Hvad ønsker du fra Ninte...

Lanceringstrailer udsendt...

Ugens Downloads: Uge 2 20...

Doom Eternal (Switch)

Action-trailer udsendt fo...

Rogue Heroes: Ruins of Ta...

Lanceringstrailer for Dow...

Det dansk-udviklede Glyph...

New Pokémon Snap udkomme...

Sonic kommer til Puyo Puy...

Dit seneste køb

My Nintendo

Super Mario 3D World + Bo...

New Pokémon Snap

Mario Kart 8 Deluxe

Switch - spilrygter og sp...

Kickstarter Tråden

Pokémon-tråd

Mario Kart Tour

Problem med sd kort

K: Wii remote plus

Tilbudstråden

Tank! Tank! Tank (Wii U) ...

Vurdering af Pokemon kort

S: Diverse spil

K / B: Wii U titler

Super Mario 3D All-Stars ...

K: Nintendo/Playstation M...

S: Classic Xecutor2 modde...

K: Heart Gold/Soul Silver

N-club Juletema 2018

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Story of Seasons: Trio of Towns

Mario Party: The Top 100

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Hollow Knight

O-train
O-train

326
Offline
Level: 35 (Lakitu)

0
1ups givet

Skrevet 27-09-2017 23:06 - Redigeret 12-02-2019 13:42



Udvikler: Team Cherry
Udgiver: Team Cherry
Platform: Switch
Størrelse: 3.8 GB
DLC: Ja, gratis og betalt
Dato: 12. juni 2018
Genre: Metroidvania med Dark Souls-sværhedsgrad
Antal spillere: Single-player
Fysisk udgivelse: Ikke annonceret, men efter sigende på vej


Hey! Det er lidt atypisk at lave en tråd for et spil som endnu ikke har fastlagt dato for udgivelse, men der er en årsag til, at jeg gør det:

I går sad jeg og så Joseph Andersons video af Hollow Knight, og det slog mig, at jeg havde overset denne Kickstarter-succes; Jeg var målløs over, hvor fantastisk det så ud, men at jeg kun havde svagt kendskab til titlen (bogstavelig talt), så jeg læste og læste, og inden længe fandt jeg mig selv på PS Store, parat til at lægge pengene og spille i timevis!

Men...

Hollow Knight er kun på PC, fandt jeg så ud af. For nu.

Det viser sig, at Team Cherry er i gang med en Switch version, og denne version er sat til at udkomme i 2017. Der er endnu ikke ord om andre konsolversioner, så derfor synes jeg, at man skal tjekke det ud - især hvis man er fan af de nævnte titler og selvfølgelig er Switch-ejer!

Her er release-traileren fra februar!



Her er Joseph Andersons video:




Mit forhold til Nintendo er kompliceret ;I
JOEP
JOEP

35208
Offline
Level: 47 (Boo)

1
1ups givet

#16 - Skrevet 27-12-2020 16:16

Flere detaljer omkring Silksong kommer i næste udgave af EDGE:



Der bør komme noget ud over den næste uges tid.


Michael
Michael

436
Online
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#17 - Skrevet 27-12-2020 16:46

ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅH, jeg er så klar på mere Silksong nyt! Smiley


JOEP
JOEP

35208
Offline
Level: 47 (Boo)

0
1ups givet

#18 - Skrevet 01-01-2021 14:10

Detaljer fra EDGE:

