tager tid fra noget andet er selvfølgelig en ret banal pointe.#10 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 13:35
Personligt så jeg gerne et kompetetivt online mario kart, så er jeg ligeglad med hvordan min gokart ser ud.
Præcis. Og det tror jeg majoriteten ønsker. De vil have ræs, ikke byggemand bob.
Som Malstrom formulerede det den anden dag: Fremtiden er ikke 3D, fremtiden er internet.
At Nintendo så er basat af 3D og brugergenerede indhold (som allerede viste sig som en kæmpe fiasko i 2008) er mig ubegribeligt. Nintendo bliver snart sat helt af, hvis de ikke vågner op og opdager, hvordan virkeligheden ser ud.
#11 - Kragh
Level: 3 (Koopa-Troopa)
24-10-2011 13:43
Altså, at vi kan blive enige om hvad vi (og Malmstrom) synes er væsentligt, kan ikke undre. Men at Nintendo ikke har ansat en hær af markeds analytikere, som kan fortælle i hvilken retning man fordelagtigt kan satse fx online, synes jeg ikke giver nogen mening. Der er selvfølgelig også den mulighed at de er super elendige til deres job... De må vel vurdere, at det er i den retning deres spil sælger bedst og er mest populære.#12 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 14:07
Angående Nintendos valg.#13 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
24-10-2011 14:10
Skrev allerede det her i en tidligere nyhed, men mariokart spillene er slet slet ikke ens. Lighederne er ikke større end de er med andre karting spil.#14 - Hassus
Level: 22 (Ice Keese)
24-10-2011 14:22
@Alexander: En spændende iagtagelse synes jeg. Det system har helt sikkert noget at sige om Nintendo som spiludvikler. Min konklusion er dog nok ikke helt den samme som din#15 - odensen
Level: 11 (Octorok)
24-10-2011 14:31
Stelzig# 100% enig.#16 - HGC
Level: 16 (Space Pirate)
24-10-2011 14:55
Det faktum, at Shy Guy endelig er en 100% playable character, gør Mario kart 7 til det bedste Mario Kart til dato.#17 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 14:56
Shy Guys er nice. Hvorfor er de ikke mere med i Mario-spillene? Det er da langt bedre end alle de fluffy puffy karakterer vi har set i Sunshine og Galaxy. Det er simpelthen elendig content.#18 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
24-10-2011 14:58
Shy guy var awesome i ds spillet. Dog træls når man havde regnet med at kunne prøve nogle characterer, inden man prøver spillet.#19 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 14:59
#20 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
24-10-2011 15:06
Shy guy er da med i mario tennis#21 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
24-10-2011 15:11
Jeg kan godt lide at den laver en form for facepalm#22 - HGC
Level: 16 (Space Pirate)
24-10-2011 15:16
Den primære grund til, at Shy Guy optræder så sjældent i Mario-spil, tror jeg er fordi han primært hører til i Yoshi-universet. Han optrådte første gang i Super Mario Bros. 2 (som i øvrigt bare er et ikke-Mario-spil, der blev overtaget af Super Mario og co.), og siden da har han, skulle jeg mene, kun været at finde i de spil, hvor Yoshi har hovedrollen og i spin-off- og RPG-spillene. Men det burde selvfølgelig ikke være nogen forhindring i at lade ham komme med i andre "rigtige" Mario-spil.#23 - Peblisko
Level: 21 (Paragoomba)
24-10-2011 15:21
Enig med Stelzig. Double Dash er det bedste i serien - efterfølgende har det bare været genbrug eller casualization.#24 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
24-10-2011 15:32
HGC >> Det er fuldstændig ligegyldigt, at SMB2 ikke oprindeligt var tiltænkt som et Mario-spil. Det blev udgivet som et Mario-spil og folk kunne lide det som et Mario-spil - og dets indhold!#25 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
24-10-2011 15:34
Jeg sagde vist ikke direkte at jeg synes det er det bedste#26 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
24-10-2011 23:58
