Gør klar til årets pakk...

Black Friday-udsalg annon...

Få et indblik i kampene ...

Pokémon Scarlet og Viole...

Lanceringstrailer for Jus...

Golf kommer til Nintendo ...

Næste bølge af Mario Ka...

Super Kiwi 64 udgives 2. ...

Åbningsfilmen i Rune Fac...

N-cast #153: Award-sæson...

Fire Emblem Heroes

Pokémon Scarlet & Violet

Fire Emblem Engage

Nintendo Switch

Spil på vej til Switch

Sonic Frontiers

Bayonetta 3

Alternative nyheder

Mario Kart 8 Deluxe

Pokémon Unite

Tilbudstråden

S:Mario rabbids sparks of...

K: Diverse GameCube spil

K: Wii controllers med nu...

K: Dreamcast konsol (Defe...

S: Mario samlerting

S: Starlink inkl figur og...

V: Forseglede Nintendo ti...

Original autentisk ubrugt...

K: The Legend Of Zelda: T...

Story of Seasons: Trio of Towns

N-club Juletema 2018

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Mario Party: The Top 100

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Prisen på Snake Pass afsløret – hør hvordan spillet blev til i ny video

Skrevet af KJ85 - 23-02-2017 15:36

I sidste uge kunne Sumo Digital berette, at deres spil, Snake Pass, udkommer til blandt andet Switch d. 29. marts, og her til eftermiddag er de klar med yderligere info. Denne gang er det prisen på spillet, der er blevet offentliggjort, og samtidig har de udsendt en video, hvor udviklerne fortæller om baggrunden for spillet.

Vi starter med det vigtigste, og prisen på spillet bliver altså 150 kr., hvilket lyder som en rimelig fornuftig pris for en collectathon-platformer, men det afhænger selvfølgelig af spillets kvalitet. Hvordan ideen til spillet opstod, det kan du høre i nedenstående video, og det er nogle gange overraskende, hvad der kan komme ud af en enkelt lille fejltagelse.


Hvad er din umiddelbare reaktion på prisen for Snake Pass, og påvirker det dine planer for at købe spillet?

2
1ups givet

Kommentarer:

#1 - LinkTheWindWaker

Level: 21 (Paragoomba)

23-02-2017 21:13

Fedt! Glæder mig.

Synes især det er interessant, at spillets designer, Sebastiaan Liese, oprindeligt kom fra LittleBigPlanet 3-communityet (Sumo Digital var med til at udvikle LBP3). Han har tilsyneladende ingen erfaring med programmering, men via Unreal Engine 4's BluePrint-scripting formåede at lave et fysik-baseret reb (som senere blev til en slange). Har hørt nogle af hans kollegaer omtale ham på deres livestream, og tilsyneladende er han virkelig dygtig.
0
1ups givet