Riddere mod troldmænd i ...

Nyt fra Team Sonic Racing...

N-cast: Kirby's Extra Epi...

Vi streamer Hollow Knight...

Preview: Yoshi's Crafted ...

Monster Boy and the Curse...

Turok: Dinosaur Hunter ge...

Marts måneds NES Online-...

Første konkurrence i Tet...

N-cast: Februar 2019 - Ep...

Ghita Nørby

Google på GDC 2019

Switch Friend Codes

Spil på vej til Switch

Reggie stopper - memes og...

Pokémon GO

Få Hedeholm til at strea...

Nintendo-nyheder fra Japa...

Switch - spilrygter og sp...

Ny Wii U ejer

S: super smash bros switc...

Tilbudstråden

K: Wii U spil

S : 2 switch Spil

S: 30 Wii U spil

S: Starfox-samling & 3DS-...

K: Voez (Switch)

SOLGT: Diablo 3, Mario+Ra...

S: Super Mario 3D land og...

B: Donkey Kong Tropical f...

N-club Juletema 2018

Celebrity Sports Showdown (Wii)

Madden 10 (Wii)

Super Mario 3D Land


kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

Skrevet 11-10-2011 16:10 - Redigeret 24-03-2013 22:09

.


Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#1 - Skrevet 11-10-2011 16:25

Jeg kan ikke se på tanuki-Mario uden at associere billedet med Lolking.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#2 - Skrevet 11-10-2011 16:31 - Redigeret 11-10-2011 16:32

Jeg kan ikke finde ud af, om Nintendo bare er mere inkompetente, end jeg troede, eller de bare bevidst troller fans af Super Mario Bros. 3 med den måde, de misbruger spillets content på.

Det er som om, de prøver at skrive historien om med at erstatte Racoon Mario med Tanooki Mario - og så udover det bare smide de åndssvage haler ud over hele Mushroom Kingdom - som i øvrigt mere ligner en galakse end et kongerige som i SMB3. Hvorfor var Tanooki-dragten cool i SMB3? Fordi den var sjælden og gav fede muligheder (flyve og blive til en statue). Nu er den ikke længere sjælden: man støder på den i mindst 2-3 kasser i hver bane og derudover har både fjender og objekter de åndssvage haler. Derudover giver den ikke længere fede muligheder: Man kan hverken flyve eller blive til en statue. MEN VENT: man kan SVÆVE! Hvor er det vildt!



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#3 - Skrevet 11-10-2011 16:56

Hvad er egentlig forskellen på bladet og tanooki suit? Bladet var der næsten i hver eneste bane. Men jeg tror aldrig jeg fandt en fuld tanooki suit i SMB3.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#4 - Skrevet 11-10-2011 17:09 - Redigeret 11-10-2011 17:10

Alexander Brock Petersen skrev:
Man kan hverken flyve eller blive til en statue



Luigi's Tanooki Statue

Altså, vi har godt nok ikke set det inden i spillet, men dette er jo et bevis sådan cirka...

Men jeg er da sådan cirka ligeglad med om han så end kan flyve nu... banerne er jo ikke bygget så man kan flyve i dem! Men jeg er faktisk lidt forvirret... hvorfor Tanooki Suit og ikke bare Racoon Power-up?

Men syntes da ikke der er noget galt i at flere har Racoon haler... det er jo en del af historien for pokker... har du da ikke set intro-traileren, Alex?



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#5 - Skrevet 11-10-2011 19:49

Forstår ikke hypen omkring Tanooki-suitet.

Vi ved jo allesammen at den største nyhed i Super Mario Land 3D bliver dette:





SmileySmileySmileySmileySmileySmileySmileySmiley



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#6 - Skrevet 11-10-2011 20:20

Det er først nu jeg tænker over det at skjoldet ligner det fra new super mario bros. ds, så mon vi får boomerang og mario i skjold (han kryber ind i skjoldet osv.) ? Det ville være nice, for det er min ynglings form.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#7 - Skrevet 11-10-2011 21:29

Esmun,

Badass, men jeg håber bare, at pingvindragten vender tilbage.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#8 - Skrevet 11-10-2011 21:36

Jeg håber at tiny mooshroom forsvinder for altid.
make it come true!!!



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#9 - Skrevet 12-10-2011 10:41 - Redigeret 12-10-2011 23:06







Michael

568
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#10 - Skrevet 12-10-2011 11:10

Dead Cheese skrev:
Jeg håber at tiny mooshroom forsvinder for altid.
make it come true!!!



Haha, den var da awesome! Syntes faktisk den var ret fed at have med i spillene, og den burde have været med i flere baner.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#11 - Skrevet 12-10-2011 11:15

hvem laver de der tegninger ? de fatter ikke en skid mand Smiley

jk

De er mega gode Smiley hvor finder man flere af dem Smiley ?



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#12 - Skrevet 12-10-2011 11:20

Michael skrev:

Dead Cheese skrev:
Jeg håber at tiny mooshroom forsvinder for altid.
make it come true!!!



Haha, den var da awesome! Syntes faktisk den var ret fed at have med i spillene, og den burde have været med i flere baner.



Tjo, den giver lidt udfordring, da intet forgår som normalt, men efter at have rændt in i den gentagende gange og miste min "gode" form, er jeg bare blevet godt træt af den Smiley



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#13 - Skrevet 12-10-2011 11:24

Er enig i den ikke skal være med mere. Det er kedeligt at styre Mario som sådan en lille prik.



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#14 - Skrevet 12-10-2011 11:25

Togbis skrev:
Hvad er egentlig forskellen på bladet og tanooki suit? Bladet var der næsten i hver eneste bane. Men jeg tror aldrig jeg fandt en fuld tanooki suit i SMB3.



Tja, hvad vi har set af in-game, så er der ikke nogen forskel på det gamle blad, og så tanooki i det her spil.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#15 - Skrevet 12-10-2011 11:32

der er forskel i spillet på de 2. Bladet får man kun når man er død 10 gange mener jeg det er Smiley så kan man flyve igennem banen og på den måde komme videre. fin løsning til dem der ikke altid er lige gode Smiley



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#16 - Skrevet 12-10-2011 12:04

Det forstod jeg så ikke lige noget af..? Mener du det nye her, eller det gamle (SMB3) ?



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#17 - Skrevet 12-10-2011 14:42

DryBones skrev:
Det forstod jeg så ikke lige noget af..? Mener du det nye her, eller det gamle (SMB3) ?



haha nej kan godt se det var noget misk mask Smiley

i det nye mario land 3d er der sådan nogle hjælpe haløj når man dør en hvis antal gange. fx bladet dukker op som så kan få en til at flyve igennem banen Smiley

det her jeg prøvede at formulere Smiley

http://nintendoeverything.com/75594/super-mario-3d-land-has-an-invisible-tanooki-suit/



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#18 - Skrevet 12-10-2011 15:37

Den havde jeg ikke lige set Smiley Okay, så de laver noget Super Guide ligende, som det der har været med i nogle af de seneste Nintendo udgivelser.



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#19 - Skrevet 12-10-2011 22:30

Citat fra Joystiq:

I consider myself to be a pretty proficient gamer, but Super Mario 3D Land has a pretty interesting feature for those who get stuck. If you lose five lives on any given level, the game will give you an invincible Tanooki suit -- think of it as having constant Star power while wearing the Tanooki suit. You can still fall to your death, so if you die ten times on a level, a special P Wing block emerges, allowing you to zip right to the end.



