Nu skal anmeldelsen jo trods alt ikke forudsætte, at man har bekendtskab med det oprindelige spil, så jeg starter selvfølgelig fra toppen.
Donkey Kong Country Returns 3D er en platformer – og en rigtig god en af slagsen. Efter valg af sværhedsgrad og en kort introsekvens, hvor vi ser de nye fjender, Tiki’erne, hypnotisere eksotiske dyr og stjæle bananer på Donkey Kong Island, der danner ramme for spillet, bliver man kastet direkte ud i eventyret og den første bane. Som spiller tager du med det samme kontrollen over Donkey Kong og en tutorial-gris lærer dig let og smertefrit de basale interaktionsmuligheder ved anonymt at poppe op i baggrunden på udvalgte steder i de første baner.

Ingen stjæler Donkey Kongs bananer!
Der er to forskellige kontrolskemaer at vælge mellem, men du vil højst sandsynligt blot gøre brug af standardindstillingen; gå med Circle Pad, hop på A/B, grib fat i objekter med L/R og anvend X/Y alene eller i kombination med Circle Pad til at slå i jorden, puste eller udføre en rullebevægelse, der kan fungere som afsæt til hop eller et angreb i sig selv. Diddy Kong er også med og når du har sluppet ham fri fra en DK-tønde kan du med A/B også tilføje et midlertidigt svæv i dine hop ved brug af hans Barrel Jet. I det alternative kontrolskema bruger du 3DS’ens D-Pad i stedet for Circle Pad og der er byttet rundt på L/R og X/Y, hvilket slet ikke føles ligeså behageligt i mine øjne.
De fleste af spillets ordinære fjender, der består af hypnotiserede dyr såvel som Tiki’er, kan klares med et hop på deres hoveder, men nogle kræver også at du gør brug af andre teknikker. Dette skal man heldigvis helt selv finde frem til – ligesom spillet ej heller gør dig opmærksom på alle de forskellige objekter der kan interageres med.
Efter at have klaret den første bane ser du et kort, der virker som spillets ”level select”-skærm - intet hokus pokus der. Den virker som i så mange andre spil, bl.a. New Super Mario Bros-spillene, og giver dig et varsel om ventende strabadser. Zoomer du ud kan du se, at øen lader til at være opdelt i flere forskellige områder med hver deres særpræg, men for at inspicere de øvrige områder skal du selvfølgelig først skaffe dig adgang ved at gennemspille det nuværende. Helt specifikt er der 8 forskellige områder med 5-8 baner samt en afsluttende boss battle og et KONG-tempel i hvert, men mere om dem senere.
I hver ordinær bane er der fordelt nogle items med forskellig værdi for spilleren. Hjerter er energi – mister du dem alle mister du et liv. Bananer fungerer som mønter i Mario – saml 100 og du får et ekstra liv symboliseret af en rød ballon. Bananmønter kan du bruge i Cranky Kongs butikker til at købe liv såvel som specielle items. Sidst men ikke mindst har vi KONG-bogstaverne og skjulte puslebrikker. Formår du at samle alle puslebrikker i en bane får du adgang til et stykke artwork i galleriet, mens KONG-bogstaverne er vigtige, hvis du vil opnå adgang til KONG-templerne. Da gennemførelse af de otte KONG-templer er den eneste måde at skaffe sig adgang til det nye niende område, der i originalen kun bestod af en enkelt bane, men nu altså har ni, anbefaler jeg klart at man går efter bogstaverne fra start, selvom det meget muligt kommer til at koste nogle ekstra liv.

