Farewell North annonceret...

Lanceringstrailer for Pri...

Aksys Games annoncerer ad...

Prøv Vampire Survivor ga...

N-cast #210: Fuglen(e) sy...

Lanceringstrailer for Kin...

Paper Mario: The Thousand...

Lugii's Mansion 2 HD udgi...

Tre Game Boy-spil med Mar...

Mario-dagen fejres med ny...

Legend of Zelda: Tears of...

Legend of Zelda: Breath o...

Splatoon 3

Super Mario Bros. Wonder

Nintendo i medierne

Hvad spiller du nu? Hvor ...

Switch - spilrygter og sp...

Super Mario Run

Spil på vej til Switch

Load spil fra extern hard...

Tilbudstråden

K: Diverse 3ds spil

V: Wii U Basic med Wii Fi...

S: Starlink inkl figur og...

S: Mario samlerting

GBxCart eller lignende GB...

Switch spil købes

S Bayonetta 3

K> NEW 2DS/3DS PAL (ubru...

S:Mario rabbids sparks of...

N-club Juletema 2018

Mario Party: The Top 100

Story of Seasons: Trio of Towns

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Super Mario 3D Land

kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

Skrevet 11-10-2011 16:10 - Redigeret 24-03-2013 22:09

.

kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#121 - Skrevet 27-10-2011 17:01

Denne tråd handler altså om Super Mario Galaxy 3. Brug de andre Zelda-tråde.

Back to topic:



IT'S REAL!


Oni Nick
Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#122 - Skrevet 27-10-2011 17:04

Let's get it on!



Bota
Bota

140
Offline
Level: 20 (Moblin)

0
1ups givet

#123 - Skrevet 27-10-2011 17:05

Så hvad, nu kan Thwompen flyve efter dig? Take all of my money, Nintendo


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#124 - Skrevet 27-10-2011 17:07

Botalisko skrev:
Så hvad, nu kan Thwompen flyve efter dig? Take all of my money, Nintendo


Nej da. Den er bare med, så man kan se på den.


Bota
Bota

140
Offline
Level: 20 (Moblin)

0
1ups givet

#125 - Skrevet 27-10-2011 17:08

Den er da også meget pæn.


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#126 - Skrevet 27-10-2011 17:09

Hvem laver først et billede af Miyamoto, Iwata og co. alle med haler?


Oni Nick
Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#127 - Skrevet 27-10-2011 17:13

Google... Seriously... Wtf?



Hvorfor søger folk på sådan noget? x)


L3G3ND
L3G3ND

6
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#128 - Skrevet 27-10-2011 19:33 - Redigeret 27-10-2011 19:33

Alexander Brock Petersen skrev:
Hvem laver først et billede af Miyamoto, Iwata og co. alle med haler?


Har allerede lavet Reggie Smiley


Togbis
Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#129 - Skrevet 27-10-2011 20:54 - Redigeret 27-10-2011 20:55

Er der nogle af anmeldelserne, der kritiserer at spillet ikke er ligeså åbent som 64 og Sunshine?
Eller fik det 8/10 fordi det ikke minder nok om Galaxy eller 2D-Mario?


Zalman
Zalman

322
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#130 - Skrevet 28-10-2011 08:31

Det fik 8/10 fordi det er håndholdt. Og fordi det ikke er en shooter.

Men hey, 8/10 er ikke dårligt.


HGC
HGC

6996
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#131 - Skrevet 29-10-2011 00:57 - Redigeret 29-10-2011 00:58

Super Mario 3D Land vil have masser er baner

According to director Koichi Hayashida, these special stages will be enjoyed by fans of 3D Mario games. "Earlier 3D Super Mario games are structured so that there are multiple scenarios for a single stage. There are various rules, like, "This time, I'm gonna get the Star," or "This time, collect the Red Coins.

"This time, we adopted that structure for the special stages. It's sort of like we prepared different scenarios for the same stages as gameplay for after the ending of the normal stages. So there's 3D Super Mario gameplay after the normal ending."


Lyder som om, at der også bliver nogle mere "åbne" baner som i Super Mario 64.


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#132 - Skrevet 29-10-2011 15:01 - Redigeret 29-10-2011 15:06

En opsummering af Iwata Asks om Super Mario 3D Land via ZeldaInformer

Originally they might have thought to make a Super Mario Galaxy for 3DS, but they decided to "reset" 3D Mario with this game.


Super Mario 3D Land er jo i princippet bare Super Mario Galaxy 3 - måske med mere linearitet og mindre udfordring, fordi Nintendo tror, at det gør Mario-spil mere populære.

The thinking here is similar to the "back to basics" philosophy behind Skyward Sword.


Jeg har ofte svært ved at forstå, hvad Nintendo ligger i "back to basics". For mig at se er der ikke ret meget "back to basics" over Skyward Sword.

Designing stages around touching a goalpole at the end of a level meant rethinking the way 3D Mario environments work.
Courses were designed to guide the player through a 3D environment in order to more closely replicate the feeling of the 2D games.


