Skrevet af O-train - 01-05-2014 16:30
Rygter rygter rygter... De ikke altid populære, men de ting som er med til at bygge dem op, de er altid spændende! Denne patentansøgning minder jeg måske om noget, som i har set før, og det skyldes at idéen faktisk blev overvejet dengang 3DS'en var under udvikling.
Her ligges op til spekulation, og intet er bedre end en god fed N-club samtale! Husk iøvrigt at firmaer konstant patenterer idéer til højre og venstre!
Først lidt baggrund:
Forleden dag, da Nintendo afslørede deres opdaterede E3 hjemmeside, var der nogen folk som valgte at tjekke sidens source code ud, og som resultat fandt de følgende sætning klemt ind mellem Wii U og Wii: "new nintendo system" - folk har viftet det væk, og nogen mener, at det også stod der sidste år, men alligevel er vi jo alle klar over, at Nintendo konstant udvikler og afprøver, og med 3DS'eren på markedet i +3 år og en Wii U der gør sig... mindre godt, ja så er der gode chancer for et nyt system forude!
An information processing device such as a game machine or a mobile phone is provided with an operation unit with one or more buttons, switches or the like for accepting operation by a user. A game machine, for example, is provided with a cross key, an analog stick, an operational push button or the like, to accept operation concerning a movement or an action of a character in a game, or operation concerning various games such as operation for selecting a menu. Furthermore, a mobile phone is, for example, provided with an operational push button on which a number, a letter or the like is written, and with a directional key or an analog stick for, e.g., four or eight directions, to accept operation concerning speaking, electronic mail transmission/reception or the like.
In the game machine according to the present embodiment, other than the illustrated operation instrument 7, various operation instruments 7 having different structures may be attached to the attachment unit 4. In the operation instrument 7, an IC (Integrated Circuit) chip or the like having a wireless communication function is embedded. The game machine may determine the kind of the operation instrument 7 attached to the attachment unit 4 by performing wireless communication with the operation instrument 7. The game machine has a function of detecting operation performed by the user for the operation instrument 7 attached to the attachment unit 4. This allows the game machine to accept operation corresponding to the type of the operation instrument 7 attached to the attachment unit 4 and to perform game processing. In other words, the game machine may change the processing to be performed in accordance with the type of the operation instrument 7, when the operation for the operation instrument 7 attached to the attachment unit 4 is detected.
Nine pressure sensors S1 to S9 are arranged in matrix of three by three at the inner surface 4d of the attachment unit 4. One pressure sensor S5 located at the center has a substantially square shape. Each of the eight pressure sensors S1 to S4, S6 to S9 on the periphery has a substantially rectangular shape. The pressure sensors S1 to S4 and S6 to S9 are arranged in a radial pattern with respect to the pressure sensor S5 at the center. The pressure sensors S1 to S9 are so arranged that the center of the operation instrument 7 corresponds to the position of the pressure sensor S5 when the operation instrument 7 is attached to the attachment unit 4. In FIG. 5, the operation instrument 7 is illustrated by a circular shape of a dashed-dotted line.Each of the pressure sensors S1 to S9 is connected to the operation detecting unit 15 through a signal line. Each of the pressure sensors S1 to S9 outputs a signal in accordance with an applied pressure to the operation detecting unit 15. The operation detecting unit 15 independently determines, based on the signals from each of the pressure sensors S1 to S9, whether or not a pressure is applied to each of the pressure sensors S1 to S9. The operation detecting unit 15 may further determine the intensity of the pressure applied to each of the pressure sensors S1 to S9
Figur 6A:
FIGS. 6A to 6D show example non-limiting schematic views illustrating other examples of the operation instrument 7. The operation instrument 7 illustrated in FIG. 6A has indication parts 7b so arranged to have a positional relationship in which four substantially circular parts respectively correspond to the apexes of a diamond. This operation instrument 7 is to accept substantially the same operation as that for the four push buttons 3c to 3f on the operation unit 3. The operation instrument 7 is used to accept operation for an action such as attacking or jumping of a game character, for example, or for deciding or canceling a selected menu item. Hereinafter, the operation instrument 7 will be referred to as “four push button operation instrument 7.” When the four push button operation instrument 7 is attached to the attachment unit 4, the operation detecting unit 15 detects operation using the four pressure sensors
S2, S4, S6 and S8 corresponding to the arrangement of the substantially circular indication parts 7b. The game processing unit 32 accepts operation for the operation instrument 7 as the operation for each of the individual push buttons. The game processing unit 32 performs game processing in accordance with the operation for each push button.
Figur 6B:
The operation instrument 7 illustrated in FIG. 6B has indication parts 7b of three substantial circles arranged in a straight line. The operation instrument 7 is to accept operation similar to that for the three push buttons. Hereinafter, the operation instrument 7 is referred to as “three push button operation instrument 7.” In the case where the three push button operation instrument 7 is attached to the attachment unit 4, the operation detecting unit 15 detects operation using three pressure sensors S3, S5 and S7 corresponding to the arrangement of the substantially circular indication parts 7b. The game processing unit 32 accepts the operation for the operation instrument 7 as the operation for each of the individual push buttons. The game processing unit 32 performs game processing in accordance with operation for each push button.
Figur 6C:
The operation instrument 7 illustrated in FIG. 6C is provided with one substantially circular indication part 7b. This operation instrument 7 is to accept operation similar to that for one push button. Hereinafter, this operation instrument 7 will be referred to as “one push button operation instrument 7.” In the case where the one push button operation instrument 7 is attached to the attachment unit 4, the operation detecting unit 15 detects operation using all the pressure sensors S1 to S9. The operation detecting unit 15 detects the operation for the operation instrument 7 when the application of a pressure to any one of the pressure sensors S1 to S9 is detected. It is, however, also possible for the operation detecting unit 15 to detect operation using, for example,
one pressure sensor S5. The game processing unit 32 accepts the operation for the operation instrument 7 as the operation for one push button and performs
game processing.
Figur 6D:
The operation instrument 7 illustrated in FIG. 6D has a structure in which an indication part 7b formed to represent a three-dimensional game character stands on the base unit 7a. The operation instrument 7 is to operate, for example, a specific character appearing in a specific game. Hereinafter, this operation instrument 7 will be referred to as “character operation instrument 7.” Several kinds of character operation instruments 7 may be prepared for different characters that appears in a game and may be operated. In the case where the character operation instrument 7 is attached to the attachment unit 4, which one of the pressure sensors S1 to S9 is used by the operation detecting unit 15 to detect operation depends on the content of a game. For example, in a game that uses the operation instrument 7 for moving a character, the operation detecting unit 15 may detect operation using four pressure sensors S2, S4, S6 and S8 as in the case with the cross key operation instrument 7. When operation for the operation instrument 7 is accepted, the game processing unit 32 performs game processing concerning a character corresponding to the operation instrument 7 attached to the attachment unit 4, for example, moving the corresponding character.
"Attachment units" seems to communicate/connect with "main" system through a "short distance communication unit", and not any form of physical contacts.
#1 - ThePatrickBay
Level: 33 (Hammer Bro)
01-05-2014 17:20
Jeg tror, at det keyword der er skrevet i kildekoden, udelukkende er der for at få bedre placering i søgemaskinerne, hvis nogen skulle google "new nintendo system". Selvfølgelig arbejder de på en masse ting, men kildekoden beviser i mine øjne ingenting.#2 - Shajita
Level: 28 (Skeeter)
01-05-2014 17:24
Hvis jeg har forstået det der korrekt, så er det vel en ny controller med dele der kan blive klikket af og byttet om.#3 - O-train
Level: 35 (Lakitu)
01-05-2014 17:40
keyword der er skrevet i kildekoden
Det er i hvert fald det hovedsagelige argument, især fordi det ER et keyword.. Dem som er sultne efter nyt, fx mig, ønsker og håber på, at "new nintendo system" ikke skal kendetegne Wii U, som har halvandet år på bagen til E3... Og hvem ved, GBA var kun på markedet i 3 år, så vidt jeg husker, så det er da mere end sandsynligt at 3DS'ens efterfølger bliver afsløret, for så at afslører 3DS engang i 2015 -
Én af de ting jeg ikke helt forstår er figur 6D - en slags Skylanders ting, som dog ikke har noget at gøre med NFC? Det MEGET mystisk.
I det hele taget virker det sejt, og det kan åbne op for mange muligheder, men det sagde vi også om Wii U, og se blot hvor mange store spilfirmaer der gider at gøre sig med den... Den helt enorme mængde valg af control-schemes kan hurtigt gøre maskinen uhyggelig at udvikle for, eller købe til for den sags skyld. Pludselig er det ikke længere et spørgsmål om, hvorvidt du har den rigtig Wiimote eller Classic Controller, men om du har det rigtige D-pad, analog stick, antal knapper, figurer osv. osv...
Hmmm... Jeg ser virkelig gode muligheder med det her, og jeg tror ikke det er innovation for innovations skyld, men desværre tvivler jeg stærkt på, at der er nogen store navne indenfor branchen som tør lægge deres energi i Nintendo-gimmicks. Det bliver aldrig en mainstream ting, ikke når det er meget mere kompleks end "ryst controlleren" - det var Wii'ens største fordel, at det var så nemt for folk at lære det, at Wiimoten blot var for forlængelse af deres egen arm så at sige..
Det her.. Det er spændende!
#4 - Shajita
Level: 28 (Skeeter)
01-05-2014 17:56
Oliie, Hvis maskinen kommer med 4 face buttons, 2 styrerpinde, et D-pad og 4 skuldreknapper, så skulle alle moderne spil vel kunne virke på den. Så et spørgsmålet bare om maskinens software/specs er brugervenlige, da jeg har hørt mange historier om at udviklerne havde problemer med at få Wii Uens styrersystem til rigtigt at samarbejde. Det kan blandt andet ses med spil som Injustice, der ikke havde et skide friend-invite system, hvilket jeg gætter på er fordi at man ikke kunne invitere venner fra Wii Uens hovedmenu ind i et spil. Så længe at de problemer bliver løst og maskinen bygger en ordenlig install base, kan jeg ikke se nogen grund til ikke at få tredjeparts med om bord.#5 - O-train
Level: 35 (Lakitu)
01-05-2014 18:23
Oliie, Hvis maskinen kommer med 4 face buttons, 2 styrerpinde, et D-pad og 4 skuldreknapper, så skulle alle moderne spil vel kunne virke på den.
Ja ja true true, men fx. kan jeg ikke se hvordan 2 D-pads skulle fungere, og hvorfor nogen udviklere ville prioritere 2 D-pads ift. PS4'eren og Xbox One's layout; pointen er såmænd, at det bliver ligeså ubrugeligt som Wii U'ens GamePad. Tingene vil virke, nogen vil elske det, men jeg er sikker på, at størstedelen vil spørge sig selv: "Hvordan skulle det her forbedre min spiloplevelse?"
Det er gimmicky, men jeg synes fx. det er positivt, hvis man skifte D-Pad og face buttons til højre og venstre. Ved ikke om det gør stor forskel for venstre-håndet folk, men det da lidt praktisk, hvis man foretrækker det. Desuden er jeg én af få som HADER placeringen af analog-sticks på Wii U Pro-controlleren. Jeg har et virkelig dårligt greb om den, af én eller anden grund. Så hvis jeg kunne lave et button layout, som lignede Xbox 360's, så det jo cool! Det en god idé, at kunne placere knapper som det passer én, men at skulle have 3 D-pads og 4 analog sticks haha, det lidt voldsomt!
#6 - Shajita
Level: 28 (Skeeter)
01-05-2014 18:51
Kan selvfølgelig godt se det behagelige ved at kunne costumize controlleren til dine præferencer. Men medmindre at de laver spil der kræver flere knapper eller styrerpinde, så tror jeg de fleste af os bare vil smide vores foretrukne set-up på og aldrig ændre det.#7 - O-train
Level: 35 (Lakitu)
01-05-2014 19:01
De burde nok starte med at fuld Wii U-bagud kompatibilitet. Os der sprang på U toget burde kunne få vores spil (download og discs) over på efterfølgeren, såvel som vores profiler, friendlists, Miiverse posts, alt.
