Den originale version, Meat Boy, som man kan spille gratis online, blev ikke mindst berygtet for at være et pixelpræcist platformspil, hvor et enkelt forkert tastetryk eller timing næsten altid betød døden. Super Meat Boy tegner til at blive lige så svært, så det er nok ikke helt underligt at det lige netop er Edmund McMillen der udtaler dette. Læs hans udtalelse herunder.
Følgende er frit oversat, det originale citat kan ses her.
Jeg mener at i nutidens spil mangler der en del i forhold til følelsen af, rent faktisk at opnå noget. Jeg vil sige at størstedelen af spil i dag kan blive gennemført temmelig nemt. Og det er en marketingsstrategi - der er en grund til at spil er nemme nu. Og jeg tror at med denne nemme sværhedsgrad, dannes der dette hul. Ting er bare ikke lige så gode at huske tilbage på som de var engang, og du føler ikke at du har opnået noget.
Med Super Meat Boy har vi derfor kigget på det og tænkt: "Hvordan kan vi bringe fornemmelsen af at opnå noget, hvor du rent faktisk har det godt fordi du har gjort noget storslået, og det ikke har holdt dig i hånden hele vejen?" Vi tænkte på hvordan vi kunne gøre det svært, men ikke frustrerende.
Så vi har gået det hele i gennem, og skåret det ud. Vi har fjernet liv, gjort banerne så små som muligt, og gjort således at spilleren bliver belønnet efter at have gennemført noget i spillet, både visuelt og gameplaymæssigt, i form af at unlocke ting i spillet.
- Edmund McMillen, Team Meat
Med Super Meat Boy har vi derfor kigget på det og tænkt: "Hvordan kan vi bringe fornemmelsen af at opnå noget, hvor du rent faktisk har det godt fordi du har gjort noget storslået, og det ikke har holdt dig i hånden hele vejen?" Vi tænkte på hvordan vi kunne gøre det svært, men ikke frustrerende.
Så vi har gået det hele i gennem, og skåret det ud. Vi har fjernet liv, gjort banerne så små som muligt, og gjort således at spilleren bliver belønnet efter at have gennemført noget i spillet, både visuelt og gameplaymæssigt, i form af at unlocke ting i spillet.
- Edmund McMillen, Team Meat
For tiden diskuteres især sværhedsgraden i Kirby's Epic Yarn, men adskillige Nintendofans må erkende, at Kirby-spil aldrig rigtigt har været svært. Hvad mener du om Edmund McMillen fra Team Meats udtalelse?