Dvs. dø fem gange og du kan få uovervindelig Tanooki-suit, men stadig dø ved at falde i huller. Dø ti gange og en P-blok med vinger, indeholdende specielle items kommer frem.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#20 - Skrevet 12-10-2011 22:47

Jeg kan ikke lade være med at tænke på implikationerne for eventuelle speedruns Smiley



Eagle

3
Offline
Level: 21 (Paragoomba)

0
1ups givet

#21 - Skrevet 12-10-2011 22:52

Det er forhåbentlig valgfrit.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#22 - Skrevet 12-10-2011 22:55

Der er noget, der ikke giver mening.

Super Mario Bros.:
- Kom ud, da videospil var et nyt medie, dvs. folk var ikke trænede
- Spillet var udfordrende
- Spillet havde ingen hjælp

Super Mario 3D Land:
- Udkommer, når videospil er et etablerede medie, hvor folk er trænede
- Spillet er ikke udfordrende
- Spillet tilbyder massiv hjælp

Ergo Mario-spil er blevet markant nemmere og tilbyder langt mere hjælp. Det giver ingen mening i mit hoved.



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#23 - Skrevet 12-10-2011 23:15

Nu har du jo ofte rost New Super Mario Bros. Wii for at gøre alt det rigtige, og hvis ikke jeg husker helt forkert var det netop her Nintendo introducerede Super Guide - dø 8 gange og du kan lade computeren overtage styringen i en bane.

Det nye system er vel egentlig ikke meget anderledes er det?

Og ligesom super guide er det jo valgfrit om man vil benytte sig af det. Jeg kan slet ikke se noget problem i, at funktionen er tilgængelig. Jeg har bestemt ikke tænkt mig at benytte den selv - og det tror jeg heller ikke andre på dette forum har.

Helt præcist, hvad er der galt med funktioner, der hjælper den uerferne spiller, så han/hun også kan gennemføre spillet?

Til sidst vil jeg da lige nævne, at nyere Mario-spil ikke bare er for nemme. I begge Galaxy-spillene er der rigeligt med udfordring i nogle af de senere baner, og her kan man ihvertfald blive noget kun frustreret..



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#24 - Skrevet 12-10-2011 23:32 - Redigeret 12-10-2011 23:36

Jeg synes egentlig det mest problematiske ved det er at nintendo åbenbart mener at man godt kan give op efter 5 forsøg og i hvert fald efter 10.
Jeg har egentlig ikke noget imod at en eller anden form for hjælp til folk der har svært ved et spil er tilgængelig, men er det nødvendigt at gøre på denne måde? Bare det at man pludselig får smidt sådan en super guide i hovedet efter at have fejlet et par gange virker i virkeligheden som en form for tilsvining (af mangel på bedre ord) "det er du vist ikke for god til hva? Hvad med at gøre det nemmere for dig selv?"
Hvorfor ikke bare gøre hjælpen tilgængelig for spilleren fra starten og lade ham benytte den eller ej? Eller lade ham selv om hvornår han mener det er værd at overveje om han skal "copoute" og benytte den?

En easy-mode som man kan slå til, sværhedsgrader generalt eller skips (eventuelt et begrænset antal) som har eksisteret i spil i lang tid er en meget bedre måde at gøre det på imo.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#25 - Skrevet 12-10-2011 23:37

super guiden er valgfri Smiley
I hvert fald i new mario bros. wii.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#26 - Skrevet 12-10-2011 23:43

Jeg har ikke et problem med Super Guides. Det var fint i NSMBW. Dog lyder det som om, at kun fem mistede liv i samme bane, er ret lidt.

Det giver dog stadig ikke nogen mening, at fokus på al denne hjælp bliver større og større, for det har aldrig været et problem tidligere.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#27 - Skrevet 12-10-2011 23:43 - Redigeret 12-10-2011 23:52

Bemærkede den ikke da jeg spillede new super mario bros. wii så skal ikke kunne sige om den fungerede anderledes. Men kan da se her at det er en mulighed der pludselig dukker op når man er død et bestemt antal gange. Samme var tilfældet i galaxy og DKCR.


Det er ikke kun nintendo der laver den der med pludselig at fortælle en at man hellere lige må trappe lidt ned som om man ikke selv skal kunne finde ud af hvornår man har brug for det, så det er ikke kun dem der af en eller anden grund har følt trangen til at gøre det... De er dog de eneste der har valgt ikke at lade spilleren selv gøre det inden - men i princippet er de lige så slemme for beskeden burde aldrig dukke op.

Edit: Slog lige NSMB super guiden op. Den er altså præcis som de andre... Den eneste forskel med den og denne er at du skal dø 8 gange i NSMB. Jeg er godt klar over at det er valgfrit om man vil tage imod tilbuddet, min kritik er at tilbuddet ikke burde dukke op midt i spillet - enten gør det muligt at benytte det hele tiden, eller lad være med at tilføje det.

Edit: Med andre ord er det eneste rigtig nye ved nintendos super guide at man unlocker noget ved at tabe/dø (wtf?). Som nævnt findes sværhedsgrader og skips (her tænker jeg på elasto mania, men der findes sikkert mange eksempler) allerede og de tjener samme formål spilleren bliver bare ikke pludselig opfordret til at bruge det.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#28 - Skrevet 13-10-2011 00:01

Husk på at hvis man støder ind i en Goomba i 2D-Mario er man som regel død på stedet.
Hvis man støder ind i en Goomba i 3D-Mario mister man bare en af sine healthpieces.



Så fem liv er lidt mere værd i 3D-Mario.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#29 - Skrevet 13-10-2011 00:05

Super Mario 3D Land har ikke det system, Togbis.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#30 - Skrevet 13-10-2011 00:07

wat Smiley

Hvad har det i stedet?



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#31 - Skrevet 13-10-2011 00:08

Den healthbar fra SM64 er bare så klassisk. Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#32 - Skrevet 13-10-2011 00:11 - Redigeret 13-10-2011 00:13

Togbis skrev:
wat Smiley

Hvad har det i stedet?


Tjek YouTube-videoer. Man mister sin power-up, hvis man har én, ellers bliver man lille. Det næste skridt er vel, at man dør ligesom i 2D-Mario. Er dog ikke sikker, fordi jeg aldrig har set en video af en, der dør af en fjende, fordi spillet er så nemt. Smiley

EDIT: Her bliver Mario lille af at blive ramt af noget.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#33 - Skrevet 13-10-2011 10:20

i skal lige tænke på efter 5 død får du mulighed for at være usårlig men kan stadig dø i huller. efter 10 kan du skippe banen. i NSBW var det kun 8 død før banen kunne skippes. så det er faktisk sat op Smiley



Kragh

11
Offline
Level: 3 (Koopa-Troopa)

0
1ups givet

#34 - Skrevet 13-10-2011 11:57

Alexander Brock Petersen skrev:
Tjek YouTube-videoer. Man mister sin power-up, hvis man har én, ellers bliver man lille. Det næste skridt er vel, at man dør ligesom i 2D-Mario. Er dog ikke sikker, fordi jeg aldrig har set en video af en, der dør af en fjende, fordi spillet er så nemt. Smiley



Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#35 - Skrevet 13-10-2011 12:35

Jeg synes i øvrigt, det er en god ide at fjerne den health bar. Det ligger op til mere årvågenhed fra spillerens side. Problemet er dog, at 3D Mario-spil stadig virker som 3D Puzzle-eksperimenter og derfor er spillene stadig 2D-spillene underlegne. At 2D Mario-spil så bliver syltet, fordi Miaymoto nægter at putte nyt content i dem, er en anden diskussion.



