Hassuss profil
Hassus
Profiltekst
Ingen profiltekst er tilføjet endnu.
Gæstebog
10 indlægHassus
12 år sidenBayonetta 2 Limited Edition, Donkey Kong Country Tropical Freeze og Super Mario 3D World...
3 spil med lange navne. 3 spil, der lægger pres på mig til at få købt en Wii U.
martinmartin
12 år sidenJeg så [link=http://slovobooks.wordpress.com/2014/01/09/last-alan-moore-interview/]dette[/link] ret nye interview med Alan Moore i går nat og tænkte at det måske var noget for dig - hvis du ikke allerede har set det. Det er ret spændende af rigtig mange grunde og var mig en fornøjelse at læse til morgenkaffen - om end det også gjorde mig lidt forsinket...
Hassus
12 år sidenDen gode Andre Segers fra youtube-kanalen, GameXplain, har skrevet et indlæg på GoNintendo.com om en oplevelse han har haft med Resident Evil 4 og sine forældre.
[link=http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=218669]( INDLÆGGET KAN LÆSES HER )[/link]
Det er en oplevelse jeg selv har lignende eksempler på, bl.a. med min tidligere værtsfamilie i USA, så den gav mig lidt déjà vu i det den ledte mine tanker i retning af hvor godt et spil Resident Evil 4 i sandhedhed er.
[img=http://cubemedia.gamespy.com/cube/image/article/539/539956/resident-evil-4-20040818025737157.jpg]
Spillet er en anomali inden for mediet, i det at det tilsyneladende tog så mange chancer med henhold til gameplay, stemning og udtryk som det gjorde. Det er en anomali fordi det til trods for dette alligevel er udført mere mesterligt end stort set alle de forsøg, der siden har søgt at støtte sig til dets vellykkede formel. Efter min egen mening har det en X-faktor - en slags ekstra oprigtig ydelse fra udviklerne mod spillets potentiale - der i mine øjne ellers kun er set lignende i et spil som Metroid Prime.
Modsat Metroid Prime er det dog ikke kun engagerende for den der spiller, men også tilskuerne som Andre bevidner om. Dét i sådan en grad at det kan overbevise folk, der umiddelbart kunne synes langt væk fra spillets målgruppe, om ikke bare dets værdi, men selve værdien af hele mediet. Hvordan et spil, der på papiret er et af de mest mørke og modbydelige med et plot lignende noget fra en dårlig B-film kan have denne effekt er mig stadig lidt af en gåde den dag i dag - snart 10 år efter spillets udgivelse...
martinmartin
12 år sidenJeg skriver lige her, i stedet for tegneserie tråden. Pointen er at jeg lige vender tilbage med et længere svar og da n-club har været nede (og jeg før det været ude at rejse), så har jeg ikke haft mulighed. Jeg har dog købt første hæfte af Sandman pre-quel'en. Det ser flot ud, siger jeg dig. Glæder mig til at høre mere om dine tegneserie køb når de kommer. Jeg tror lige, at jeg vil finde nogle af mine egne frem, haha.
Hassus
13 år sidenHer er en lille reklame for [b]to klummer[/b] jeg har skrevet herinde:
[img=https://n-club.dk/gfx/news/avatars/1370424186.png]
Den første skrev jeg i 2012 og fik navnet [link=https://n-club.dk/nyheder/414278-klumme-carpe-diem][u]"Carpe Diem"[/u][/link]. Den handler om at bevare ens åbenhed overfor nye Nintendo-oplevelser og konsekvenserne ved at sammenligne Nintendo-produkter for meget med hvad der allerede er på markedet.
Ca. et år efter skrev jeg klummen, [link=https://n-club.dk/nyheder/420403-klumme-der-var-engang-en-blikkenslager][u]"Der var engang en blikkenslager..."[/u][/link]. Som navnet måske kunne antyde giver klummen et perspektiv på historiefortælling i Nintendo-spil og hvad fremtiden i den sammenhæng måske byder på.
Nu hvor de to klummer hermed har modtaget et lille [i]bump[/i] drukner de forhåbentlig ikke helt i N-club's store nyhedsarkiv.
Hassus
13 år sidenMin færdige [b]Promethea-samling[/b].
[img=http://d2bm3ljpacyxu8.cloudfront.net/width/724/crop/0,0,724x450/picuploads.webs.com/Promethea%20final%20small.png]
Læseoplevelsen har været helt igennem enestående.
Den starter ud med en studerende, der skriver skoleopgave om en fiktiv karakter ved navn Promethea. Jo mere hun fordyber sig i emnet jo klarere bliver det at der er noget særligt over karakteren, der pludselig overtager den studerende og hendes liv - i rollen som Promethea er hendes skæbne at forårsage verdens undergang. Det er dog ikke så truende som det lyder, da der ikke er tale om at millioner af menneskeliv skal gå op i flammer, men i stedet en grundlæggende reformation af den menneskelige kulturs livs- og verdenssyn. Den materielle verden er med andre ord ikke målet. Promethea rejser ind i den immaterielle verden hvor menneskehedens fælles ideer og symboler har fysiske positioner og forme.
I den fortællingsramme har Alan Moore skabt en kontekst, der både gør det muligt for ham at udtrykke sine personlige holdninger til disse immaterielle sandheder på et detaljeret og uddybende niveau og samtidig har det banet vejen for at J.H. Williams III har kunnet udfolde sig meget specielt og kreativt med det billedlige.
Det en ukonventionel historie og tegneserie og den har et unikt udgangspunkt. Har man en lukket tilgang vil Promethea ikke have noget særligt at byde på. Lader man sig til gengæld føre af de tankestier der lægges foran en, ser jeg kun at man har en unik og uhyre velsammensat oplevelse foran sig.
Hvad de samlede udgaver angår vil jeg på forhånd klart anbefale den kommende Immateria Edition.
Promethea-opdatering out!
Dead-Cheese
13 år sidenHey Hassus, har du spillet infamous før?
Hassus
13 år sidenEn del af [b]min ferielæsning[/b] bestående af Swamp Thing (volume 2) nummer 65-91. Det er gået op for mig at jeg allerede har fået læst halvdelen i de sidste par dage, så de holder nok ikke meget længere.
[img=http://d2bm3ljpacyxu8.cloudfront.net/width/300/crop/0,0,300x339/picuploads.webs.com/Veitch%20run.png]
Heldigt nok at jeg får færdiggjort min Promethea-samling i løbet af de næste par uger så jeg også snart har Promethea nummer 1-32 at læse.
Det er dejligt at have noget underholdning man kan fylde ferien med :)
Hassus
13 år siden[b]Yin og Yang i videospil[/b]
Star Fox 64 og The Legend of Zelda: Twilight Princess er modsætninger i en vis forstand: Star Fox 64 har få baner og et relativt afgrænset virtuelt areal - til gengæld er det tætpakket med muligheder og indhold. Twilight Princess har et stort og åbent virtuelt miljø - til gengæld er det relativt tomt, livløst og fattigt på muligheder.
Hassus
13 år siden[i]"You fight for freedom and then you get it, and then you have enough rope to hang yourself"[/i]
- Skuespilleren, [b]Ryan Gosling, om hvorfor han vælger at tage en pause[/b] fra karrieren.