
GameTrailers har for nyligt lagt en video op med håb og forslag til hvad Zelda Wii U kan byde på, og hvad GT synes der bør implementeres i den kommende titel. Videoen ses forneden.
Udover tekniske foreslag, så er følgende foreslag værd at kigge på:
- Tillad fuldkommen kontrol over spilkarakterens udseende inkl. køn. Altså den defineret Link skal ikke være relevant medmindre du selv ønsker det.
- Tag ved lære af A Link Between Worlds, hvor der var fokus på frihed og man bl.a. kunne vælge dungeons i den rækkefølge som man selv ønsker
- Bliv IKKE til Dark Souls men tilbyd en åben verden ligesom det originale
- Hold ikke spillerne i hånden, og prøv at belønne udforskning
- Gem items i den åbne verden, ikke kun i dungeons eller butikker (går bl.a. hånd i hånd med foreslaget for oven)
- Flere side-missioner som gør hovedmissionerne nemmere
- Valgfri dungeons
- Slet tidslinjen og lad ikke spillet være afhængig af den
- Tag ved lære af A Link Between Worlds, hvor der var fokus på frihed og man bl.a. kunne vælge dungeons i den rækkefølge som man selv ønsker
- Bliv IKKE til Dark Souls men tilbyd en åben verden ligesom det originale
- Hold ikke spillerne i hånden, og prøv at belønne udforskning
- Gem items i den åbne verden, ikke kun i dungeons eller butikker (går bl.a. hånd i hånd med foreslaget for oven)
- Flere side-missioner som gør hovedmissionerne nemmere
- Valgfri dungeons
- Slet tidslinjen og lad ikke spillet være afhængig af den
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/UgWLMZ3oKnc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Det jo altsammen vældigt fint, og vi har sikkert alle gjort os med tankerne, men hvorfor forventer vi disse ændringer? Nogen har det helt fint med at overlade alt til Nintendo, mens andre føler at firmaet slet ikke lytter til sin fanbase, og det er da også en tradition, at man med Zelda serien (såve som andre Nintendo serier) forsøger at udforske nye elementer hele tiden.
Desværre har Skyward Sword, Twilight Princess og Wind Waker af samme grund splittet seriens fanbase helt enormt meget, og på trods Zelda-seriens popularitet, så er det ikke længere et spileventyr som formår at stjæle scenelyset fra alternativer, kun på Nintendos egne platformer. Andre firmaer har for længst bygget ligeså rige og detaljeret verdener op, og de har formået at pumpe solide oplevelser ud, som også har positioneret sig med respektabel status. Så er nogle af disse punkter relevante? Og er det overhovedet ændringer vi forventer, eller er det Nintendo giver slip på deres traditioner for blot at påtage en anden familiær standard.
Jeg tror ikke vi kommer til at se character-customization i den form som GT ønsker. Det ville gøre Link som figur irrelevant. Det betyder dog ikke, at spillene ikke kunne implementere nogle alternative dragter eller lign., og det kunne være underholdende at se et Zelda spil, hvor historien tog udgangspunkt i et hold bestående af Link og Zelda (eller Shiek m.m.). Så kunne man få mulighed for at spille som én af de to efter eget valg. Dette ville naturligvis åbne op for det kvindelige køn som et valg.
Valget er efterhånden ved at blive en stndard. Eksempelvis gør Bioware meget for at skubbe denne form for frihed, men ofte føles det noget ligegyldigt, og det bliver blot til for at tilfredsstille en fanbase. Det jo også iorden, men med Zeldas 25+ års historie, så synes jeg det er helt iorden at man ikke kræver at serien pludselig SKAL tilbyde et kvindeligt alternativ. Mange serier har sit fodfæste i én karakter, og så må man overveje om køn virkelig har så stor en betydning. Nogen vil mene at Zelda portrætteres som en hjælpeløs stakkel, men det ved vi ikke er sandt.

Bør der være mere frihed? Måske. Umiddelbart er idéen om en åben verden med frihed ganske attraktiv, men ofte glemmer vi hvor fantastisk krævende det er, hvis man ønsker at lave en åben verden som føles livlig, og som stadigvæk sørger for at bevare momentum. At holde spilleren i hånd er irriterende, men Nintendo laver sjældent spil udelukkende til deres erfarne publikum,og Zelda skal nemlig ikke gå hen og blive Dark Souls, hvor de yngre og mere uerfarne udelukkes. En åben verden som løsriver spilleren totalt kan give bagslag. Det kan give en masse ekstra spilletid, ja selvfølgelig, men det kan også risikere at blive for overvældende. Uden hints til at guide spilleren, så risikerer man at blive udmattet af manglen på reel fremgang. Derfor bør udforskningen af verden netop belønne spillere som ønsker at udforske, men samtidig mener jeg nu, at man stadigvæk bør guide dem som ønsker det. Kunne man sørger for, at denne form for hjælp var valgfri, så burde man måske overveje at gøre det til en virkelighed. At kunne slå det til og fra i en options-menu, eller gør det til en gamemode for sig selv.

Men der er så meget at tage hånd om. Så mange muligheder for at "forbedre" Zelda, hvis disse ændringer altså er forbedringer. Men hvad nu hvis intet af det bliver en virkelighed? Hvad hvis Zelda forbliver nogenlunde der, hvor det altid har været: i Nintendos hænder.
Virkeligheden er, at Zelda serien har været ændrende siden første installation. Kamera-vinkler har skiftet, og den visuelle præsentation har også ændret sig fra spil til spil, men med henblik på gameplay så har vi da altid fået lidt nyt og der, og Zelda har da aldrig været totalt ulideligt hvad angår combat? Selv ville jeg ønske et mere platformer-hack 'n slash baseret spil, men det er ikke hvad Zelda er, og ikke hvad det har været i 25 år, så det er meget at bede om.
Og Hvorfor bør Zelda blive konform? Så det kan løbe om kap med andre RPG-spil derude? Frygter vi, at de mange alternativer skal skylle Zelda fuldstændig ud fra spilverdenen, eller har serien bare set bedre dage, og oplever vi bare de samme spil med desperate ændringer i gameplay?
Hvis et spil ikke sælger, fortjener det så at blive? Nok er Link et ikon uden lige, men alting har en ende, men så længe serien sælger og knægten med den grønne hat hiver fans til sig, hvorfor forventer vi så altid så meget fra Nintendo?
Vi ved at der kommer mere information om Zelda Wii U, når Nintendo afholder deres Nintendo Digital Event d. 10 juni.
Hvad forventer du af Zelda serien fremover, og hvad forventer du især af Zelda Wii U?