? N-CLUB .DK N N-CLUB B A
Scrapper
Scrapper
21/02/2015

Hazumi (3DS eShop)

Hazumi (3DS eShop)
Sidst i januar blev 3DS eShop et puzzle-spil rigere, da Gamelion valgte at publicere spillet Hazumi. To fyre hos EyeCancer Games står bag udviklingen, og ifølge dem selv forsøger de at lave spil med slående grafik og fantastisk, enkel kontrol tilsat frustrationselementer, som kan få ens blod i kog. De går med andre ord efter at lave simple, men vanedannende spil. Spørgsmålet er så om det er lykkedes med Hazumi.

Hazumi kan bedst betegnes som en sammensmeltning af klassikeren Breakout og en platformer. Ligesom Breakout handler det ganske simpelt om at smadre alle de farvede blokke, der er på skærmen – her styrer du dog ikke et bat, men selve bolden, som automatisk hopper op og ned. Bolden skifter kun retning, når den rammer noget, eller når spilleren trykker til højre eller venstre på D-Pad eller Circle Pad, og med disse kontrolmuligheder skal man takle spillets mere end 100 baner, som kræver præcise bevægelser og gode reflekser.


Stjerner baner vejen frem.

I hver bane er det muligt at tjene op til tre stjerner, alt efter hvor hurtigt man klarer banen, og disse stjerner bruges til at åbne flere baner. Da du kun åbner baner, hver gang du optjener 10 stjerner, og banerne åbnes i sæt af fire (altså 12 mulige stjerner), så må man sige, at spillet tvinger en til at mestre banerne, før man kan gå videre. For at åbne alle baner krævet det således, at man indsamler 250 stjerner. På den nederste skærm kan man konstant se, hvor godt man klarer sig i en bane. Her findes der ganske enkelt et billede af tre stjerner, som langsomt mister sin farve, men heldigvis kan man fylde farven i dem igen ved at smadre blokke.

Stort set hver gang du åbner et nyt sæt baner, vil der komme en ny form for udfordring. En af de første ting du lærer er, at du kun kan smadre blokke, der er samme farve som din bold, og du ændrer din bolds farve ved at ramme blokke med en farvet plet i midten. Efterhånden som man kommer igennem spillet, vil man komme til baner, hvor man er nødt til at undgå disse farveskiftere, hvis man går efter en perfekt score.


Nye udfordringer overalt.

Senere vil man blive introduceret til savklinger, der dræber en og tager farve efter bolden. Der findes også en variant, som gemmer sig og kun kan dræbe en, mens den er fremme. I nogle baner er savklingerne eksempelvis omgivet af blokke, og for at klare sig igennem må man vide, hvilke blokke der ikke skal smadres. Der er rigtig mange af disse hjernevridere, som tager lidt til at finde ud af, men nogle gange har man ikke rigtig tid til at tænke over missionerne og må i stedet prøve sig frem. Tag bare nedenstående eksempel, hvor man starter lige over en savklinge. Man skal naturligvis dreje bolden til siden, men der er næsten ingen tid til det, så det kan tage et par forsøg. Heldigvis er der ikke noget livssystem, så når du dør, genstarter banen med det samme.


Tænk hurtigt!

Selvom mange af banerne er hektiske og kræver hurtigt arbejde, så er der også nogle få missioner, hvor det rigtige valg ikke er at gå i gang med at fjerne blokke, da dette vil føre til den sikre død. I disse situationer kan det derimod være rigtig smart at manipulere med banen og se sig godt for. Måske findes der solide blokke, der kan bruges som en beskyttende barriere, eller også skal man nå den helt rette teleport, før man går i gang med at smadre blokkene.

Hvis man ikke har fået nok af Hazumi efter at have spillet de mange baner, så er spillet udstyret med en level creator, hvor man kan gemme 12 baner indrettet efter egen fantasi. Værktøjet har umiddelbart ingen begrænsninger, så det er muligt at benytte alle elementer fra spillets hoveddel – hvad enten det er farveskiftere, savklinger, teleporte, bomber og detonatorer, eller noget helt andet. På touch-skærmen kan man se de forskellige blokke, som man kan highlighte med D-Pad’en og placere med A- eller Y-knappen. På den øverste skærm kan du se, hvor du placerer en blok, og du kan vælger position med Circle Pad’en – blokkene kan i øvrigt fjernes igen ved brug af X. Når en bane er færdig vælger man fluebenet på touch-skærmen, og kan så spille den.

Det gode:
Der er meget godt at sige om Hazumi, for spillet er rigtig sjovt og svært at lægge fra sig. Det er rigtig nemt at komme i gang, da styringen er så nem at forstå. Man kan nemlig kun påvirke bolden til højre og venstre. Til gengæld tager det rigtig meget arbejde at udføre alle bevægelser helt korrekt for at få tre stjerner på alle baner, og personligt havde jeg spillet lidt over 6 timer, da jeg havde åbnet alle banerne (fået 250 ud 315 stjerner). Man kan med andre ord sige, at spillet er nemt at lære, men svært at mestre.


Intuitionen er ikke altid den bedste vejviser.

