Picross e6 går altså ud på at løse billedkryds, og skulle du ikke vide, hvordan det gøres, så introducerer spillet det heldigvis for dig på overskuelig vis, og løser man de forskellige puzzles fra en ende, så startes der selvfølgelig også i den lette ende på motiver med 5x5 firkanter at afkode. Tallene ud for rækkerne og søjlerne muliggør at finde en løsning, og er der ud for en linje angivet et femtal, så skal fem sammenhængende firkanter farvelægges på linjen. På et motiv med 5x5 firkanter betyder det selvfølgelig, at hele linjen skal farvelægges, men det vil være anderledes på motiver med 10x10, 15x15 eller 20x15 firkanter, hvor der skal gøres et forarbejde inden placeringen af de fem firkanter kan bestemmes. Ud for nogle rækker og søjler vil der være mere end et enkelt tal, og det betyder, at der er mellemrum mellem de forskellige grupper. Eksempelvis betyder talrækken 1 6 1 på et 10x10-motiv, at der fra venstre skal farves en firkant, være et mellemrum, farves seks firkanter, være endnu et mellemrum og til sidst en farvelagt firkant.

Der er masser af billedkryds at løse denne gang.
Der findes forskellige teknikker, som kan tages i brug for at løse en billedkryds – eksempelvis kan man tælle felter fra hver side af en række, og er der felter fra en bestemt gruppe, som med sikkerhed overlapper i optællingen fra begge sider, så kan de farvelægges. Det er derimod mindst lige så vigtigt at krydse felter, der ikke skal farvelægges, ud, da det vil være en stor hjælp, og har du eksempelvis en firkant farvelagt to felter inde i en række, hvor den første gruppe skal bestå af en firkant, så ved du at felterne på begge sider af det farvede felt ikke er en del af motivet. Spillet lærer dig enkelte af disse teknikker fra start, men du vil uden tvivl selv finde frem til flere metoder undervejs.
Nu er dette spil som sagt den sjette udgivelse på 3DS, og der er ikke så meget overraskende indhold for kendere af spillene. Som det har været tilfældet i de seneste udgivelser, så er der tre spilvarianter at komme efter i form af Picross, Mega Picross og Micross. Picross er den almindelige variant, og disse er der denne gang 150 af (3 stk. á 5x5, 57 stk. á 10x10, 75 á 15x15 og 15 á 20x15) at give sig i kast med, hvilket er det højeste antal til dato. Det samme er de 135 motiver i Mega Picross, der denne gang er blevet udvidet til at indeholde stort set alle motiver fra den almindelige spilvariant. Det eneste, der ikke er indeholdt, er de 15 20x15-puzzles, så der er tale om en gevaldig opgradering fra Picross e5, der blot indeholdt 30 af slagsen som udgangspunkt, og så er der endda også denne gang mulighed for at åbne 15 Mega Picross ekstra, hvis man har spildata fra de tre første Picross e-udgivelser (5 motiver fra hver udgivelse). I den sidste spilvariant, Micross, finder vi tre klassiske malerier, som ved talkunstens kraft skal fremmanes på næsten samme vis som de almindelige billedkryds. I første omgang skal et overordnet puzzle bruges til at bestemme, hvor på maleriet motivet befinder sig, og herpå skal et puzzle løses for hver af disse firkanter. For at gøre det mere overkommeligt vil mange firkanter i denne spilvariant allerede være afkrydset fra start.

Hvert felt med en gul trekant indeholder en del af det samlede maleri.
Under gennemgangen af spillets indhold fik jeg ikke nævnt det særlige ved Mega Picross, og det siger sig selv, at denne spilvariant adskiller sig fra de to andre. Måden, hvorpå den gør det, kommer til udtryk ved tal, der strækker sig over to rækker/søjler, hvilket også tydeliggøres med en firkant derom. Når man ser et af disse tal, så betyder det, at en gruppe firkanter skal males på tværs af disse to rækker/søjler, og ikke blot i en af dem. Som konsekvens heraf bliver teknikker til løsning af disse billedkryds anderledes for dele af motivet, men der vil også være rækker/søjler, der blot udfyldes på almindelig vis.
Der er to måder at styre på i spillet, og det er selvfølgelig med stylus eller udelukkende med knapper. Vælger du den første mulighed, så holder du henholdsvis op og ned på Circle Pad/D-Pad (X og B for venstrehåndende) samtidig med, at du bevæger stylusen over felterne for at male eller afkrydse felterne. Med det andet setup skal du derimod bruge Circle Pad/D-Pad til at bevæge markøren over felterne mens henholdsvis A og B bruges til at male og afkrydse felterne. Selv foretrækker jeg det rene knap-input, da touch lettere fører til fejl, og sådanne straffes med en tidsstraf på adskillige minutter. I sidste er tiden ikke så vigtig, for man har en hel time til at løse hver billedkryds, og man skal virkelig lave mange fejl, hvis man skal komme i nærheden af det. Tidsstaf er dog også kun aktuelt, når man spiller med de normale regler – vælger man i stedet Free, så kan man lave, alle de fejl det skulle være, men spillet retter dem ikke for dig, så der kan sagtens gå noget tid, før man som spiller opdager det. Det er i øvrigt regelsættet, Free, der altid benyttes i Micross.
Det gode:
Personligt er jeg ganske glad for Picross, for det er en af den slags spil, som er rigtig gode at slappe af med, og derfor ejer jeg da også de fem første udgivelser i 3DS-serien i forvejen. Det er ganske vist ikke de sværeste spil man kan finde derude, men der er bare noget fængende over det der med at få billeder frem fra en serie af tal, som stille og roligt udfolder sig til at give mening alt imens man lytter til den afslappende lydside, som ikke er det mindste irriterende at lytte til i længere tid af gangen.