Luigi

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#36 - Skrevet 13-10-2011 14:00

Alex har du spillet NSMBW World 9, og hvad siger du til sværhedsgraden( hvis du har spillet dem)?

Jeg mener at alle 8 baner i world 9, er genialt tilpas sat sammen.
Der er masse af udfordring, selv for de øvede.





kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#37 - Skrevet 13-10-2011 14:08 - Redigeret 13-10-2011 14:09

Jeg synes som udgangspunkt, at sværhedsgraden er balanceret i NSMBW - det ligger dog uden tvivl i den lette ende, men det er stadig interessant. Og det er fint nok, når man tænker over, at det var det første 2D Mario-spil til konsol i næsten 20 år - folk skal lige samles op igen. Hvad Nintendo kunne have gjort var, at få sværhedsgraden til at stige lidt før, fremfor det først bliver rigtig udfordrende i world 8.



Luigi

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#38 - Skrevet 13-10-2011 14:16

Det er altså først i World 9 det bliver svært!
Men man skal unlocke World 1-8, før den bliver tilgængelig.(så måske du ikke har spillet den?)

Klart det er det er for sent det bliver svært, men det viser at Nintendo godt kan.



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#39 - Skrevet 20-10-2011 13:12

Et par nye videoer, der bl.a. indeholder lidt Boomerang Suit action:

Video med Boomerang Mario.
Ny japansk preview trailer.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#40 - Skrevet 20-10-2011 14:06

Giv mig Boomerang Mario i et 2D Mario-spil, så køber jeg en 3DS på stedet.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#41 - Skrevet 20-10-2011 14:27

Jeg køber det lige meget hvad! Eller... nej, jeg vil ønske mig det i julegave, da jeg ikke har pengene til det (bruger pengene på Skyward Sword istedet)

Men seriøst, det her spil er bare for awesome Smiley



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#42 - Skrevet 20-10-2011 18:59 - Redigeret 20-10-2011 19:02

Lidt sjov obskur info...:

Boomerang Mario er ikke en helt ny evne. I er måske bekendte med e-readeren. Hvis ikke, var det en kortlæser til GBA'en, der kunne læse specielle kort fra Nintendo, hvilket så unlockede ting i bestemte spil. Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 var et spil, der gjorde stor nytte af egenskaben - særligt i Japan, hvor mange nye baner og sågar dragter(som f.eks. Cape Mario fra Super Mario World) kunne unlockes i Super Mario Bros. 3.

Én af disse unlockables var intet mindre end en blå boomerang, der kunne bruges igennem hele baner.
Her er en video med Boomerang Mario i fuld aktion.

Edit: Så Alexander, det ser ud som om du må investere i en japansk e-reader med nogle Super Mario Advance 4-kort Smiley



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#43 - Skrevet 21-10-2011 00:44

Endnu en trailer for spillet.

Denne viser både Mario og fjender med boomerang, og giver et indblik i spillets StreetPass-funktionalitet..



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#44 - Skrevet 24-10-2011 23:18

Edge har givet Super Mario 3D Land 8/10. Let the fanboys cry.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#45 - Skrevet 24-10-2011 23:21





L3G3ND

1
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#46 - Skrevet 24-10-2011 23:27 - Redigeret 24-10-2011 23:27

mfw 8/10:


mfw Alexanders næste wall-of-text om hvorfor det er et dårligt spil og at Nintendo går konkurs lige om lidt:





kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#47 - Skrevet 24-10-2011 23:28

LEGEND >> Jeg behøver slet ikke at skrive noget. Salgstallene vil tale for sig selv.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#48 - Skrevet 24-10-2011 23:30

Er også lidt forvirret over at nogen skulle græde over 8/10.



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#49 - Skrevet 24-10-2011 23:35

Edge gav også New Super Mario Bros. Wii 7 ud 10.
Tænkte bare jeg ville nævne det.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#50 - Skrevet 24-10-2011 23:45

8/10 fuck yeah, jeg kan ikke vente!!!



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#51 - Skrevet 24-10-2011 23:47

8/10 er da godt... sagde jeg også inden på 3DS blog :b



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#52 - Skrevet 24-10-2011 23:54

Hvad? Har de ikke givet det mindst 9,3!? Hvad. Nejnejnej.

Kan huske hvordan alle Zelda-fansne bare blev mega vrede over, at ??Gamespot?? eller en anden side gav TP 7,9 eller 8,9. Det var fuldstændig latterligt, lol.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#53 - Skrevet 24-10-2011 23:57

Hold nu op med den sarkasme... ingen af os har forudsagt en rimelig karakter (hvis nogen forudsiger noget, så er det Alex XD)



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#54 - Skrevet 24-10-2011 23:59 - Redigeret 25-10-2011 00:00

OniNick >> Det var Gerstman. Jeg tror dog, han er bliver glad for Skyward Sword. Det ligner alle hardcore gameres drøm. Masser af "varietet", "narativitet" og production values. "Zelda is almost a movie now - Hollywood here we come!".

Jeg glæder mig virkelig til at se, hvordan Super Mario 3D Land sælger. Det skal nok sælge, fordi det er det første Mario-spil på 3DS og fordi Nintendo prøver at narre folk til at tro, at det er et rigtigt Mario-spil. Men hold da op, hvor ser det ringe ud. Mario har aldrig været så slow-mo og floaty som i 3D Land. Det er alt andet end arkade og taktil gaming, som er det, der har solgt 2D Mario-spil til masserne de sidste 25 år.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#55 - Skrevet 25-10-2011 00:02

3D Land er jo bare en downtoned version af Galaxy 2. Og om muligt er den endnu mere floaty.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#56 - Skrevet 25-10-2011 00:05

Ja, det er Galaxy 3 - bare endnu dårligere, endnu langsommere og uden nogen form for nerve overhovedet. Sådan ser det i hvert fald ud, og jeg hører også kun dårlige impressions fra de kontakter, jeg har på nettet, som har prøvet det.

Det er i øvrigt sjovt, at så mange af 3D Mario-fansene tilsyneladende forsvarer 3D Land. For Nintendos forsøg på at sælge spillet til 2D-fansene har medført, at de er gået på kompromis med utrolig mange af de originale tiltag i Super Mario 64, som fangede 3D Mario-fansene i sin tid.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#57 - Skrevet 25-10-2011 00:09

Jeg startede med SM64, og det er et af mine yndlings spil. Jeg kunne acceptere det første Galaxy, men 2'eren fandt jeg kedelig (omend det første Galaxy også var for langsomt). Jeg synes 3D Land ser dårligt ud, det er et typisk forsøg fra Nintendos side på at ramme bredt, men de indsnævrer bare deres målgruppe. Det samme med Wii U, I guess.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#58 - Skrevet 25-10-2011 00:13

Jeg føler at jeg bliver trollet i hver Nintendo tråd her på siden



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#59 - Skrevet 25-10-2011 00:14

Fordi vi siger, at Mario er blevet langsom?



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#60 - Skrevet 25-10-2011 00:38

stelzig skrev:
Er også lidt forvirret over at nogen skulle græde over 8/10.