Hold øje med KONG-bogstaver og skjulte puslebrikker.
Af de specielle items i Cranky Kongs butikker er der kun ét af reel betydning for progression – en nøgle der åbner en ny rute og derved en ny bane. De øvrige er kun til hjælp, hvis det bliver nødvendigt og udvalget afhænger af valget af sværhedsgrad.
Alle har adgang til køb af papegøjen Squawks, der skriger når en puslebrik er i nærheden, et ekstra hjerte og en flaske bananjuice, der lader dig tage skade et vist antal gange uden betydning (5 i New Mode og 10 i Original). I den nye lettere sværhedsgrad, New Mode, hvor Donkey Kong og Diddy Kong begge har tre hjerter i stedet for to, sælger Cranky Kong også tre nye items. En grøn ballon, der tillader dig at falde af skærmen én gang uden at miste liv, en eliksir, der lader din minevogn eller rakettønde tage skade to gange og en transportabel DK-tønde, hvormed du til ethvert tidspunkt kan kalde Diddy Kong til dig med et tryk på touch-skærmen.
Fælles for alle items beskrevet herover er, at de skal aktiveres fra dit inventar inden valg af bane og de forsvinder efterfølgende når de er brugt. I New Mode kan tre items aktiveres, mens det kun er muligt at gøre brug af et enkelt i Original Mode. Selv brugte jeg ikke nogen af disse hjælpende items i min gennemspilning, men det skal selvfølgelig være op til den enkeltes tålmodighed og færdigheder.
Hermed er spillets indhold nogenlunde kortlagt, så på hvilke områder gør spillet sig positivt bemærket og indeholder det ligeledes mindre heldige dele? Det vil jeg forsøge at komme ind på i det følgende.
Det gode:
Først og fremmest skal spillet have stor ros for sin implementering af 3DS’ens stereoskopiske 3D-effekter. De meget levende og spændende miljøer med objekter i forgrund såvel som baggrund er som skabt til 3DS’en, og spiller du som jeg altid med fuld skru på effekten kan du ikke lade være med at blive imponeret. Det sætter virkelig et eksempel for, hvordan platformere bør se ud på konsollen, og understreger samtidig, hvor fantasiløse designerne af New Super Mario Bros. 2 har været på dette punkt. Monster Games får altså rent grafisk det bedste frem i Retro Studios originale design, og de alsidige miljøer fra de forskellige områder af Donkey Kong Island ser alle godt ud, selvom 3DS’en måske ikke formår at levere den samme fintunede framerate som Wii’en.

Objekter i både forgrund og baggrund gør spillet til en fryd for øjet.
Netop miljøerne og banedesignet er også i særdeles godt i Donkey Kong Country Returns (3D). Man føler virkelig at de otte forskellige områder, der spænder vidt fra Donkey Kongs habitat i junglen til piratbesatte strande, mineralholdige grotter, klipper med fossiler, en forurenet fabrik og en lavaspyende vulkan, alle passer godt ind på øen. Banerne i de forskellige områder er tilpas varierede og når en tur i minevogn, rakettønde eller på næsehornet Rambi sættes i gang og afbryder det traditionelle ”løb og hop”-gameplay er det et afbræk, der medvirker at spillet konstant føles friskt – et meget godt trick, hvis man vil bevare spillerens interesse. Og så skader det selvfølgelig heller ikke at hvert område afsluttes med nogle underholdende og alsidige boss fights.
Jeg elsker, elsker, elsker når et spil er udfordrende (spillede derfor selvfølgelig Original Mode) og Donkey Kong Country Returns (3D) er en meget udfordrende platformer. Det kan godt være vi starter let ud, men det bliver hurtigt ganske svært og man skal ikke forvente at ende op med maksimum liv på en gennemspilning uden at købe sig til dem. De fleste skal med andre ord nok forvente, at tutorial-grisen ofte dukker op på skærmen og vifter det hvide flag, som for at pege fingre ad dig og fortælle dig det måske er en idé, at den computerstyrede Super Guide i form af Super Kong tager over og viser, hvordan det skal gøres. Den stædige spiller ignorerer selvfølgelig dette og kæmper sig igennem, og når man først når gennem den oprindelige ekstra bane i det gyldne tempel til sidst kan man være tilfreds med sin indsats. For enkelte spillere vil den rigtige prøvelse dog først starte her. Derefter bliver der nemlig åbnet op for Mirror Mode, hvor alle baner spejlvendes, man kun kan bruge Donkey Kong, ikke kan anvende items fra Cranky Kongs butikker og kun har et hjerte. Sammen med Time Trials er dette med til at gøre spillet attraktivt for de mest erfarne.

