I guess as a developer that might have to be the very first Super Mario game, for me, because I have so many memories tied up in it. Perhaps as a player, I might go for what was, at least in Japan, we referred to it as Super Mario USA, which was a game that just had a very different sort of feel. I think we had such a loose approach to it, we really came up with something interesting
Nu kunne man lade det stå som kontekst og sige det var nyheden, men jeg vil lige analysere det en smule.
Som de fleste nok ved, er Japan et stolt land, hvor ære spiller en stor rolle. I Danmark er vi ikke så meget inde i det, og har et helt andet forretningsprog. Så når han siger at han som udvikler bedst kan lide Super Mario Bros. er det fordi han værdsætter sit og sine kollegaers arbejde, og at det er hans og Nintendos rødder. Han har desuden været særdeles aktiv under udviklingen af Spillet, hvilket er det han mener med hans minder om spillet.
Det næste undrer nok mange, Super mario Bros. 2, eller Super mario Bros USA som de kaldte det i Japan. Han siger at som en spiller er han mest glad for det spil. Måske fordi han virkeligt bedst kan lide at spille dette spil men jeg kan igen lave en kort analyse.
SMB The Lost Levels, udkom først ikke i Europa og USA, fordi spillet var for svært. Så de valgte at bruge Doki Doki Panic, et spil som kun var udkommet i Japan, som grundlag for det SMB 2 vi ville se i Europa. Som Miyamoto selv siger, var det en meget løs håndtering. Når han nu siger at det er hans yndlingspil som spiller, viser han en stort respekt overfor Doki Doki Panic. Han kunne jo have valgt hvilket som helst spil fra Nintendo.
Men han siger at minderne med SMB var størst, hvilket betyder at SMB 2 betyder mindre for ham som person. Det er nok ikke så mærkeligt når han arbejder med spil, og har været med til at lave spillet.