Kid Icarus: Uprising har en ny speciel tilgang til sværhedsgrader:
I stedet for at vælge en sværhedsgrad i starten af spillet eller unlocke nye sværhedsgrader i slutningen, bygger spillet på et såkaldt Intensitetssystem, hvor man mere eller mindre bliver bedt om at oddse på sig selv. Spillets valuta, som er hjerter, kan satses før en bane og jo flere man satser, jo højere vil sværhedsgraden i banen blive. Klarer man ikke banen har man tabt en masse hjerter, men hvis man klarer banen vil der vente ekstra gode belønninger.
Her er en kort video, der forklarer systemet
Jeg synes det er en frisk tilgang og jeg synes i øvrigt Kid Icarus: Uprising i det hele taget lader til at blive et friskt pust af et spil. Selvironi, klassiske referencer, masser af loot og en speciel stil og struktur. Ser frem til at spille det.
I stedet for at vælge en sværhedsgrad i starten af spillet eller unlocke nye sværhedsgrader i slutningen, bygger spillet på et såkaldt Intensitetssystem, hvor man mere eller mindre bliver bedt om at oddse på sig selv. Spillets valuta, som er hjerter, kan satses før en bane og jo flere man satser, jo højere vil sværhedsgraden i banen blive. Klarer man ikke banen har man tabt en masse hjerter, men hvis man klarer banen vil der vente ekstra gode belønninger.
Her er en kort video, der forklarer systemet
Jeg synes det er en frisk tilgang og jeg synes i øvrigt Kid Icarus: Uprising i det hele taget lader til at blive et friskt pust af et spil. Selvironi, klassiske referencer, masser af loot og en speciel stil og struktur. Ser frem til at spille det.