Lol prøv at gå ind på Gamereactor og læs kommentarerne til deres Uncharted 3-anmeldelse. Fanboy butthurt everywhere.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#61 - Skrevet 25-10-2011 00:45

Mic skrev:
Jeg føler at jeg bliver trollet i hver Nintendo tråd her på siden


Jeg føler nærmere, at det er Nintendo, der troller os ved at gøre Mario langsom og floaty, fordi de så tror, at Wii Fit-mor gider at spille det. Problemet er bare, at Wii Fit-mor allerede var glad for New Super Mario Bros.-spillene.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#62 - Skrevet 25-10-2011 00:48

Jonas skrev:

stelzig skrev:
Er også lidt forvirret over at nogen skulle græde over 8/10.


Lol prøv at gå ind på Gamereactor og læs kommentarerne til deres Uncharted 3-anmeldelse. Fanboy butthurt everywhere.


Der er nærmest kun brok, når jeg tjekker GameReactor - men det ved Michael nok bedre.

Jeg købte faktisk Uncharted 2. Det var sgu en dyr biografbillet.

Det var måske i virkeligheden det spil, der fik mig til at opgive spilindustrien. Siden da har jeg kun købt et par Nintendo-spil, Minecraft og FIFA.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#63 - Skrevet 25-10-2011 00:55

Synes ellers det var et godt spil



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#64 - Skrevet 25-10-2011 00:57

Jonas skrev:
Synes ellers det var et godt spil


GameReactor mener, at gameplayet i 3'eren er "for velkendt", så hvis du var glad for 2'eren, må du endelig ikke købe 3'eren, da det er samme gameplay. Tha Hardc0r3 loves that variety, I tell ya. Nothing must be the same.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#65 - Skrevet 25-10-2011 01:03

Ja, jeg kan heller ikke helt følge logikken. Hvis noget er godt, hvorfor så ikke lave mere af det? Måske kunne de kun lide de andre spil på grund af nyhedseffekten.
Personligt synes jeg nu, at det var meget sjovt at spille U1+2, så jeg glæder mig da til 3'eren Smiley



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#66 - Skrevet 25-10-2011 07:20

Oni Nick skrev:
Fordi vi siger, at Mario er blevet langsom?



Fordi i troller?



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#67 - Skrevet 25-10-2011 09:48 - Redigeret 25-10-2011 09:50

Jonas skrev:

stelzig skrev:
Er også lidt forvirret over at nogen skulle græde over 8/10.


Lol prøv at gå ind på Gamereactor og læs kommentarerne til deres Uncharted 3-anmeldelse. Fanboy butthurt everywhere.

Jamen Jonas jeg bruger jo aldrig gamereactor. Hvis jeg skal læse deres anmeldelser skal det være fordi jeg tilfældigvis finder et af deres blade. Og tjaeh hvis der er tale om en 8/10 anmeldelse så synes jeg også at det lyder underligt der. Hvornår blev 8/10 dårligt? 8/10 er en da en solid rating.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#68 - Skrevet 25-10-2011 11:27

stelzig skrev:Jamen Jonas jeg bruger jo aldrig gamereactor.


Og derfor kan du ikke gå ind på deres hjemmeside og tjekke kommentarerne eller hvad? Smiley

stelzig skrev:Og tjaeh hvis der er tale om en 8/10 anmeldelse så synes jeg også at det lyder underligt der. Hvornår blev 8/10 dårligt? 8/10 er en da en solid rating.


Ja men det er der åbenbart mange der ikke forstår. Alt under 9/10 er bare dårligt Smiley
I øvrigt sjovt at hele samtalen der inde handler om, hvilken karakter, spillet skal have, eller hvad IGN og Gamespot har givet spillet. Der er ingen der kommenterer på den egentlige anmeldelse eller snakker om spillet. Det danske karakter-community.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#69 - Skrevet 25-10-2011 11:40

Som jeg og flere andre har sagt, så er 8/10 da en god og fin nok karakter. Vi kan jo heller ikke bedømme da vi ikke selv har prøvet det :b



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#70 - Skrevet 25-10-2011 11:46

Husk på at dette skulle forestille at være SPILLET, der skulle redde 3DS'en.
Spillets to forgængere, Galaxy 1 og 2, nåede begge op på førstepladsen på metacritic som det mest anmelderroste spil hidtil.
Derudover er 3D-mario i forvejen en serie, med begrænset appel.
Så det er ikke den bedste publicity.

Skalaen er heller ikke rationelt opbygget. Normalt set ville 5/10 være et gennemsnitligt spil og helt udmærket. Men det er slet ikke tilfældet. Det er ligefør man ligeså godt kan fjerne 9-tallet og så bare tjekke decimalen bagefter for den rigtige karakter, for alt under 9 er slemt.
Selv Kirby's Epic Yarn fik 9/10 hos IGN, lol.

Men anmeldelser stinker alligevel.
Gid forfatteren ville argumentere for sin karakter og samtidigt beskrive spillet, istedet for bare at give et tal.
Måske i form af en graf eller en form for tekst...



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#71 - Skrevet 25-10-2011 12:54





De her to vil sælge rigtig godt til jul! (udkommer 18. November i EU)

Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#72 - Skrevet 25-10-2011 13:18

Nintendo er tilsyneladende ved at tømme sit lager, så 3DS Lite kan komme i produktion.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#73 - Skrevet 25-10-2011 13:26

Ja de får da udgivet et par farver må man sige.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#74 - Skrevet 25-10-2011 13:32

Jeg har svært ved at se incitamentet for at købe en 3DS frem for en normal DS hos de mere moderate gamere. Hvorfor ikke bare snuppe en DS Lite og NSMB?

Bundlet gør det selvfølgelig lidt nemmere - men det er stadig dyrere. Og så er der selvfølgelig en nyhedseffekt i 3D Land. Nintendo har virkelig gjort alt for at få det til at fremstå som et ægte, klassisk 2D-Mario-spil.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#75 - Skrevet 25-10-2011 13:34 - Redigeret 25-10-2011 13:41

Jeg har denne ellers enormt grimme plakat hængende i hjørnet af mit værelse.
Grunden til at plakaten er fed, er at den gør brug af samme stereoskopiske teknologi som 3DS'en.
(Altså, overfladen er indrettet sådan, at der vises to forskellige billeder i hver sin retning. Sådan at øjnene får hvert sit billede og på den måde danner 3D-effekten i hjernen.)




Hvis Nintendo er smarte, så laver de ydersiden af papkassen til konsollen af samme materiale som min plakat. Det ville måske ikke koste mere end 10 kroner ekstra at lave emballachen. Til gengæld er det en super fed måde at fortælle at produktet er i 3D, hvis man kommer gående i Føtex og pludseligt ser Mario hoppe ud af en papkasse med en 3DS-konsol i baggrunden. Helt uden briller!

Men nu er det så ikke sikkert at 3D overhovedet er en positiv ting for kunderne længere, så måske Nintendo bare skulle kalde den en Super DS og så skrive med småt nederst i hjørnet "Also does 3D". Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#76 - Skrevet 25-10-2011 13:42 - Redigeret 25-10-2011 13:44

Togbis skrev:
Hvis Nintendo er smarte, så laver de ydersiden af papkassen af samme materiale som min plakat. Det ville måske ikke koste mere end 10 kroner ekstra at lave emballachen. Til gengæld er det en super fed måde at fortælle at produktet er i 3D, hvis man kommer gående i Føtex og pludseligt ser Mario hoppe ud af en papkasse. Helt uden briller!