– Hornet can travel faster and is more acrobatic than Knight
– Can mantle or clamber onto ledges as well
– Caves around Hornet have expanded to accommodate her height
– Team Cherry approached the enemy design differently since Hornet is a fast and competent fighter
– Cancel out of mantling animations to gain height faster
– Enemies are more complex
– One enemy disguises itself as a discarded skull
– Another enemy is like the Moss Charger, but has more legs and accelerates as it goes with more complex patterns
– Magic isn’t as prominent in Pharloom, but there are strange things happening like pilgrims involved with cult-like behavior
– Hollow Knight: Silksong starts out by getting players acclimated to old and new systems
– More varied areas to start out with, beginning in Moss Grotto and then going into the lava-moated ‘boneforest’ area, which was cut from the first game
– This plays host to the hub town of Bonebottom and the bell-lined tunnel known as The Marrow
– Many early enemies and falling hazards now give out two hits to the health bar
– Hornet can heal with Bind, an ability that uses the silk she gathers by hitting enemies to bandage wounds
– Three masks instead of one
– Team Cherry’s Ari Gibson: “… you spend more time either at full health or almost dead, and the gameplay is kind of snapping between those two states”
– You’ll come across strings of beads, and they can be broken at any point to use as currency
– While strung, you’ll keep the beads if you die; they’re like a banking system
– Some vendors will string beads up for you so that you can pay them a small amount and get them to put back onto strings
– There are around 100 different benches that come out of the floor when approached that act as save spots
– Difficulty intended to be around the same as the first Hollow Knight
– Those that haven’t played the first game can jump in here easily
– Hornet has tools that can be crafted or replenished at benches by using Shell Shards from enemies
– Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
– Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
– Straight Pins: can be thrown like kunai
– Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
– Hornet learns these tools and their modifications from Pharloom residents
– Hornet is a strong personality with a clear role, and she speaks
– Players will be able to see “a variety of strange places”
– Initial goal is to get to the Citadel, which is at the top of the world
– Hornet’s Crests: customizable, themed loadouts
– Hornet can take on different tasks for NPCs
– Keep track of tasks with noticeboards scattered throughout the world such as Bonebottom
– Tasks go along with the organically unfolding quest lines of the first game
– Tasks seem to involve combat challenges, finding secret locations, and more
– One task, “Gather” has players rounding up Mossberries and bringing them to the Druid of the Moss Temple
– Hollow Knight composer Christopher Larkin is back
– Hornet lost her traditional strength after time being bound in a cage, and is now sort of restoring it; the Weavers are helping her
– Silk Spear: get a superpowered forward lunge and cut through sticky web barriers; uses part of Hornet’s silk supply
– Last Judge: foe that fires rings of flame


Stadig ingen udgivelsesdato, men spillet kommer på Switch, når det er klar.


Andreas Tarding
Andreas Tarding

3353
Online
Level: 17 (Deku Baba)

0
1ups givet

#19 - Skrevet 01-01-2021 21:31

Det bliver spændende, om de rent teknisk har kunnet portere det bedre til Switch, når det nu er udviklet fra bunden af denne gang.

Etteren havde visse performanceproblemer, hvilket jo eks. nødsagde den ærgerlige beslutning, at det ikke kører i native res docked - modsat de fleste spil af lign. grafisk kompleksitet på Switch, der jo snildt rammer 1080p. Angiveligt havde de problemer med Unity-motoren, som altså fremtvang dét lidt overraskende resultat - men det kan jo være, det har kunnet overkomme det med efterfølgeren her.

(Det er i øvrigt samme situation, det nye Hades er endt i - ét eller andet teknisk smut med enginen, tvinger også dette spil i low-res som docked.)


JOEP
JOEP

35208
Offline
Level: 47 (Boo)

1
1ups givet

#20 - Skrevet 02-01-2021 09:49

Jeg spillede Hollow Knight en del docked (var på barsel), og det var ikke noget, jeg lagde mærke til.


Andreas Tarding
Andreas Tarding

3353
Online
Level: 17 (Deku Baba)

0
1ups givet

#21 - Skrevet 02-01-2021 13:37 - Redigeret 02-01-2021 13:39

Det bliver også først åbenlyst, når man sammenligner med udgaver, der reelt kører i 1080p, eks. PS4. Der er en vis objektiv skarphedsforskel. Det er også muligt, tallet er tættere på 900p, eller en slags intermediate - det ville jo være meget mærkeligt, -slet- ikke at op-resse, med 2,5x overclock'et, maskinen jo har tilgængelig som docked.

Det et ikke desto mindre, næsten med sikkerhed noget, de har skåret tænder over under udviklingen - især, når årsagen formentlig slet ikke er grafikkens niveau, men at deres engine viser sig at hoste. Der er næppe noget værre for en programmør, end at stå med et hængende issue, som 100% afhænger af udefrakommendes action - og som så aldrig kommer. Smiley 3 år er alligevel noget tid, så det kan jo være, Unity har forbedret Switch-understøttelsen siden.


JOEP
JOEP

35208
Offline
Level: 47 (Boo)

0
1ups givet

#22 - Skrevet 05-01-2021 19:07

Der er lidt misinformation ude omkring Hollow Knight Silksongs udviklingsstadie - nogle medier rapporterer, at spillet er i de sidste faser af test, men stadig mangler udgivelsesdato, men det er taget fra udviklerens PR Manager, der snakker om, hvornår han mener, at man bør annoncere en udgivelsesdato:

“You could say ‘we’ve finished all the content of the game and are in final testing,’ but even THAT doesn’t say anything about release schedule – my own personal philosophy is that you should not announce a release date until you have a build that could be released, and then you’re just giving yourself some time to fix additional bugs and market a game.”


Men det er altså ikke relateret til Silksong generelt.