Forvent, at se denne gris vifte med flaget ofte.
Spillets sværhedsgrad gør det dog ej heller umuligt for alle at gennemføre det. De specielle items fra Cranky Kongs butikker kan meget vel være det der skal til for, at mindre erfarne spillere formår at nå igennem og er det ikke tilfældet kan de ty til Super Guide, der lader spilleren springe over baner og vende tilbage senere, hvis de lyster. Alt sammen værner om en idé om et spil for alle, hvilket den nye New Mode blot er med til at udbygge yderligere.
En ting der blot forstærker din oplevelse af spillet er dets lydside, og jeg behøver vel næsten ikke at skrive det, for som så ofte før er den fremragende i en udgivelse fra Nintendo. Alle musikstykker er velvalgte til de forskellige miljøer og lydeffekterne tilpasses alt efter område. Når det eksempelvis foregår i en grotte bliver effekterne mere dybe og bærer præg af ekko. Jeg kan derfor kun anbefale, at man slutter et par høretelefoner til konsollen og suger det til sig.
Det dårlige:
Spillet har ikke mange deciderede dårlige ting at byde på, men der er dog visse kritikpunkter.
Jeg ville sådan ønske jeg kunne sige, at de otte nye baner, der er baseret på hvert sit område i spillet, gjorde det værd for alle at investere i Donkey Kong Country Returns 3D, men dette er desværre ikke tilfældet. Efter at have kæmpet sig igennem de otte KONG-templer er banerne udfordringsmæssigt bare ikke på niveau. Monster Games har ellers gjort sig umage for at komme op med nye banedesigns, der kan stå magt med de originale, og selvom der er enkelte mindeværdige baner og ny tiltag iblandt er flertallet ikke nogle, der står ud i hukommelsen. Man bider dog mærke i, at banerne generelt er længere end de øvrige.

De nye baner er generelt for lette.
En ting jeg slet ikke har været inde på, er at det er muligt at gennemføre spillet i co-op, hvor en anden spiller kan styre Diddy Kong for sig og gøre brug af dennes Peanut Gun. På 3DS’en kræver dette imidlertid, at du og din ven har hver sit eksemplar af spillet. Dette er selvfølgelig forventeligt, taget i betragtning at spillet fylder mere end 2 GB, men ikke desto mindre er det en tilbagegang i forhold til originalen.
Det er ganske fint, at man tilføjer en sværhedsgrad for de uerfarne spillere, men hvad med dem der skal udfordres yderligere? En Hard Mode, hvor hele spillet skal gennemføres uden ekstra items, og hvor man havde fjernet banernes indlagte checkpoints kunne sikkert have gjort det for nogle, men man kan på den anden side også argumentere for at Mirror Mode og Time Trials er udfordring nok.
Den ideelle spiller:
For enhver der ikke har spillet Donkey Kong Country Returns på Wii er dette et stensikkert køb til samlingen. Ydermere gør det bestemt ikke noget, at du nyder en god udfordring for spillet leverer banedesigns der tester både din tålmodighed og dine evner.
Konklusion:
Donkey Kong Country Returns 3D repræsenterer platformspil når de er bedst. Klassisk ”løb og hop”-gameplay mikset med ture i minevogn og rakettønde såvel som karakteristiske boss fights gør spillet til en god oplevelse, og der er meget vel tale om det bedste i sin genre på 3DS’en. For lidt nyværdi i genudgivelsen samt en lavere framerate trækker dog en smule ned, og jeg ser kun spillere vende tilbage, hvis de ønsker at være fri for Wii-versionens waggle-kontrol, der nu er afløst af simple tastetryk.