Det er kun smart, hvis man går ud fra præmissen om, at det dårlige 3DS salg skyldes manglende information/forståelse fra forbrugernes side vedrørende stereoskopisk 3D.

Der går rygter om, at Nintendo har fundet ud af, at de skal nedtone 3D-aspektet i deres markedsføring, så jeg kunne forestille mig, at der ville ske en rebranding. Det går dog imod Iwata og Miyamotos personlige præferencer vedrørende 3D, men måske de bilder sig selv ind, at 3D-effekten skræmmer folk væk, fordi de fejlagtigt (ifølge Iwata og Miyamoto) tror, at det er dårligt. Måske tænker de, at hvis først de får folk lokket folk til at købe den, så vil de elske 3D-effekten bagefter. Jeg har min tvivl, men vi får at se.



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#77 - Skrevet 26-10-2011 09:08

Famitsu score:
Super Mario 3D Land – 9/9/10/10



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#78 - Skrevet 26-10-2011 09:16

Lyder da godt, men nu vil folk sikkert sige at Nintendo har betalt dem for det |D



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#79 - Skrevet 26-10-2011 10:38

PD skrev:
Lyder da godt, men nu vil folk sikkert sige at Nintendo har betalt dem for det |D



As pr usual Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#80 - Skrevet 26-10-2011 12:48

PD skrev:
Lyder da godt, men nu vil folk sikkert sige at Nintendo har betalt dem for det |D


Nej da. De siger jo bare, at det er dårligere Nintendogs. Det ser jeg intet problem i. Smiley



Anch1989

0
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#81 - Skrevet 26-10-2011 15:46

^ haha sej spydig kommentar Smiley

Har Nintendogs virkelig fået bedre anmeldelser end det?



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#82 - Skrevet 26-10-2011 15:53

Ja, det fik da 40/40.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#83 - Skrevet 26-10-2011 15:58 - Redigeret 26-10-2011 16:00

Nintendogs var også godt.

Hvis jeg husker rigtigt var det det første spil, der blev bundlet med DS'en og det varmede succesen op til da NSMBds og Mario Kart ds kom.

Men Famitsu er ikke særligt relevante i vesten.



Anch1989

0
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#84 - Skrevet 26-10-2011 16:02

Åh gud - jeg er godt nok skeptisk. Måske fordi tamagotchi spil ikke lige appelere til mig!! i can't believe it !!



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#85 - Skrevet 26-10-2011 16:03

De er også blevet meget mere gavmilde i deres karaktergivning i de senere år. Engang var de jo "notorisk strenge" med deres 40/40 Smiley



Anch1989

0
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#86 - Skrevet 26-10-2011 16:05

Om man er decideret kritisk eller bare uanmindelig gavmild, bør 40/40 ikke være noget man bare sådan giver. Spillet er sikkert meget putte nuttet, men så igen !



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#87 - Skrevet 26-10-2011 16:07

Andi Christensen skrev:
Åh gud - jeg er godt nok skeptisk. Måske fordi tamagotchi spil ikke lige appelere til mig!! i can't believe it !!

Men det er vist lige Japan og her snakker vi jo også en japansk anmelder, heh.



Anch1989

0
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#88 - Skrevet 26-10-2011 16:54

Bare de holder der fanatiske anmeldelser og sære projekter væk fra mig så forlanger jeg ikke mere Smiley



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#89 - Skrevet 26-10-2011 17:19

GamesTM score:

Super Mario 3D Land – 8/10 – “A disappointment only by Mario’s own high standards”





Zalman

70
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#90 - Skrevet 26-10-2011 17:32

Overvejer meget stærkt at købe den der Ice White bundle...



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#91 - Skrevet 26-10-2011 18:44 - Redigeret 26-10-2011 18:44

Nye trailere.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#92 - Skrevet 26-10-2011 19:13

Jeg synes faktisk at det ser cool ud, af et lineart 3D-Mario at være.

Bedre end Galaxy.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#93 - Skrevet 26-10-2011 19:23

Det eneste jeg hader ved dette spil er, at det udkommer på samme dag som Zelda!!! DAMN IT NINTENDO



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#94 - Skrevet 26-10-2011 19:26

Det er da bare belejligt, så behøver du ikke at besøge butikken to gange.



Zalman

70
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#95 - Skrevet 26-10-2011 19:28

Bliver aldrig træt af den musik.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#96 - Skrevet 26-10-2011 19:31

Togbis skrev:
Det er da bare belejligt, så behøver du ikke at besøge butikken to gange.


Skal satme ikke ind i nogen butik, det hele er forudbestilt fra amazon Smiley



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#97 - Skrevet 27-10-2011 08:38 - Redigeret 27-10-2011 08:39

Spoiler









Det er kommet frem at Tanooki Suit Mario, der kan forvandle sig til sten, kan unlockes i spillet og det samme kan Luigi. Der er står mere om hvad der ellers er i spillet efter første gennemførsel her






Spoiler slut



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#98 - Skrevet 27-10-2011 08:41

Video med nyt gameplay



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#99 - Skrevet 27-10-2011 12:10 - Redigeret 27-10-2011 12:44

Det bedste ved den video: Musikken i Toad's House er vendt tilbage!

EDIT: GoNintendo beskriver meget godt problemet med de mange Tanooki-tails:

Pardon this aside for just a moment before I get onto the actual playtime impressions; I want to get this off my chest. Had anyone asked me (or most gamers) a year ago how much they'd want a new Mario game featuring the tanooki suit, the prevailing responses would have likely ranged from the offering of their first-born to a vital internal organ, but now that we have one; it almost feels like the genie asked a trick question and granted us a prank wish instead. Perhaps there's a perfectly valid plot (I haven't spoiled myself on the story yet), but considering the suit was actually kind of rare in SMB3, to see it everywhere now has kind of diluted its magical value, like an economy with too much supply. Plus, though there are rumors to the contrary about its abilities, the suit doesn't even function the way it used to.


Lidt flere detaljer

Mario doesn't feel particularly fast in this adventure; something the devs have said is a result of the portable screen size.


Ekstrem dårlig undskyldning.

… the effect isn't as ground-breaking for 3D platforming and depth control as one would hope…


Åh nej. Illusionen braser. Don't tell Miyamoto.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#100 - Skrevet 27-10-2011 12:49 - Redigeret 27-10-2011 12:51

Alexander Brock Petersen skrev:
Det bedste ved den video: Musikken i Toad's House er vendt tilbage!

For mig er det musikken fra bob-omb reverse Smiley
http://www.youtube.com/watch?v=1XVfIxgMIXk

Edit: Ja det var godt nok en dårlig undskyldning =L



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#101 - Skrevet 27-10-2011 13:03

Jeg facepalmede da jeg så at selv de der thromp (store sten-tingester) havde en tanooki hale. Christ.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#102 - Skrevet 27-10-2011 13:07 - Redigeret 27-10-2011 13:08

Mic skrev:
Jeg facepalmede da jeg så at selv de der thromp (store sten-tingester) havde en tanooki hale. Christ.


Jeg har en ide: Lad os give alle fjenderne i Zelda Wii U et Master Sword. Eller i det næste Pokemon, skal det være sådan, at alle finder alle de bedste Pokemons med det samme. Man kunne også bare starte med dem alle sammen fra starten af? Så sikrer Nintendo sig, at ingen af de dumme casual gamere overser noget.

Nintendo kan bare det der med at lave balanceret spildesign.



