Skrevet 15-06-2010 18:08 - Redigeret 11-07-2014 01:41
Værsgo' at diskutere!#511 - Skrevet 14-09-2011 16:07 - Redigeret 14-09-2011 16:10
Jeg kan ikke lide celshading lige så godt som realistisk stil. Husk, man kan godt have et mere realistisk-orienteret spil, med flotte, prængende farver. Bare se på remaken af OoT. Synes også at TP var lidt for mørkt og kedeligt, men overordnet set vil jeg til hver en tid fortrække TP's stil fremfor SS. Er dog meget enig med Togbis i, at karakterdesignet var virkelig elendigt i TP, det ser generelt bedre ud i SS, omend fjenderne virker meget uinspirerede. Hvorfor kan vi ikke bare have nogle frygtindgydende Moblins, istedet for de der dumme trolde, lol?#512 - Skrevet 14-09-2011 16:16 - Redigeret 14-09-2011 16:16
Men Great Sea var i sidste ende, ligesom Skyworlden i SS er, et "genialt" designvalg fra Aonumas synspunkt, der gjorde det nemmere for ham at scripte spillet, og danne en illusion hos spilleren om, at der var udforskning.
Uden at kaste mig ind i det hele, så skulle jeg da mene, at det gjorde det sværere at scripte. Har du set hvor nemt de har ved at låse områder af allerede i Ocarina of Time, Majora's Mask og Twilight Princess?
Jeg ved ikke helt hvad du mener med illusion, eftersom størstedelen af spillets world map var tilgængeligt ret tidligt.
#513 - Skrevet 14-09-2011 16:24
Du har helt ret i, at OoT, MM og TP også havde alt for mange lukkede områder. Men der vil jeg så argumentere for, at det som regel gav mening. Som regel. Så vidt jeg husker, kan du efter at have forladt skoven i OoT, tage til både Gerudo Valley, Castle Town, Kakariko Village og Zora's River. Du har ikke adgang til hverken Gerudo's Fortress eller Death Mountain, fordi der er en vagt, der stopper dig. Men at Nintendo har besluttet, at blokere vejen til vandfaldet i Zora's River med sten er beyond me. Det synes jeg ikke er nødvendigt på nogen måde. Men ja, delen før Master Sword er meget scriptet, hvilket jeg synes er synd, da der ikke er nogen grund til det i visse tilfælde. Men læg mærke til, at det er spilleren selv, der opsøger Zelda og får Zelda's Lullaby, der lukker op for mere af spillet. Havde det været i TWW havde King of Red Lions beordret dig til at sejle til Hyrule Castle, for at få den her sang, hvorimod i OoT var det et produkt af, at man selv valgte hvor man ville hen, uden at skulle igennem irrelevante sekvenser, som et hoppespil med pirater eller en twilightverden med lysende kugler.#514 - Skrevet 14-09-2011 16:54
Himlen kan aldrig blive helt den samme overworld som nede på jorden. De andre spil havde en fin overworld med en god mængde skjulte grotter, men hvem gider udforske det når du alligevel ved at gevinsten er et piece of heart. Ikke er flere hjerter er en god ting, men Zelda er ikke sværere end at du kan 'nøjes' med de hjerter du får fra dungeons. Bare Min mening.#515 - Skrevet 14-09-2011 16:55
Hele indscanningen af Game Informers 10-siders artikel. En af billedteksterne beskriver, hvordan cel-shading grafikken skiller sig ud fra The Wind Waker ved at gøre brug af et særligt filter, der gryner detaljer med et maleri-lignende look, jo større afstanden til kameraet er.#516 - Skrevet 14-09-2011 16:59
Anch1989 skrev:
Himlen kan aldrig blive helt den samme overworld som nede på jorden. De andre spil havde en fin overworld med en god mængde skjulte grotter, men hvem gider udforske det når du alligevel ved at gevinsten er et piece of heart.
Rigtig god pointe, synes også at der ofte ikke rigtig er nogen grund til at gå på udforskning, fordi plottet alligevel "viser dig hen" til de vigtige steder, og så er der i sidste ende som regel ikke så meget spændende som spiller at opdage.
#517 - Skrevet 14-09-2011 17:07 - Redigeret 14-09-2011 17:11
Oni Nick skrev:
Du har ikke adgang til hverken Gerudo's Fortress eller Death Mountain, fordi der er en vagt, der stopper dig. Men at Nintendo har besluttet, at blokere vejen til vandfaldet i Zora's River med sten er beyond me
wtf er forskellen nick? xD
Vil da sågar mene at stenen giver mere mening. Hvis jeg gerne vil udforske området bag vagten skulle jeg da nok kunne finde en vej rundt (som link også har mulighed for uden for hyrule castle), mens en sten definitivt blokerer min vej så jeg må jo hellere få anskaffet noget til at fjerne stenen.
"Der er en vagt der stopper dig så det er ok og giver mening"
Edit: That said så er det da fint nok at du vil have dem fjernet. Der er bare ikke rigtig nogen forskel på vagten ved death mountain og stenen ved zora river.
#518 - Skrevet 14-09-2011 17:07 - Redigeret 14-09-2011 17:12
Der har i de fleste zelda spil været en god mængde sidequest, men den reward der ligger i det, gør det ikke værd at lave de sidequest (måske bortset fra MM, som var bygget op omkring sidequestene).#519 - Skrevet 14-09-2011 17:14
@Stelzig: Det har du ret i. Link burde kunne snige sig udenom vagterne.#520 - Skrevet 14-09-2011 17:25
Nej, for så er det ligesom stealth-delen i PH. Det kan vi jo ikke lide#521 - Skrevet 14-09-2011 17:26
Var der seriøst nogen, der syntes, at stealth-delen i WW var godt?#522 - Skrevet 14-09-2011 17:27
Nej, det var det værste lort.#523 - Skrevet 14-09-2011 17:29
Så vidt jeg husker havde jeg ikke noget imod den. Så længe det bare er en lille smule variation og ikke en dominerende gameplay-mekanik (som f.eks. Tears of Light i TP...) så tror jeg ikke har jeg noget imod den.#524 - Skrevet 14-09-2011 17:29 - Redigeret 14-09-2011 17:29
Grunden til at jeg ikke gider at genspille WW, er fordi det tager så utroooooooooooooligt lang tid at komme i gang med det rigtig sjove - dvs. Link, sværd, båd og derud af.#525 - Skrevet 14-09-2011 17:29
Stealth FTW