- Hvad er dit yndlingseksempel på samarbejde mellem Nintendos håndholdte og stationære?
Det er kun et år siden Nintendo slog deres R&D (Research & Development)-afdeling for håndholdte og konsoller sammen, hvilket skyldes at der ikke længere er særlig stor forskel i udfordringerne man finder på de to markeder. I starten af måneden var Iwata inde på det med snak om en fremtid med kun ét marked og idéen om at Wii U og Nintendo 3DS skulle fungere mere som brødre fremover. I samme omgang udtalte han følgende.
1) De kan gøre som Apple og sørge for at have en fælles spilbase.
- Kan dette lade sig gøre med alle Nintendos spil? Hvorfor ikke?
- Hvilke spil fungerer bedst på en håndholdt og hvorfor? Samme med stationær.
- Ville det gavne dem, selv om det kun var en lille del af de spil der udkom som kunne spilles på begge maskiner?
- Er Virtual Console et godt sted at starte med at lave fælles spilbibliotek?
- Er Smash Bros. 4 og Twilight Princess gode eksempler på hvordan det skal håndteres?
- Burde Nintendo gøre som Apple og Sonys Cross-buy, og sørge for at man kun købte spillene én gang for at have dem på begge maskiner?
2) De kan lave en hybrid-konsol, som både fungerer som en håndholdt og som en stationær. Dette har man allerede forsøgt sig lidt med i form af at man kan få hele ens Wii U-spiloplevelse ned mellem sine hænder, men der mangler stadig en del førend det har de samme egenskaber som en almindelig håndholdt.
- Præcis hvad mangler, og er det noget der er realistisk at lave?
- Spiller du mest håndholdt eller stationær? Hvad ville du savne ved at gå over til én maskine
Hvilken af de to løsninger foretrækker I? Er løsningen på Nintendos problem i virkeligheden en helt anden og de skal bare fortsætte med at have foden inde i to markeder?