Prøv Vampire Survivor ga...

N-cast #210: Fuglen(e) sy...

Lanceringstrailer for Kin...

Paper Mario: The Thousand...

Lugii's Mansion 2 HD udgi...

Tre Game Boy-spil med Mar...

Mario-dagen fejres med ny...

LEGO afslører tre nye LE...

Overblikstrailer for Prin...

Snufkin: Melody of Moomin...

Splatoon 3

Legend of Zelda: Tears of...

Hvad spiller du nu? Hvor ...

Switch - spilrygter og sp...

Super Mario Run

Spil på vej til Switch

Load spil fra extern hard...

Outage af Facebook, Insta...

Nintendo Switch

Pokémon GO

Tilbudstråden

K: Diverse 3ds spil

V: Wii U Basic med Wii Fi...

S: Starlink inkl figur og...

S: Mario samlerting

GBxCart eller lignende GB...

Switch spil købes

S Bayonetta 3

K> NEW 2DS/3DS PAL (ubru...

S:Mario rabbids sparks of...

N-club Juletema 2018

Mario Party: The Top 100

Story of Seasons: Trio of Towns

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Immortals: Fenyx Rising

JOEP
JOEP

73297
Online
Level: 50 (Torizo)

1
1ups givet

Skrevet 28-11-2020 17:25 - Redigeret 17-12-2020 19:41



Udvikler: Ubisoft
Udgiver: Ubisoft
Platform: Switch
Størrelse: 15.03 GB
DLC: Tre DLC-pakker med mere historieindhold annonceret samt ugentlige opgaver og dungeons
Amiibo: Nej
Dato: 3. december 2021
Genre: Action-adventure
Antal spillere: 1
Online: Nej, men muligvis leaderboards
Controls: Pro Controller, JoyCons
Demo: Nej
Anmeldelse:
Pris (eShop): 449 kr.


Trailere





JOEP
JOEP

73297
Online
Level: 50 (Torizo)

2
1ups givet

#16 - Skrevet 09-02-2021 14:19

Jeg er startet på mit eventyr og har fået åbnet op for andet område, plus klaret nogle quests der. I starten var jeg rimelig skeptisk, synes det så noget firkantet og træls ud, men er blevet mere positivt stemt overfor det, især efterhånden som jeg har fået låst op for mere indhold. Render bare rundt og finder kister osv., mens jeg klarer diverse puzzles. Gåderne er simple nok, men til tider kan det være svært at finde de rette ting at trykke på. Det er dog ikke noget problem. Vaults (shrines) er også fine - har set mange kritisere dem, og her synes jeg mest, at de er lige lange nok. Kan dog se, at der ikke er nær så mange af dem som der var Shrines i BotW, så det er vel forklaringen.

Alt i alt en fin kopi af BotW, som også samtidig bidrager med sine egne ting - humoren er faktisk fin, og det er en fed måde, de fortæller historien på.


Goldmumfe
Goldmumfe

20
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

1
1ups givet

#17 - Skrevet 18-02-2021 16:14

Potentielt spoilers
Når der nu sammenlignes med Botw, vil jeg da gerne dele min mening også!

Universet i Botw fanger mere, og er vild med at alt har en funktion. ser du 3 træer, en lille gåde. En sten, den er placeret så den kan rulle ned over monstre.

Det mangler jeg lidt i Fenyx Rising. Dog er combat nået sjovere her og som JOEP skriver er vaults/shrines ofte længere ind i Botw hvilket jeg mener er positivt. De var alt for korte i Botw, man fik slet ikke følelsen af "Dungeon." Jeg synes derimod at det er ærgeligt at livet er til dels ligegyldig i Fenyx Rising vaults da man bare respawner ved sidste check point. Her ville jeg hellere have man blev smidt ud og skulle starte fra ny. På den måde ville consumables blive et sat mere aktivt i spil. Kan være dette sker i New game+

Story er god, men havde håbet der var flere kommentar fra guderne når man ikke lavede main story.
Feks små ting som at man tog fall dmg, enemy dmg, fandt chest. At de ville have nogle kommentar her ville gøre spillet mere levende. Især da en som jeg løber rundt i mange timer og opdagere forskellige ting, kan man til tider næsten glemme zeus og prometheus eksistere, da man ikke høre noget fra dem medmindre man laver mission.




JOEP
JOEP

73297
Online
Level: 50 (Torizo)

1
1ups givet

#18 - Skrevet 05-08-2023 07:31 - Redigeret 05-08-2023 07:32

Det lader til, at Ubisoft har haft en efterfølger under udvikling, men har skrottet den. Spillet her solgte mindre end forventet, og cheferne i Ubisoft har så stoppet udviklingen af efterfølgeren

“but company leadership ultimately decided to cancel it earlier this month due to perceived challenges around establishing the IP.”


Ubisoft har valgt at fokusere mere på de store IP'er som Assassin's Creed og nedtoner derfor udviklingen af de andre spil.

Læs mere hos VGC.


JOEP
JOEP

73297
Online
Level: 50 (Torizo)

0
1ups givet

#19 - Skrevet 22-08-2023 14:08

Der er lidt mere info om det spil, de havde tænkt sig at lave:

– Game was taking longer because of its scope, revisions to the underlying Assassin’s Creed game engine the new game would use, and a smaller team
– By Spring 2023, several playable hours were available in an internal demo
– Ubisoft was at a juncture about whether to fund full development or nix the project
– Players could customize their body type, gender and look
– Curry favor with various Polynesian gods, gain elemental powers and shape-shift, get new tattoos based on the choices players made as the story progressed
– Go from island to island, each a fictional version of places such as New Zealand, Tahiti, Easter Island, and Hawai’i
– Inspired by the Polynesian concept of mana
– Players would manage how their in-game actions impacted the land around them
– Was planned to be different from the rest of Ubisoft’s games
– The game would have dropped things like quest markers and a compass/arrow that directs them to their next objective
– Players would need to search harder to figure out where to go by tracking animals, following the wind, or navigating via the position of the stars in the in-game sky
– Elden Ring was a core inspiration
– Would have dropped the first game’s narrator and the emphasis on solving puzzles
– More malleable story planned in which player choice is significant
– Graphics were more realistic compared to the previous title