I ugens episode fejrer vi Mario dag! Og det gør vi blandt andet ved at levere en dugfrisk anmeldelse af Game Boy-klassikeren Donkey Kong '94, og derudover kårer vi de bedste Mario power-ups i serien! Af andre historier dækker vi blandt andet at Niantic har solgt deres spildivision, herunder Pokémon GO, og at flere analytikere forventer at Switch 2 kan blive den 'største konsol-lancering nogensinde'. God lytning og god weekend!
Hør podcasten via afspilleren herunder eller tryk på download-knappen og hent episoden ned på din maskine og lyt til den der.
Du kan også høre os på disse platforme: iTunes
Spotify
Youtube Music
Du kan også høre N-cast direkte på Youtube:
Husk at abonnere på N-cast på din favorit platform eller hold øje med vores Podcast-arkiv, så du kan høre de nyeste episoder med det samme de bliver lagt op!
Vi håber I vil give den nye episode en lytter. Vi modtager meget gerne feedback i kommentarerne eller på N-clubs discord-server
Spilinfo
Læs videre
N-cast #286: Starfox er tilbage, men lander det?
6 dage siden
Switch 2 stiger i pris til september
7 dage siden
N-cast #285: Vi går helt i sort over Nintendos nyeste spil
14 dage siden
Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (Switch 2)
08/04/2026
Mario Kart World opdateret til version 1.6.0
31/03/2026
Join os på Discord
Kom med i vores aktive Nintendo community og chat med andre Nintendo fans!
Kommentarer 1
Log ind for at kommentere
Du skal være logget ind som medlem for at skrive kommentarer.
KJ85
#1Det tog mig ca. 6,5 timer at gennemføre spillet, og jeg tror kun, at der var en enkelt gang i løbet af min gennemspilning, hvor jeg skulle anstrenge mig for at komme op med en løsning. Rent sværhedsgradsmæssigt, så er det altså akkurat lige så let - måske endda lettere - end dets efterfølger.
Det der til tider kan gøre baner svære er den irriterende tidsbegrænsning, der er på elementer (blokke, stiger og trampoliner), som man selv skal placere, og man kan til tider komme i tvivl om, hvorvidt det er den rigtige tilgang til banen, hvis de når at forsvinde, før man får gjort brug af dem. Nogle gange kan man sågar ikke få lov at placere dem det rette sted, fordi, man ikke kan se den rigtige del af skærmen - nej, du skulle lige bevæge dig, lidt mere op/ned/til højre/til venstre, før du aktiverede denne blok - hvilket er virkelig dumt. Disse placerbare objekter er derfor i min optik det svageste element i spillet, og det giver god mening, at man har pillet dem ud i efterfølgeren.
Og jeg er ked af at sige det, men spillets verdener er akkurat lige så lidt mindeværdige som de er det i Mario vs. Donkey Kong. Det laver den "fantastiske" level select-skærm med "overworld" ikke om på, og jeg havde nærmest glemt halvdelen af temaerne, da jeg nåede til enden. For mig betyder det derfor intet, om man vælger baner fra et kort eller nogle kasser.
Summa summarum, så er Donkey Kong '94 en ganske gedigen puzzle-platformer, som bestemt er værd at spille igennem. Det er hyggeligt så længe det varer, det er en særdeles god start for serien, men der findes bedre spil i genren, og Mario vs. Donkey Kong er blot et af dem