Anch1989

0
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#103 - Skrevet 27-10-2011 14:54

^ du elsker virkelig at gå helt ud i det ekstreme, gør du ikke ? Smiley



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#104 - Skrevet 27-10-2011 14:57

stelzig skrev:

Alexander Brock Petersen skrev:
Det bedste ved den video: Musikken i Toad's House er vendt tilbage!

For mig er det musikken fra bob-omb reverse Smiley
http://www.youtube.com/watch?v=1XVfIxgMIXk



For mig er det også musikken fra Toad's House, og det er så fedt! Elsker de klassiske melodier.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#105 - Skrevet 27-10-2011 14:57

Mig ekstrem?

Det er da Nintendo, der er ekstreme, når de smider Racoon-haler på ALT og ALLE i 3D Land.



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#106 - Skrevet 27-10-2011 15:01 - Redigeret 27-10-2011 15:02

Er jeg enig med i det her tilfælde. Snart glæder man sig slet ikke til den Tanooki Suit.



Anch1989

0
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#107 - Skrevet 27-10-2011 15:02

Haha ja, men så generalisere du lige til øvrige Nintendo titler.

Husk Racoon tails er fremtiden. Det er det folk vil ha! Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#108 - Skrevet 27-10-2011 15:08 - Redigeret 27-10-2011 15:09

Andi Christensen skrev:Husk Racoon tails er fremtiden. Det er det folk vil ha! Smiley


Det her er ret basal menneskelig adfærd: Mange af de ting vi længes efter i livet, er ofte ting, der er svære at opnå.

Tanooki Mario var rigtig spændende og populær i Super Mario Bros 3., fordi den var sjælden og gav fede kræfter. Man længtes efter at få den. Og når man fik den, tænkte man bare "YES, hvor fedt!". Spillet blev pludselig lettere, fordi man havde fået nye kræfter og af den grund blev man ekstrem bange for at dø, fordi så ville man jo miste den.

Det er basal psykologi for enhver, hvis man tænker sig lidt om.

Ifølge alle de mange previews, så kan man finde en Tanooki Mario flere gange i stort set alle banerne. Hvad er pointen så? Det svarer til, at man holdte juleaften hver dag i hele december. Og derudover giver dragten dig ikke længere noget særligt. Tanooki Mario er med andre ord blevet kønsløst. Det er ren æstetik uden indhold eller betydning for spilleren.

Dette eksempel viser endnu engang, at Nintendo har ekstremt mange svagheder. De er gode til at udvikle GAMEPLAY - det er det, de går op i (og 3D grafik LOL). Men alt, hvad der omhandler content, balance og hvordan vi som spillere agerer og tænker, er de ekstremt dårlige til at administrere.



Anch1989

0
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#109 - Skrevet 27-10-2011 15:14 - Redigeret 27-10-2011 15:15

Jeg forstår fuld ud din analyse, og har fuld forståelse for den. Det kunne ikke siges meget bedre. Havde jeg selv nogen form for interesse i at købe spillet, havde det ikke været for at blive en vaskebjørn.

Det var en meget fed feature i Mario 3, men det virker til at den er blevet lidt for udbredt i Super Mario 3D land (hvilke er en titel jeg finder spøjs).



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#110 - Skrevet 27-10-2011 15:25 - Redigeret 27-10-2011 15:37

Nintendos brug af Tanooki-dragten - og symboler og elementer fra Super Mario Bros. 3 i det hele taget - viser bare, at de ikke aner, hvad der gjorde Mario populært i sin tid.

Alle de elementer de bruger, bruger de udelukkende på en overfladisk / æstetisk måde. Der er Super Mario Bros. 3-referencer over alt i spillet. Og de smider haler og hvad ved jeg i både reklamer og på boksen af 3DS-bundlet med 3D Land.

Men bag alt det gejl, er indholdet slet ikke det samme. Det er et spil uden indhold eller betydning. Mario bliver stadigvæk mere og mere kønsløs som serie. Det hele ender med at blive en stor sammenblanding af gameplay og 3D grafik, men uden nerve. Hvad er grunden til at spille det? Hvorfor skal jeg involvere mig i spillet? Hvad giver spillet mig?

Mario løber rundt i slow-motion. Fjenderne er nærmest ikke farlige mere. Man kan nærmet ikke dø. Og hvis man skulle dø, kan man gennemføre spillet uden at spille videre. Alle power-ups'ne er meningsløse, fordi spillet i forvejen er så let. Alle power-ups'ne er på hvert et gadehjørne. Og jeg kunne blive ved.

Alle de forskellige nuancer og niveauer, der plejede at være i Mario-spil - og som skabte en sjov, intens og stimulerende oplevelse - er så småt væk. Der er ingen kontraster mere. Man får spillet i hånden - "jo, det ser flot ud" - og et par timer efter, så var det den oplevelse.



Anch1989

0
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#111 - Skrevet 27-10-2011 15:56

Nu skal jeg kunne sige hvor vidt du har ret. Jeg har ikke prøvet spillet, så ved ikke om de har fyldt spillet til renden med diverse power ups m.m. Jeg kender heller ikke sværhedsgraden på spillet, om det at miste et liv er en bedrift i sig selv.

Til sidst ved jeg faktisk heller ikke om det her spiller prøver på nogen måde at henvise til Mario 3. Ja så meget ved jeg faktisk om det her spil LOL Smiley



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#112 - Skrevet 27-10-2011 16:29

Jojo. 3D Land hylder SMB3, ligesom Skyward Sword hylder Zelda-serien - bare på en totalt ligegyldig og overfladisk måde, som Alexander har beskrevet. Klart, jeg ved ikke hvor overfladisk det er, før jeg har spillet Skyward Sword, men min mave siger mig, at det bliver ren fan-service uden nogen dybde.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#113 - Skrevet 27-10-2011 16:31

Jeg er uenig. Skyward Sword hylder ikke Zelda-serien på nogen måde. Der er meget få referencer til tidligere content - det eneste er vel at skabelonen stadig er den samme som i Ocarina of Time plus/minus.

Zelda-teamet hylder med Skyward Sword sig selv og at de kan få lov til at gøre, hvad det passer dem. De siger det jo direkte selv i intervews. "Hoho, hvor er Zelda fantastisk, vi kan gøre lige hvad vi vil".



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#114 - Skrevet 27-10-2011 16:37

Jeg synes bestemt jeg så the Wind Fish i en trailer, ellers er det noget jeg har bildt mig selv ind.

Ghirahim (hedder han ikke det?) minder desuden om Gilded Sword fra MM.

Og så har spillet i sinde at forklare alle løse ender i Hyrules historie, omend jeg tror det bliver mega fail. Jeg har mine bange anelser.

Så jo, jeg tror der kommer til at være mange flade referencer, der dog ikke betyder noget for spillet på nogen måde. Jeg er enig med dig i, at Skyward Sword bare er en legeplads for udviklerne. Og så putter de tomme referencer ind, så de narrer de hardcore Zelda-fans til at tro, at det er Zelda de spiller.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#115 - Skrevet 27-10-2011 16:47 - Redigeret 27-10-2011 16:47

Siden Ocarina of Time (ved ikke med MM, da jeg aldrig har spillet det) har Nintendo lokket folk til at tro, at nu kommer der en fantastisk forklaring på legendariske historie.

