Så har vi allerede mere N-cast klar! Der er sket meget i Nintendoland (og her mener jeg ikke spillet) de sidste par uger og vi har derfor haft meget stof at diskutere. I denne episode kigger vi tilbage på Reggie Fils-Aimes tid som President of Nintendo of America og snakker lidt om hans tilbagetræden, samt Doug Bowser tiltræden. Vi vender derudover også den nyligt overståede Pokémon Direct, samt en lille retro-snak om spillet Tonic Trouble.
Der er flere måder du kan nyde dette podcast på. Som udgangspunkt kan du høre det i afspilleren herunder eller trykke på download-knappen på afspilleren og hente det ned på din PC.
Men du har også mulighed for at høre det via iTunes, hvis du er rigtig fancy.
Vi håber I vil give episoden en lytter. Giv os gerne feedback i kommentarerne!
Køb spillet
Støt N-club ved at købe spillet her
Læs videre
N-cast #289: Har Mina the Hollower huller i osten?
1 dag siden
N-cast #288: Hvad har de dog gjort ved Yoshi??
8 dage siden
N-cast #287: Hjælp, WarioWare er blevet til et mobilspil!
15 dage siden
N-cast #286: Starfox er tilbage, men lander det?
28 dage siden
N-cast #282: Nintendos største fiasko og en talende blomst
20/03/2026
Join os på Discord
Kom med i vores aktive Nintendo community og chat med andre Nintendo fans!
Kommentarer 6
Pydte
#2
Fascinerende pointer omkring Tonic Trouble, @ThePatrickBay. Du skulle næsten have været med som gæstevært.
3
06/03/2019
Næste retro-segment bør være om Turok, da det jo som bekendt er på vej til Switch!
0
Pydte
#6DragonTail skrev:
Fed episode. I må gerne tale om eternal darkness næste gang ?
- Modtaget. Fed episode. I må gerne tale om eternal darkness næste gang ?
0
Log ind for at kommentere
Du skal være logget ind som medlem for at skrive kommentarer.
ThePatrickBay
#1Fin snak om Pokémon, hvor jeg dog savnede at høre Kristians sprøde, jyske stemme, der ville kunne stille skarpe spørgsmålstegn ved, hvorfor det er så stort.
Jeg elskede jeres snak om Tonic Trouble, hvor jeg dog gerne ville komme med mine random facts omkring spillet. Omkring udviklingsfasen kan jeg uddybe, at det var det første spil Ubisoft udviklede i spilmotoren ACP. På grund af udfordringer med at få spillet poleret, blev det udskudt fra 1997 til i sidste ende sommeren 1999, kun et par måneder inden Rayman 2. Ubisoft startede udviklingen af Rayman 2 et år senere end Tonic Trouble, og det var først noget tid efter konceptudviklingen gik i gang, at Rayman 2 ændrede sig fra at være et 2D-spil til 3D. Så teamet har nået at få en hel masse erfaring i udvikling af 3D platformere igennem Tonic Trouble, inden de påbegyndte Rayman 2.