Alexander; Super mario world 2: yoshis island var de med som HGC nævner, som man måske ikke altid tænker over det, så er det jo faktsik forsætelsen på main serien af super mario bros. (det står i navet af spillet)#27 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 00:02
Som du selv nævner, så var Shy Guys med i tegneserierne og -filmene. Det fungerede fint.#28 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
25-10-2011 00:04
Man skal også passe på, at man ikke skaber dårligt content. F.eks. ved jeg ikke med jer andre, men hader de nye fjender i DKC. Hvor er mine Kremlings??#29 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 00:07
De nye fjender i DKCR dræbte oplevelsen. Derudover var der også et eller andet "off" ved fysikken. Det føltes ikke tight som 2D-spil normalt gør. Leveldesignet var også lidt spøjst.#30 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
25-10-2011 00:08
Filmen (ikke tegnefilmen) og tegneserien (den første; super mario brothers, super show) fungerede ad h til.#31 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 00:12
Og du synes at content hænger sammen i Galaxy-spillene eller Super Mario 3D Land?#33 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 00:16
Måske, men det var nok de færreste, der opfangede det. SMB3 var et eventyr. Alle de efterfølgende spil har været LOL gameplay-eksperimenter (minus Sunshine som slet ikke foregik i Mushroom Kingdom). Super Mario 64 havde stort set intet content udover slottet og et par nye fjender. Jeg følte på intet tidspunkt, at jeg var i en eventyrlig verden på jagt efter prinsessen og for at tæske den onde skurk (LOL, man møder ham jo allerede efter 10 stjerner eller sådan noget.. det giver ingen mening, og så møder man ham igen.. og igen... og igen.. WTF).#34 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
25-10-2011 00:18
Gad egentlig godt tænke mig at vide, hvad du synes om Goron'erne og Deku'erne og de nye Zoras fra OoT? Var de gode tiltag eller dårligt content? (samt Gerudoerne/Kokirierne for den sags skyld)#35 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 00:22
De var helt fint. Godt content vil altid kunne leve videre. Derfor er Gorons og Zoras er jo stadig relevante i dag i modsætning til Tingle eller de der fluffy puffy LOL-skabninger i Sunshine eller Galaxy (du ved den lilla ting, der konstant står og troller dig i Galaxy 2). Eller klovnen i Skyward Sword, som helt sikkert også forsvinder igen.#36 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
25-10-2011 00:24
Ok, jeg synes også det var gode tiltag (selvom det for mig dengang blot var sådan Zelda var ). Hvad jeg dog synes er synd er, at Death Mountain ikke er frygtindgydende længere - det er helt lineært og på ingen måde svært. Kunne dog rigtig godt lide krateret, det var en fed detalje.#37 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
25-10-2011 00:30
Bowser møder man da hele tiden i det orrigianalle? I 64 var det bare en 3d version under nye vilkår.#38 - Hassus
Level: 22 (Ice Keese)
25-10-2011 00:37
Ved ikke om det bidrager til diskussionen, men Shy Guys er enormt velrepræsenterede i Mario & Luigi-spillene. De findes i alle mulige typer og former.#39 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
25-10-2011 09:36
"Måske, men det var nok de færreste, der opfangede det. SMB3 var et eventyr. Alle de efterfølgende spil har været LOL gameplay-eksperimenter (minus Sunshine som slet ikke foregik i Mushroom Kingdom). Super Mario 64 havde stort set intet content udover slottet og et par nye fjender. Jeg følte på intet tidspunkt, at jeg var i en eventyrlig verden på jagt efter prinsessen og for at tæske den onde skurk (LOL, man møder ham jo allerede efter 10 stjerner eller sådan noget.. det giver ingen mening, og så møder man ham igen.. og igen... og igen.. WTF)."#41 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
25-10-2011 16:01
stelzig: DKCR var vel egentlig et 'fint' spil. For mig fangede det bare ikke stemningen fra den originale trilogi. Jeg kan ikke sige hvad der er galt, blot at det ikke var det, jeg ville have.#44 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 17:16