Hver gang starter spillet med en laaaaaang introduktion og lidt story, og ellers bliver man bare hevet igennem det ene scriptede scenarie efter det andet - uden der faktisk sker noget. Når man er færdig med spillet er det altid det samme. Hvad fik vi egentligt ud af det? Vi lærte lidt abstrakt om nogle Guder og noget med en ond magt og det var det.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#116 - Skrevet 27-10-2011 16:52

Majora's Mask foregik slet ikke i Hyrule, såh... Men synes, at Terminas mytologi var genial, omend det krævede at man så mere filosofisk på spillet, og tolkede dets symboler. Ikke noget, der appellerer til masserne, vil jeg tro.

Men så igen, det er jo gameplayet, der skal sælge Zelda trods alt.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#117 - Skrevet 27-10-2011 16:54

Jeg vil nærmest mene, at content er vigtigere på nogle områder. Oh well, back to Super Mario Galaxy 3.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#118 - Skrevet 27-10-2011 16:57

Det er selvfølgelig rigtigt nok.

...

Spirit Tracks...


AH! Hvorfor er Aonuma så elendig en spildesigner!? Smiley



Bota

40
Offline
Level: 20 (Moblin)

0
1ups givet

#119 - Skrevet 27-10-2011 16:58

Har forudbestilt det hos Shopto for en uges tid siden. Hvad jeg frygter ved SM3DL er, at det bliver for let at klare banerne, og man bliver holdt for meget i hånden gennem spillet. SMG1 var generelt også for let, mens 2'eren havde et godt sværhedsgradsniveau, især senere i spillet selvom der dog var ALT for mange tutorials: manualen (selvskrevet), CD, der fulgte med (som ikke engang kunne spilles i wii'en lol) og for mange in-game tutorials. Heldigvis var man ikke tvunget til at se dem, så for mig gjorde det dybest set ikke noget. Men tydeligt at se udviklingen fra "her er et spil, værsgo, og good luck" til man bliver holdt i hånden gennem mange spil nu. Så længe det er valgfrit, klager jeg dog ikke.

Also, Zelda ninja'er sig ind i alle tråde på n-club lol.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#120 - Skrevet 27-10-2011 17:00





kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#121 - Skrevet 27-10-2011 17:01

Denne tråd handler altså om Super Mario Galaxy 3. Brug de andre Zelda-tråde.

Back to topic:



IT'S REAL!



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#122 - Skrevet 27-10-2011 17:04

Let's get it on!




Bota

40
Offline
Level: 20 (Moblin)

0
1ups givet

#123 - Skrevet 27-10-2011 17:05

Så hvad, nu kan Thwompen flyve efter dig? Take all of my money, Nintendo



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#124 - Skrevet 27-10-2011 17:07

Botalisko skrev:
Så hvad, nu kan Thwompen flyve efter dig? Take all of my money, Nintendo


Nej da. Den er bare med, så man kan se på den.



Bota

40
Offline
Level: 20 (Moblin)

0
1ups givet

#125 - Skrevet 27-10-2011 17:08

Den er da også meget pæn.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#126 - Skrevet 27-10-2011 17:09

Hvem laver først et billede af Miyamoto, Iwata og co. alle med haler?



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#127 - Skrevet 27-10-2011 17:13

Google... Seriously... Wtf?



Hvorfor søger folk på sådan noget? x)



L3G3ND

1
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#128 - Skrevet 27-10-2011 19:33 - Redigeret 27-10-2011 19:33

Alexander Brock Petersen skrev:
Hvem laver først et billede af Miyamoto, Iwata og co. alle med haler?


Har allerede lavet Reggie Smiley



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#129 - Skrevet 27-10-2011 20:54 - Redigeret 27-10-2011 20:55

Er der nogle af anmeldelserne, der kritiserer at spillet ikke er ligeså åbent som 64 og Sunshine?
Eller fik det 8/10 fordi det ikke minder nok om Galaxy eller 2D-Mario?



Zalman

70
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#130 - Skrevet 28-10-2011 08:31

Det fik 8/10 fordi det er håndholdt. Og fordi det ikke er en shooter.

Men hey, 8/10 er ikke dårligt.



HGC

578
Online
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#131 - Skrevet 29-10-2011 00:57 - Redigeret 29-10-2011 00:58

Super Mario 3D Land vil have masser er baner

According to director Koichi Hayashida, these special stages will be enjoyed by fans of 3D Mario games. "Earlier 3D Super Mario games are structured so that there are multiple scenarios for a single stage. There are various rules, like, "This time, I'm gonna get the Star," or "This time, collect the Red Coins.

"This time, we adopted that structure for the special stages. It's sort of like we prepared different scenarios for the same stages as gameplay for after the ending of the normal stages. So there's 3D Super Mario gameplay after the normal ending."


Lyder som om, at der også bliver nogle mere "åbne" baner som i Super Mario 64.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#132 - Skrevet 29-10-2011 15:01 - Redigeret 29-10-2011 15:06

En opsummering af Iwata Asks om Super Mario 3D Land via ZeldaInformer

Originally they might have thought to make a Super Mario Galaxy for 3DS, but they decided to "reset" 3D Mario with this game.


Super Mario 3D Land er jo i princippet bare Super Mario Galaxy 3 - måske med mere linearitet og mindre udfordring, fordi Nintendo tror, at det gør Mario-spil mere populære.

The thinking here is similar to the "back to basics" philosophy behind Skyward Sword.


Jeg har ofte svært ved at forstå, hvad Nintendo ligger i "back to basics". For mig at se er der ikke ret meget "back to basics" over Skyward Sword.

Designing stages around touching a goalpole at the end of a level meant rethinking the way 3D Mario environments work.
Courses were designed to guide the player through a 3D environment in order to more closely replicate the feeling of the 2D games.


Nintendo forstår ikke, hvad der gør 2D Mario populært. Det er ikke at banerne er linære, men det hurtige arkade gameplay og den præcise kontrol, der giver en særlig form for taktil stimulering hos spilleren. Uanset hvor lineært Nintendo gør et 3D Mario-spil, så vil den stimulering aldrig finde sted, fordi at hoppe i 3D (selv med stereoskopisk 3D slået til) vil føles anderledes. Vi har brug for en X- og en Y-akse, ikke stereoskopisk 3D.

As you play further, the gameplay resembles traditional 3D Mario more and more.


Dette passer godt med min oprindelige analyse af 3D Land: Spillet er ikke lavet for at tilfredsstille fans af 3D Mario-spil. Spillet er lavet for "at lokke/snyde" 2D-fans til at spille et 3D Mario-spil. Jeg tror, den mission mislykkedes jf. min pointe om den manglende taktile oplevelse.

Star Medals are collected like the Star Coins of New Super Mario Bros., but in practice work more like the Stars of other 3D Mario games.


Problemet med at samle stjerner og støre mønter er, at det ikke tilføjer nyt og spændende content. Det er princippet et symbol på at udvikleren har været doven.

Bonus stage content nearly matches the volume of main game content. Luigi will appear, and controls much like he did in the Galaxy games. Some stages are twists on older stages, with more enemies, faster scrolling, or Cosmic Clones, and some are completely new. Certain stages will have you take on classic 3D Mario style challenges (perhaps finding Red Coins).


Mere genbrug i form af gamle baner og møntsamling (denne gang røde).

Beating the main quest also unlocks a time attack mode. You can compete with other players for the best time via StreetPass.
Mystery Boxes have you battle against enemies for Star Coins if you can beat them fast enough. StreetPass will give you Mystery Boxes from collected Miis even if they don't have the game.
You'll jump higher if you're dashing, and they decided to go ahead and include the long jump.
Two views: Normal and Recommended. Some players may adjust better to different perspectives.