Helt sikkert, og det har de også sagt de vil sørge for. Iwata brugte ganske vist sætningen "absorbere Wii U'ens arkitektur" - hvad der helt præcis menes med, det ved jeg ikke, men jeg HÅBER at det betyder, at den ikke blot vil emulere spil, men faktisk gøre det muligt for os at spille ikke kun Wii U, men også Wii!
Én af mine største ønsker er blot, at de laver et system, hvor jeg kan spille ALLE fremtidige spil, hjemmekonsol som håndtholdte. Dette har Nintendo også snakket om, når de har refereret til en "ens platform, ligesom Android og iOS" - det er PRÆCIS det jeg vil have. At jeg SKAL eje en håndholdt for at spille Pokémon eller Fire Emblem, nej hvor gør det ondt.. Giv mig nu bare muligheden for at smide billedet op på skærmen! Sony har gjort det rigtigt én gang, og nej jeg snakker ikke om PS VITA TV, men om PSP Go (tro det eller ej...) -
Udover det, så ønsker jeg altså også nogle hestekræfter i den fremtidige konsol. Jeg er lidt træt af, at Nintendo går på kompromis med specs for at maskinen skal være mere appellerende mht. pris. Det er jo alligevel ikke tilfældet, når de laver en åndssvagt handicappet tablet som river prisen til tops igen.
#8 - Shajita
Level: 28 (Skeeter)
01-05-2014 20:23
Jeg kom lige i tanke om en sindssyg idé som MovieBob/Game Overthinker allerede kom op med, og I er alle sammen velkomne til at skyde den ned, men hvad hvis Wii3 var bygget til at kunne åbnes og opgraderes?#9 - KJ85
Level: 58 (Tektite)
01-05-2014 22:47
Hmm:“We’ve heard rumors that Nintendo might be showing hardware at E3,” IGN editor Jose Otero said on the latest episode of Nintendo Voice Chat.
“They’re absolutely going to show new hardware this year,” the outlet’s co-founder, Peer Schneider added. “No doubt in my mind that something… ‘Cause I’ve heard from multiple people now. I’ve heard from someone who used to be at Nintendo, I’ve heard it from somebody on the third-party front.”
Also, jeg kunne ikke lige magte stvefejlen i overskriften længere og skiftede ved lejligheden også banneret. Et banner med så meget hvidt er aldrig pænt
#10 - aidbit
Level: 27 (Beetle)
01-05-2014 23:26
Det der, det er en controller til iPhone/iPad, som omdanner den til en moderne Gameboy!#11 - O-train
Level: 35 (Lakitu)
02-05-2014 01:40
Okay jeg har faktisk en relativ realistisk idé. Jeg håber, at jeg er i stand til at formulere mig på en måde, så alle kan være med.#12 - Shajita
Level: 28 (Skeeter)
02-05-2014 01:52
^ Så den "nye" konsol er en forbedret 3DS der er bygget til at spille 3DS spil direkte fra konsollen, og så streame Wii U spil fra konsollen ligesom Game Pad'et gør nu? Vil bestemt ikke modsige at det kunne være en mulighed. Jeg tvivler på at det bliver noget de gør noget ud af nu, med de konsoller vi har på markedet lige nu. Men det er nok bare et spørgsmål om tid før at vores Nintendo håndholdte bliver en del af vores konsoller.#13 - O-train
Level: 35 (Lakitu)
02-05-2014 02:07
Altså set i lyset af forrige DS-revisions, så er Nintendo ikke sky for at forbedre deres maskiner, ja endda smide helt nye features i såsom DSi Ware og kamera. De er heller ikke bange for at tage fra deres konsoller.#14 - O-train
Level: 35 (Lakitu)
02-05-2014 16:03
http://www.computerandvideogames.com/461875/no-nintendo-hardware-reveal-at-e3-company-confirms/