Mon spillet har autostyring, så man kan nyde 3D-effekten selvom man har et rat i hænderne?#45 - PD
Level: 1 (Goomba)
25-10-2011 17:29
Ingen tvinger dig til at spille 1st person (eller købe rattet). Hvilket vil sige, at du må selv bestemme om du vil spille 1st person og så miste 3Den#46 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
25-10-2011 17:41
Man behøver heller ikke at dreje sit hovede med (ikke mere end du naturligt vil gøre anyway). Sådan noget med at den skal holdes helt vildt stille og sådan snakkede nick også til mig om da han prøvede min 3ds... Det passer altså ikke. Oot har godt nok et par steder hvor man pludselig meget let kommer til at se dobbelt, men selv der kunne det løses ved at skrue lidt ned og de trailere af fremtidige spil som jeg har set på min 3ds har virket fint i 3D. Det er dog rigtig nok det med at man ikke rigtig kan spectate og få et flot billede hvis 3D er slået til.#47 - Gradius
Level: 5 (Cheep)
25-10-2011 18:01
@ Stelzig, men det er jo det der er problemet, mange af dem der sidder og kritiserer spil + udstyr m.m. ejer jo ingen af delene selv. Det er blot spekulationer om og om igen udtalt som fakta og egen viden... suk!#48 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 18:03
Gradius >> Nu tror jeg de fleste herinde har prøvet en 3DS.#49 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
25-10-2011 18:04
Nick prøvede jo som sagt min DS inden han sagde det... Jeg har dog svært ved at tro på at det ikke er noget som han bare har haft en forudanelse om på forhånd, for jeg kan simpelthen ikke forestille mig at folk sidder så ustyrligt med deres håndholdte konsoller... Så er det sgu også svært at se hvad der foregår uden 3D xD#50 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 18:08
Stelzig >> Pointen er stadig, der sker en ændring, som nogle finder problematisk. Jeg gør fx. Og jeg gætter på, at mange børn, som af og til kan være urolige, også gør. Jeg kender faktisk en del børn, der ALTID har slået 3D-effekten fra. De kan bare ikke lide det.#51 - Gradius
Level: 5 (Cheep)
25-10-2011 18:08
Prøvet i en gamestop i 5 min eller lign... det kan ikke give et fair billede. Især ikke hvis det kræver tilvænning af øjnene. Det er nok bare mig der er vandt til at rent faktisk selv at have smagt maden før jeg anmelder restauranten#52 - HGC
Level: 16 (Space Pirate)
25-10-2011 18:09
For mig bliver 3D-effekten kun utydelig, når jeg er træt, og når jeg danser rundt om et AR-kort.#53 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
25-10-2011 18:10
Gradius >> Den gode gamle: "Produktet er ufejlbarligt, forbrugerne er bare idioter". Du skulle prøve at lave dit eget produkt og have den holdning. Jeg tror, du vil få stor succes.#54 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
25-10-2011 18:12
Nu brugte jeg ikke sindsyg lang tid på at observere oni nick (jeg spillede jo melee ), men jeg husker det ikke som om han havde voldsomme bevægelser og jeg mindes heller ikke at små børn ikke kan sidde stille med deres konsoller.#55 - Jonas
Level: 15 (Geega)
25-10-2011 18:22
Hvorfor er det egentlig, at den slukker for anti-aliasing, når man slår 3D til? Jeg synes, det ødelægger 3D-effekten lidt, når man tydeligt kan se, at det er 2 pixelerede billeder, der er sat sammen, og ikke et enkelt rummelig objekt.#56 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
25-10-2011 18:24
Det er bare princippet med, at man ikke må bevæge sig overhovedet næsten, før at 3D-effekten bliver grim. Det har ikke meget med håndholdt gaming at gøre. Jeg synes mildest talt det er ret latterligt fundet på. Selvfølgelig er det ikke noget videre problem, hvis du sidder derhjemme, men så kunne jeg jo bare spille mine 64-spil på et fjernsyn. Prøv at udnyt den 'gode' 3D-effekt i en bil eller i bussen - jeg nægter at tro på, at det er en optimal oplevelse.#57 - Gradius
Level: 5 (Cheep)
25-10-2011 18:27