Mega Picross er dejligt udfordrende og tvinger dig til at tænke anderledes.
En af de gode ting ved spillene er, at du ikke nødvendigvis behøver at være verdensmester til billedkryds for at være med, for Jupiter har sikret sig, at der er noget for enhver. Som jeg har nævnt tidligere, så findes motiverne blandt andet i forskellig størrelse, men der er også hjælpemidler, som du kan aktivere/deaktivere alt efter temperament. I indstillingerne finder vi således Hint Number Auto-Check (automatisk udstregning af udfyldte tal ud for rækker og søjler), Hint Roulette (muligheden for at starte med en komplet udfyldt række og søjle) samt Navigation (markering af rækker/søjler, hvor du logisk kan udføre en handling), og kan man som jeg godt lide at bruge hovedet, så slår man de to sidste fra. Det forlænger naturligvis også spillets varighed, og med mere end 100 Mega Picross tilbage har jeg allerede brugt 22 timer i spillet, hvilket er omkring det, jeg har brugt på at gennemføre hver af de fem forrige udgivelser med samme indstillinger. Her skal det nok nævnes, at Mega Picross er den svære variant i spillet, så jeg kan sikkert snildt komme op i nærheden af 40 timer i Picross e6.
Som spiller kan man springe frit rundt blandt samtlige puzzles i spillet, og det er selvfølgelig ganske rart, hvis man måske ender med at sidde fast i en bane, eller måske bare ikke gider løse de mindre motiver. Det har været sådan i alle Picross-udgivelserne til 3DS, så overraskende er det ikke. I bund og grund er alt således ved det gamle, og det eneste, der reelt er nyt, er, at animationen for udfyldning af firkanter kan ændres, og det har ingen gameplay-mæssig betydning.
Det dårlige:
Skal man sige noget dårligt om spillet, så er det måske, at det kan gå hen og blive lidt ensformigt i længden, men det kan man sige om de fleste spil i puzzle-genren, og jeg vil hellere betragte det som en styrke, der gør spillet yderst velegnet til kortere spilsessioner af op til en times varighed. Der er som sagt intet nyt under solen, så kendere ved fuldkomment, hvad de går ind til. Dermed ikke sagt, at det ikke kunne gøres endnu mere interessant, og jeg savner måske nok nogle motiver af diverse spilfigurer og ting fra populærkulturen frem for et udvalg stort set udelukkende bestående af dagligdagsting.

Animationsindstillingen er det eneste nye ved spillet.
Spillet er som sagt det hidtil mest omfattende i 3DS-serien, men det er måske lidt billigt, når man tænker på, at alle motiverne i Mega Picross blot er genbrugt fra den almindelige Picross og blandet i en anden rækkefølge. I hvert fald udløser det ikke den samme følelse, når motivet toner frem på skærmen endnu en gang, men det er dog stadig ligeså underholdende at finde frem til løsningerne, hvorfor man ikke kan klandre Jupiter så meget for det.
Konklusion:
Er du vild med afslappende puzzle-spil, der aktiverer dine hjerneceller, så er Picross e6 muligvis noget, som du skal kigge nærmere på. Med mere end 300 puzzles er det den mest omfattende udgivelse i 3DS-serien til dato, og selv om det ikke byder på noget nyt (ud over andre motiver) i forhold til de tidligere udgivelser, så er det stadig et fantastisk godt spil, som man kan få en masse timer til at gå med. Kendere af serien ved præcis, hvad de går ind til og belønnes med et stort udvalg af udfordrende Mega Picross, men nybegyndere får så sandelig også noget for pengene. Man kunne måske savne indførelsen af en ny spilvariant, brugen af motiver fra kendte spiluniverser eller lignende, men det kan ikke diskuteres, at de 37,50 kr. er godt givet ud for dette spil.
Spillet fylder 191 Blocks.