Nintendo forstår ikke, hvad der gør 2D Mario populært. Det er ikke at banerne er linære, men det hurtige arkade gameplay og den præcise kontrol, der giver en særlig form for taktil stimulering hos spilleren. Uanset hvor lineært Nintendo gør et 3D Mario-spil, så vil den stimulering aldrig finde sted, fordi at hoppe i 3D (selv med stereoskopisk 3D slået til) vil føles anderledes. Vi har brug for en X- og en Y-akse, ikke stereoskopisk 3D.

As you play further, the gameplay resembles traditional 3D Mario more and more.


Dette passer godt med min oprindelige analyse af 3D Land: Spillet er ikke lavet for at tilfredsstille fans af 3D Mario-spil. Spillet er lavet for "at lokke/snyde" 2D-fans til at spille et 3D Mario-spil. Jeg tror, den mission mislykkedes jf. min pointe om den manglende taktile oplevelse.

Star Medals are collected like the Star Coins of New Super Mario Bros., but in practice work more like the Stars of other 3D Mario games.


Problemet med at samle stjerner og støre mønter er, at det ikke tilføjer nyt og spændende content. Det er princippet et symbol på at udvikleren har været doven.

Bonus stage content nearly matches the volume of main game content. Luigi will appear, and controls much like he did in the Galaxy games. Some stages are twists on older stages, with more enemies, faster scrolling, or Cosmic Clones, and some are completely new. Certain stages will have you take on classic 3D Mario style challenges (perhaps finding Red Coins).


Mere genbrug i form af gamle baner og møntsamling (denne gang røde).

Beating the main quest also unlocks a time attack mode. You can compete with other players for the best time via StreetPass.
Mystery Boxes have you battle against enemies for Star Coins if you can beat them fast enough. StreetPass will give you Mystery Boxes from collected Miis even if they don't have the game.
You'll jump higher if you're dashing, and they decided to go ahead and include the long jump.
Two views: Normal and Recommended. Some players may adjust better to different perspectives.


Two views? Altså to forskellige kameravinkler? Er det generelt i hele spillet - nogen der ved det?

Tanooki Mario is designed as a sort of jump aid, but the developers hope advanced players will try to beat the game without it.


Hov. Det her er en meget sigende udtalelse. Den udtalelse signalerer jo direkte, at spillets design er 'broken'. Godt spildesign skal kunne rumme både erfarne og mindre erfarne spillere. Hvis Nintendos udviklere appellerer til erfarne spillere om ikke at bruge Tanooki Mario, kan man jo regne ud, at det er aaaaaaalt for nemt. Husk på, at når Nintendos udviklere synes, at noget er svært, er det som regel ret nemt. Hvor nemt er noget så ikke, når de synes noget er nemt?

Tanooki Mario existed before the Tanooki tail enemies. Enemies have tails to provide a sort of unifying theme for the game.


Suk. Nintendo forstår ikke, hvordan de skal håndtere teamer og content i videospil. Jeg har ikke hørt én eneste, der syntes, det var en god ide med de haler OVERALT.

The Tanooki-tail Bowser doppelganger is a reference to Super Mario Bros., where beating early "Bowser" bosses with fireballs revealed they were common enemies.
Enemies will ignore Statue Mario. Every level and every enemy had to be programmed to behave this way, even though Statue Mario doesn't really appear until late in the game, because power-ups carry over between stages.


Det er cool, at muligheden for at blive til en statue er med, men den har ikke den store betydning, når det er i 3D. Det var meget mere afgørende i SMB3, fordi fjenderne kun bevægede sig på X-aksen (læs: de kom altid DIREKTE hen imod dig). I 3D-spil kan de gå rundt om dig i en ring eller forbi dig.

Boomerang Mario is an homage to Hammer Mario, and of course as we've seen the boomerang can pick up Star Medals.


Boomerang Mario er en god ide. Jeg håber, at de smider den med i det næste 2D Mario-spil.

Mario can "wear" certain Question Blocks, allowing him to just rake in coins. Coins received from enemies will also accumulate automatically, unlike in other games where you have to collect them yourself.


Det her forstår jeg ikke? Automatisk møntindsamling? WTF?

[citat[Mario's shadow will now fall on enemies if he comes close enough to them - a first for the series! This was implemented to make playing without 3D mode a little easier.


Who cares?


stelzig
stelzig

4720
Online
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#133 - Skrevet 29-10-2011 15:40 - Redigeret 29-10-2011 15:41

Kan godt li' at "normal view" åbenbart ikke er "recommended"

Det med at erfarne spillere bare skal lade være med at bruge tanooki synes jeg også er lidt irriterende - jeg synes ikke om bevidst at skulle begrænse mig selv... Specielt når tanooki er aktiveret (ikke er en item jeg skal bruge først) vil jeg have ret svært ved ikke at bruge den hvis jeg skulle fucke op.


Michael
Michael

5316
Online
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#134 - Skrevet 29-10-2011 15:44

Siden hvornår er genbrug lig med, at et spil kommer til at sælge dårligt eller spilles ringere? Om ikke andet, så kan spilmediet anno 2011 kendetegnes ved genbrug. Det er et gennemgående tema i stort set alle AAA-spil.


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#135 - Skrevet 29-10-2011 16:09

Hvad er AAA-spil, Michael?