N-club Streams: Uge 39

Dragon Quest Monsters få...

Nickelodeon All-Star Braw...

Ghostbusters: Spirits Unl...

LEGO annoncerer LEGO Pira...

Den fysiske udgave af Pik...

Gameplay-trailer for Faer...

Se animeret prolog til So...

Pikmin GO bliver til Pikm...

Ny opdatering til Disney ...

Spil på vej til Switch

Pokémon Scarlet & Violet

Gode Wii-spil at spille m...

Danske retro forhandlere

Tetris 99

Switch - spilrygter og sp...

Alternative nyheder

Stemmen bag Ash: det har ...

Sony og Microsofts næste...

Mario Kart Tour

Tilbudstråden

K: Diverse 3ds spil

V: Wii U Basic med Wii Fi...

S: Starlink inkl figur og...

S: Mario samlerting

GBxCart eller lignende GB...

Switch spil købes

S Bayonetta 3

K> NEW 2DS/3DS PAL (ubru...

S:Mario rabbids sparks of...

Mario Party: The Top 100

Story of Seasons: Trio of Towns

N-club Juletema 2018

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Prisen på Snake Pass afsløret – hør hvordan spillet blev til i ny video

Skrevet af KJ85 - 23-02-2017 15:36

I sidste uge kunne Sumo Digital berette, at deres spil, Snake Pass, udkommer til blandt andet Switch d. 29. marts, og her til eftermiddag er de klar med yderligere info. Denne gang er det prisen på spillet, der er blevet offentliggjort, og samtidig har de udsendt en video, hvor udviklerne fortæller om baggrunden for spillet.

Vi starter med det vigtigste, og prisen på spillet bliver altså 150 kr., hvilket lyder som en rimelig fornuftig pris for en collectathon-platformer, men det afhænger selvfølgelig af spillets kvalitet. Hvordan ideen til spillet opstod, det kan du høre i nedenstående video, og det er nogle gange overraskende, hvad der kan komme ud af en enkelt lille fejltagelse.


Hvad er din umiddelbare reaktion på prisen for Snake Pass, og påvirker det dine planer for at købe spillet?

2
1ups givet

Kommentarer:

#1 - LinkTheWindWaker

Level: 22 (Ice Keese)

23-02-2017 21:13

Fedt! Glæder mig.

Synes især det er interessant, at spillets designer, Sebastiaan Liese, oprindeligt kom fra LittleBigPlanet 3-communityet (Sumo Digital var med til at udvikle LBP3). Han har tilsyneladende ingen erfaring med programmering, men via Unreal Engine 4's BluePrint-scripting formåede at lave et fysik-baseret reb (som senere blev til en slange). Har hørt nogle af hans kollegaer omtale ham på deres livestream, og tilsyneladende er han virkelig dygtig.
0
1ups givet