Spillet er særdeles velegnet til korte spilsessioner, da man hurtigt fra level select-skærmen kan se, hvilke baner man har åbnet, og hvor mange stjerner man har tjent i den pågældende bane. Man kan altså hurtigt komme i gang, og tilmed er spillet rigtig hurtigt til at genstarte baner, hvilket altid er velkomment, når man dør så tit. Er man kommet til en bane, som man ikke kan klare, så er det også rart, at man altid kan gå ud og vælge et anden, hvis man ellers har fået stjerner nok til at sikre progression i spillet. Når man klarer en bane, får man muligheden for at spille banen igen eller gå videre, hvilket er rigtig godt, hvis man er i gang med at gå efter tre stjerner i en bane.

Udviklerne af spillet har gjort en stor dyd ud af, at Hazumi ikke skal blive for ensformigt, så selvom der er tale om et meget simpelt koncept, er der masser af variation i banerne. Med de spilelementer jeg har nævnt i mente, så har man måske allerede kunnet fornemme det, og det er sådan noget, som er med til at gøre banerne gode. Nogle gange vil ens hjerne blive udfordret med svære puzzles, men andre gange er det reaktionsevnerne, der udfordres med præcise hop. Variationen er skøn, og den indbyggede level creator er da også rar at have i baghånden for de kreative, da den er rigtig nem at bruge.


Nogle gange må man tage det roligt.

En sidste god ting er spillets præsentation. Inspirationen til Hazumi er fundet i gamle spil, hvilket tydeligt høres på dets 8-bit soundtrack samt grafikken, der minder lidt om det vi så i Game Boy Advance-spil. Teksturerne er meget simple, og det er faktisk helt rart, da et spil som Hazumi ikke bliver bedre af bedre grafik, og spillets værdier er jo tydeligvis bygget på de mere old school spiloplevelser. På den måde hænger det hele altså ret godt sammen.

Det dårlige:
Jeg har ikke berørt nogen problemer indtil videre. Det betyder ikke, at der ikke er nogen, men nærmere at der er ret få, og at de ikke er store. Eksempelvis er spillets hitboxes firkantede, hvilket vil sige, at man rent faktisk godt kan blive dræbt af en savklinge (som er rund), hvis man passerer gennem et hjørne af dens hitbox. Det ser ikke ud til, at man rammer selve klingen, men alligevel dør man.

Et andet problem, jeg har med spillet, er relateret til baneskift. Hvis man går tilbage til en tidligere bane for at få tre stjerner og dette lykkes, så har man nemlig kun mulighed for at starte banen igen eller gå videre til banen efter. Hvis du gerne vil ud på level select-skærmen, så er du tvunget til at starte en af de to baner, for så at pause spillet og gå ud af banen. Problemet er måske ikke så stort, men man burde alligevel have overvejet at indføre muligheden for at afslutte efter endt bane.


Hvis de 100+ baner ikke er nok, så kan man skabe sine egne baner som denne.

Det sidste og måske største problem, jeg har med spillet, er forbundet med spillets level creator. Man kan nemlig hverken dele sine baner eller hente andres baner, hvilket begrænser morskaben en del. Det er klart, at man kan uploade et billede til Miiverse, så andre kan reproducere denne bane i deres spil, men det er en længere proces at genskabe en bane i modsætning til bare at kunne downloade den. Desuden så bliver man heller ikke instrueret i brugen af de forskellige knapper, der bruges til at skabe banerne, så det må man selv finde ud af.

Konklusion:
Hazumi er en rigtig god spiloplevelse med ganske få problemer, og er man til old school-spil eller stor fan af Breakout eller lignende, så vil man helt sikkert også dette spil rigtig sjovt. Spillet er nemt at tage frem og spille, og man kan få mange timer til at gå med det – både i de mere end 100 originale baner og i de ekstra baner, man selv kan lave. Det er ikke for alle nødvendigvis, for spillet bliver hurtigt svært og sværhedsgraden stiger markant hele vejen igennem, hvis vi ser bort fra enkelte lette baner hist og her. Arbejdet med at opnå tre stjerner på banerne giver fin genspilningsværdi, men spillets level creator mangler desværre en online-del, som kunne bringe den helt i top. Det havde været lidt sjovere, hvis banerne kunne deles, men med en budget-titel til 30 kr., så skal man selvfølgelig bare være glad for, at den overhovedet er der.

Spillet fylder 78 Blocks.
Vurdering
4/5
Udmærkelser
Hjernegymnastik
Hjernegymnastik
Nemt at gå til
Nemt at gå til
Særdeles udfordrende
Særdeles udfordrende
3
1ups givet
Del:
Join os på Discord

Kom med i vores aktive Nintendo community og chat med andre Nintendo fans!

Kommentarer

Ingen kommentarer endnu

Vær den første til at kommentere!

Log ind for at kommentere

Du skal være logget ind som medlem for at skrive kommentarer.

Log ind på N-club
Seneste kommentarer
Alle Switch-spil ved Futu...
af [8-Bit] MoNkEy - 13 timer siden
Switch 2 stiger i pris ti...
af JOEP - 2 dage siden
Lanceringstrailer for Mix...
af Jonezy - 3 dage siden
Nintendo præsenterer salg...
af JOEP - 3 dage siden
LEGO Batman: Legacy of th...
af Raxia - 3 dage siden
Nintendo annoncerer Star ...
af Andreas Tarding - 4 dage siden
Mina the Hollower udgives...
af ChampionOfWhat - 5 dage siden
The Legend of Heroes: Tra...
af ChampionOfWhat - 6 dage siden
Ny Tales of Arise: Beyond...
af JOEP - 7 dage siden
Elementallis ude nu på Sw...
af [8-Bit] MoNkEy - 10 dage siden
Mario Shop