@ Alexander, Øøøøøh Kan godt li' ordsprog men kunsten går jo i at finde et der rent faktisk passer sammen med det man henviser til. Jeg siger bare at man skal prøve skidtet før man er i stand til at vurdere det, især når man som dig konstant udtaler sig negativt om produktet. Det er vel mere noget i retning af "Man skal ikke tro, man skal vide" eller hvordan den nu går#58 - L3G3ND
Level: 12 (Fire Keese)
25-10-2011 18:29
@Nick - I starten foretræk jeg også at spille uden 3D, men ens øjne vænner sig på en måde til det efter et stykke tid. Spiller næsten altid med 3D-slideren helt oppe nu.#59 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
25-10-2011 18:30
Ryger din arme da op og ned når du er på farten, nick? Jeg har brugt min 3DS i tog før - blandt andet på vej til CGC. Dog var jeg godt nok mest inde i radiant historia, men virkelig... Det får dig heller ikke til at flytte hovedet eller armene nok til at det betyder noget.#60 - Sillyyy
Level: 17 (Deku Baba)
25-10-2011 18:34
Jeg spiller på min 3DS i bussen med 3D'en slået til. Jeg ved ikke, hvordan busserne bliver kørt på Falster, men så længe chaufføren ikke kører bussen med en brækket arm, er det ikke et problem med 3D'en.#61 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
25-10-2011 18:36
Tog er også en anelse mere stabile en f.eks. end bil. Jeg siger heller ikke, at det ikke er muligt at nogle foretrækker 3D'en, synes bare principelt set det er en dårlig ide.#62 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
25-10-2011 18:40
Når du siger sådan så nej. Ikke hvis JEG var nintendo.#63 - Gradius
Level: 5 (Cheep)
25-10-2011 18:44
Jeg mangler stadig at anskaffe mig en 3DS og virkelig teste den. Den største grund er desværre det ringe udbud på spil fra Nintendo ved release. Men jeg regner med at snskaffe mig en inden for den nærmeste fremtid og ikke før kan jeg udtale mig om 3D efftekten. Men jeg HAR prøvet den kort med 3D og jeg syntes det fungerede fint. Jeg er dog også så heldig at mine øjne tager godt imod denne effekt#64 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
25-10-2011 18:45
At du synes at det principielt er en dårlig idé giver mig vel også ret i hvorfor du kom med den kommentar - du slog den fra fordi du skulle sidde stille var fordi du på forhånd havde den forestilling og fik bekræftet at billedet ikke var lige godt fra alle vinkler - det tjekkede du velsagtens for at få bekræftet? ;P#65 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
26-10-2011 18:46
En ny trailer. Det ser sgu godt ud. Håber, det styrer godt og har en god balance.#66 - Jonas
Level: 15 (Geega)
26-10-2011 18:50
Jeg kan se, der har sneget sig en Tiki ind i en Donkey Kong-bane. Æv, nu er det hele jo ødelagt af den dårlige content.#67 - KJ85
Level: 58 (Tektite)
30-10-2011 11:54
Honey Queen og Wiggler som spilbare karakterer i Mario Kart 7.#69 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
30-10-2011 12:07
Ja. Flere karakterer er dog altid velkomne så det gør mig ikke så meget#71 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
30-10-2011 17:19
Honey Queen? I en kart?#72 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
30-10-2011 17:55
Nu er billederne jo åbenbart væk, men honey queen er selvfølgelig blevet mindre#73 - Shajita
Level: 28 (Skeeter)
30-10-2011 20:07
Come on, hvornår bliver Prof. E. Gadd playable? >_> Jeg har ventet siden Double Dash på ham FFS!#75 - Zalman
Level: 28 (Skeeter)
30-10-2011 20:52
Nintendo Power hinter til flere secret characters ifølge IGN. E. Gadd har stadig en chance.#76 - Jonas
Level: 15 (Geega)
30-10-2011 20:56
Kan godt lide at Lakitu er med på løjerne denne gang, nu da han ikke længere behøver at fiske folk op af vandet#77 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
30-10-2011 21:36
Metal mario!#78 - Shajita
Level: 28 (Skeeter)
31-10-2011 00:21
Zalman: Jeg håber sgu du har ret.#79 - Hassus
Level: 22 (Ice Keese)
31-10-2011 00:34
Jeg ved ikke hvordan det ville fungere, men det kunne være fedt at have Paper Mario med, hehe.