Super Mario Kart (Wii VC)
Skrevet af yasw - 12-09-2010 22:11
Super Mario Kart var skelsættende for sin tid. Spillet solgte 8 millioner og blev dermed det bedst sælgende Super Nintendo-spil nogensinde. Det gjorde brug af Mode7 grafikmotoren i Super Nintendoen og gav en imponerende 3D effekt. Men den største nyhed lå i innovationen af racerspilgenren. Som navnet antyder kører man rundt i gokart biler, og der ligger en rigtig stor udfordring i køreteknikken, hvor det især er vigtigt at "slide" gennem de mange skarpe sving. Læg dertil muligheden for at bruge forskellige våben mod dine modkørere, og man får en helt ny unik genre indenfor racerspil.
Uhyggelige Ghost Valley
En del af koncepterne i Super Mario Kart, er at finde stort set uændret i de nyere spil. Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup og Special Cup blev grundlagt her. Bowser's Castle, Rainbow Road, Ghost Valley og Koopa Beach har vi også set mange gange siden. Velkendte våben som bananskralder, skildpaddeskjolde og svampe er her også. En interessant Battle Mode var også en idé der startede her. Men der er også en del som er ganske anderledes. Mest af alt er Super Mario Kart meget mere et gokart spil. Banerne er små flade gokart-baner med mange sving, i modsætning til de noget mere avancerede baner, som det sidenhen er blevet til. Dette kræver noget andet af spilleren. Køreteknikken skal være i orden og stabil, og man vinder ikke på længere sigt, ved brug af våben.
En helt unik ting, der aldrig er kommet tilbage, er hvordan hastigheden af ens bil bestemmes. Mario platformspillene handler jo også om at samle mønter, og det har man indopereret i Super Mario Kart. Du samler mønter op ved at køre over dem på vejen, og hastigheden øges desto flere man får, og de kan mistes igen hvis man kører ind i andre eller bliver ramt af et våben. Dette gør faktisk spillet temmelig udfordrende, og i mine øjne også langt sværere end alle de andre Mario Kart-spil.
Lad vær med at spørg hvad den fisk laver der
Det var så en del om hvorfor spillet har spilhistorisk værdi, og hvor disse originale idéer til et racerspil kom fra, men hvordan er det egentlig at spille Super Mario Kart i dag? Her er svaret lidt mere blandet. Man kan ikke komme udenom at det ikke er ældet med ynde. Vi er i dag vant til langt mere flydende og hurtig 3D grafik i racerspil, og så er det altså svært at vænne sig til en 20 år gammel Mode7 grafik. Men det nok mest generende element, som altså ikke kun har noget med alder at gøre, er at skærmen selv i single player er delt i to, hvor det nederste billede er fyldt med et oversigtskort over hvor de forskellige kørere er på banen. Det er tydeligt at spillet var designet meget med multiplayer for øje.
Multiplayer kan spilles af to, enten en mod en eller med 6 computerstyrerede kørere, samt Battle Mode hvor det handler om at ødelægge modspillerens balloner. Men det er svært at forestille sig at andre end to der har et nostalgisk forhold til Super Mario Kart, vil finde den del interessant. Lydsiden er velkendt Mario. Stemningsfulde melodier og passende lydeffekter. Man vil måske kunne genkende nogen af melodierne fra de senere spil i serien.
Sådan ser skærmopdelingen ud i single player
Konklusion
Super Mario Kart er et svært spil at bedømme i dag, for på den ene side kan man ikke se bort fra dets revolutionerende koncepter der holder stort set uændret i dag, men på den anden side er disse gode idéer netop blevet perfektioneret i mere moderne spil. Hvor andre spil med årtier på bagen kan være interessante stadigvæk, grundet helt unikke simple spilkoncepter man ikke ser mere, har Super Mario Kart ikke det store at byde på for andet end nostalgikere. Synes man stadig det lyder interessant, og det skal da heller ikke totalt afvises til nysgerrige spillere med smag for retrospil, så er Super Mario Kart altså også et spil med nogle elementer der ikke er fulgt med i de efterfølgende spil - den langt mere egentlig gokart-baserede kørestil og hastighedssystemet med opsamling af mønter.
Klassiker
Kommentarer: