Med udgivelserne af henholdsvis Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy og Crash Team Racing på Switch i 2018 og 2019, så havde mange naturligvis håbet at se det fjerde spil i hovedserien på Nintendos konsol sidste år, men sådan gik det ikke. Det bliver der til gengæld lavet om på nu, for Activision har annonceret, at vi får det om en måneds tid, når spillet ligeledes finder vej til de nye konsoller fra Sony og Microsoft.
Helt specifikt udgives Crash Bandicoot 4: It’s About Time på Switch d. 12. marts, og herunder kan du se en trailer der ligeledes fremhæver dette til slut.
Efter afsløringen af spillet er en Switch-specifik trailer, der viser nogle andre dele af spillet frem, ligeledes dukket op, så den får I med nedenfor.
Ser du frem til denne udgivelse, eller er Crash Bandicoot ikke lige din kop te?
Join os på Discord
Kom med i vores aktive Nintendo community og chat med andre Nintendo fans!
Kommentarer 4
JOEP
#2
Jeg har udskiftet traileren til at være Switch-specifik. Heri kan man også se, hvad udviklerne har gjort for at få spillet til at køre bedre på Switch, for de har nemlig gjort det mere cel-shaded og dermed nedtonet den mere krævende grafik.

(Link til stort format)
Her er noget gameplay fra Switch-udgaven:
(Link til stort format)
Her er noget gameplay fra Switch-udgaven:
0
KJ85
#3
Switch-traileren vider noget andet end den for alle nye platforme, så har gjort dem begge tillgængelige i stedet nu
0
JOEP
#4
Der er lidt tech-detaljer fra udviklerne selv:
“The team itself has taken the game and basically done tuning to make sure that it works on the Nintendo Switch, and making sure that it works on the go, works docked and undocked. It’s 720p when undocked, and 1080p when docked. Frame rate is 30.”
“I mean it’s the same challenge as bringing it to any console, honestly. There’s just so much content in the game. There are so many levels, there are so many different ways of playing, there’s all these different things to make sure work. So for our engineers, our artists, our QA team, just making sure that it’s a seamless transition, and it performs as well as it did on the consoles we originally launched with. It’s a big undertaking.”
“I mean it’s the same challenge as bringing it to any console, honestly. There’s just so much content in the game. There are so many levels, there are so many different ways of playing, there’s all these different things to make sure work. So for our engineers, our artists, our QA team, just making sure that it’s a seamless transition, and it performs as well as it did on the consoles we originally launched with. It’s a big undertaking.”
0
Log ind for at kommentere
Du skal være logget ind som medlem for at skrive kommentarer.
JOEP
#1