Skrevet 13-06-2012 01:30 - Redigeret 26-06-2014 15:05
Dette emne er blevet ændret til at folk kan komme med kommentarer og spekulationer omkring de daglige Smash-opdateringer. Vi linker altid til dagens billede øverst i tråden, men tidligere billeder kan ses på de forskellige dage gennem tråden.#916 - Skrevet 03-11-2014 08:17
Here's the main menu of the Wii U Version. Colorful silhouettes of various fighters stream in the background. It looks sparkly.
#917 - Skrevet 03-11-2014 09:06
Damn han har valgt at bruge den samme forfærdelige menu på Wii U.#918 - Skrevet 04-11-2014 08:48
Here's the Fiend's Scale in Classic mode. When you raise the intensity in the 3DS version, the effects looked similar to a picture book. However, for the Wii U version, as you raise your intensity it looks like you're falling deeper into the underworld. The very bottom looks ferocious.
The field in Classic mode has five different backgrounds determined by the intensity level. On low intensity, the background looks peaceful, but on high intensity, the atmosphere gets pretty intimidating.
#919 - Skrevet 05-11-2014 08:53
Jackpot Opportunity is one of the Events in single-player mode where you aim to collect 1,000 Gold to pay off your loan. This scenario uses Coin Battle rules.
It's Past Your Bedtime sets up another predetermined situation for a single-player Event. In this one, Jigglypuff needs to put every fighter to sleep at the same time. There are quite a few scenarios like this that aren't simply brawls.
#920 - Skrevet 05-11-2014 09:29
Det lyder sgu egentlig meget sjovt - håber dog det ikke begrænser antallet af events i den stil der var i Melee. Kom aldrig rigtig ind i det i Brawl, var de gode der?#921 - Skrevet 06-11-2014 09:16
Ovenpå al den info fra Diercten havde jeg helt glemt dette. Men ny bane!Here's something we didn't even announce in "Super Smash Bros. for Wii U: 50-Fact Extravaganza"(“ Super Smash Bros. for Wii U: 50 Must-See Things”)--a stage from Yoshi's Woolly World. This stage was added and developed quite near the end of development. The surfaces are soft and cushiony.
The mobiles are placed in different locations depending on the situation, and they tilt according to weight distribution. The stage also gets rearranged, so the ground may disappear temporarily during a remodel.
#922 - Skrevet 06-11-2014 10:20
Endnu en walk-off bane?#923 - Skrevet 06-11-2014 13:48
I det mindste findes den (forhåbentlig) i Omega form, men det er stadig irriterende med alle de mange nye "originale" baner der bare er kloner af hinanden.#924 - Skrevet 06-11-2014 14:29
Er heller ikke skide meget for baner hvor man kan komme til at gå ud, føles altid som om der er for kort eller langt et område uden for ens udsyn til at det giver mening. Bryder mig heller ikke om at banen forsvinder af og til på ukendte tidspunkter - men selve designet er super lækkert!#925 - Skrevet 06-11-2014 15:56
Bo130 skrev:
Det lyder sgu egentlig meget sjovt - håber dog det ikke begrænser antallet af events i den stil der var i Melee. Kom aldrig rigtig ind i det i Brawl, var de gode der?
I Brawl havde samme slags events, hvor winning condition var specifik. Når du siger "den stil der var i Melee", mener du så events, hvor det kun er bestemt hvem man kæmper som/imod men at man bare skal vinde på almindelig vis? For det fandtes også i Brawl, så det er nok stadig blandet.
#926 - Skrevet 06-11-2014 15:59
Jeg ved ikke præcis hvad jeg mener, synes faktisk dem hvor figuren var valgfri var sjovest, jeg ved bare at de var vanvittigt oplagte til one-more-try og generelt konkurrence på highscore. Følte aldrig rigtig det samme om Brawl, tror ikke engang jeg prøvede dem alle der.#927 - Skrevet 06-11-2014 16:21
Brawl events var aldrig helt så sjove imo. Tidels simpelthen bare fordi fysikken er kedeligere.#928 - Skrevet 07-11-2014 09:37
Here's a new stage, Wuhu Island. Flying around Wuhu Island may remind you of the Pilot Wings stage, but this time we tour famous locations on the island.
For example, here's the starting line of a power-cruising race. You may also find yourself at a mountain summit, in front of a fountain, on a suspension bridge, in a fighting arena, or riding on a boat. The stage really feels like a resort vacation.
I've been so busy with developing this game that I dreamed about tropical islands every time I saw this stage. …Beaches in the summer are great, aren't they?
#929 - Skrevet 07-11-2014 11:10 - Redigeret 07-11-2014 11:23
Den ser da meget fin ud (ligesom den med walk-offs), men jeg ville virkelig ønske de tilføjede lidt flere stationære/"almindelige" baner til spillet. Selv som casual var det klart dem (og hyrule temple) der var mest populære i min omgangskreds både i 64 og melee (begrænset hvor meget casual brawl jeg har spillet ). Har aldrig været mit indtryk at rainbow cruise/pokefloats eller mushroom kingdom1/2 har været de mest populære baner så jeg forstår virkelig ikke at vi nu får så sindsygt mange af den slags.#930 - Skrevet 10-11-2014 09:31
Playing Classic mode with two players means you can battle the Master-type opponents together…but your opponents will also be powered up. The foe in this picture is Master Beast.
The Wii U version-exclusive Master Fortress is only available in single-player mode. You'll need to attack its heartlike cores.