Two views? Altså to forskellige kameravinkler? Er det generelt i hele spillet - nogen der ved det?

Tanooki Mario is designed as a sort of jump aid, but the developers hope advanced players will try to beat the game without it.


Hov. Det her er en meget sigende udtalelse. Den udtalelse signalerer jo direkte, at spillets design er 'broken'. Godt spildesign skal kunne rumme både erfarne og mindre erfarne spillere. Hvis Nintendos udviklere appellerer til erfarne spillere om ikke at bruge Tanooki Mario, kan man jo regne ud, at det er aaaaaaalt for nemt. Husk på, at når Nintendos udviklere synes, at noget er svært, er det som regel ret nemt. Hvor nemt er noget så ikke, når de synes noget er nemt?

Tanooki Mario existed before the Tanooki tail enemies. Enemies have tails to provide a sort of unifying theme for the game.


Suk. Nintendo forstår ikke, hvordan de skal håndtere teamer og content i videospil. Jeg har ikke hørt én eneste, der syntes, det var en god ide med de haler OVERALT.

The Tanooki-tail Bowser doppelganger is a reference to Super Mario Bros., where beating early "Bowser" bosses with fireballs revealed they were common enemies.
Enemies will ignore Statue Mario. Every level and every enemy had to be programmed to behave this way, even though Statue Mario doesn't really appear until late in the game, because power-ups carry over between stages.


Det er cool, at muligheden for at blive til en statue er med, men den har ikke den store betydning, når det er i 3D. Det var meget mere afgørende i SMB3, fordi fjenderne kun bevægede sig på X-aksen (læs: de kom altid DIREKTE hen imod dig). I 3D-spil kan de gå rundt om dig i en ring eller forbi dig.

Boomerang Mario is an homage to Hammer Mario, and of course as we've seen the boomerang can pick up Star Medals.


Boomerang Mario er en god ide. Jeg håber, at de smider den med i det næste 2D Mario-spil.

Mario can "wear" certain Question Blocks, allowing him to just rake in coins. Coins received from enemies will also accumulate automatically, unlike in other games where you have to collect them yourself.


Det her forstår jeg ikke? Automatisk møntindsamling? WTF?

[citat[Mario's shadow will now fall on enemies if he comes close enough to them - a first for the series! This was implemented to make playing without 3D mode a little easier.


Who cares?



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#133 - Skrevet 29-10-2011 15:40 - Redigeret 29-10-2011 15:41

Kan godt li' at "normal view" åbenbart ikke er "recommended"

Det med at erfarne spillere bare skal lade være med at bruge tanooki synes jeg også er lidt irriterende - jeg synes ikke om bevidst at skulle begrænse mig selv... Specielt når tanooki er aktiveret (ikke er en item jeg skal bruge først) vil jeg have ret svært ved ikke at bruge den hvis jeg skulle fucke op.



Michael

568
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#134 - Skrevet 29-10-2011 15:44

Siden hvornår er genbrug lig med, at et spil kommer til at sælge dårligt eller spilles ringere? Om ikke andet, så kan spilmediet anno 2011 kendetegnes ved genbrug. Det er et gennemgående tema i stort set alle AAA-spil.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#135 - Skrevet 29-10-2011 16:09

Hvad er AAA-spil, Michael?



Michael

568
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#136 - Skrevet 29-10-2011 16:48

Så vidt jeg lige har læst mig frem til, og ret mig endelig hvis jeg tager fejl, så er det noget du enten allerede ved - og dermed bare spiller dum - ellers også, og det er her jeg kommer helt i tvivl, er det noget du kan slå op på enten Wikipedia eller Google.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#137 - Skrevet 29-10-2011 16:50

Kan du ikke bare skrive, hvad det er i stedet for det der?



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#138 - Skrevet 29-10-2011 17:31 - Redigeret 29-10-2011 17:31

Jamen kan du ikke bare så forklarer os hvad det er Alex, istedet for at blive ved med at spørger?

Men anyway, vi har set en video hvor Mario er kommet ind i en ? blok, dér kan du se hvordan det fungere ;b



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#139 - Skrevet 29-10-2011 17:51 - Redigeret 29-10-2011 17:52

Jeg ved ikke, hvad det dækker over, det er jo derfor jeg spørger. Men Michael ved det åbenbart heller ikke, siden han ikke kan forklare det. Måske han bare har læst det på GameReactor eller IGN og syntes det lød smart?

Anyway, vi kan åbenbart ikke få et svar, så back to topic. Har du et link til video med ?-blokken, som Mario kan komme ind i?



Kragh

11
Offline
Level: 3 (Koopa-Troopa)

0
1ups givet

#140 - Skrevet 29-10-2011 18:43

Jeg vil også gerne vide det!! Der er et bud her , men aner ikke om det er korrekt.




Michael

568
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#141 - Skrevet 29-10-2011 18:47

Kragh rammer plet, og ærligt talt, så er det altså ikke første gang AAA bruges som udtryk. Det er et højt budgetteret spil, der ligger ikke så meget andet i det.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#142 - Skrevet 29-10-2011 19:00 - Redigeret 29-10-2011 19:00

Hvis et spil har et højt budget, hvorfor er der så meget genbrug? Burde de så ikke have ressourcer til at lave mere indhold fremfor at genbruge det samme?



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#143 - Skrevet 29-10-2011 19:23

Alexander Brock Petersen skrev:
Anyway, vi kan åbenbart ikke få et svar, så back to topic. Har du et link til video med ?-blokken, som Mario kan komme ind i?


Jeg har ellers allerede postet den, men her er den

Ved 06:53



Michael

568
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#144 - Skrevet 29-10-2011 19:52

Jo da, men det koster penge. Penge der kan bruges andre steder. Og hvis folk alligevel køber spillene, så kan det jo være godt det samme.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#145 - Skrevet 30-10-2011 12:19

Jamen, du har helt ret. Pengene bliver brugt på animation og stereoskopisk 3D i stedet for spilindhold.

Men det er nu ikke alle "folk", der køber det, jf. forskellen på salget af 2D- og 3D-Mario.

Men jeg kunne da sagtens forestille mig, at Nintendo på et tidspunkt hopper med på Activision og Epics forslag om højere spilpriser. Så kan I få lov til at købe Super Mario 3D Galaxy Land 4 til Wii U til 600 kroner i stedet for 400 kroner.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#146 - Skrevet 01-11-2011 00:39 - Redigeret 01-11-2011 00:46

Jeg læste for nyligt Iwata Asks om Super Mario 3D Land. Det gav god indsigt i, at Nintendos udviklere er fatsvage.

Et par citater...

I’m Hayashida from the Tokyo Software Development Department. I was the director, and the one who brought up this project. Playing video games in 3D has been a dream of mine since I was a child, so I wanted to make a 3D Mario no matter what.


Det lyder som en fantastisk måde at foretage forretningsbeslutninger ud fra. Keep going, Nintendo.

IWATA: Yes, there are people who say, “I play 2D Super Mario, but not 3D Super Mario. The reason I suggested including the instructional DVD called Super Mario Galaxy 2 for Beginners with Super Mario Galaxy 2 was because the distance was growing between people who were familiar with 3D Super Mario and those who weren’t, and many were saying “I can’t play those!” before they had even played a 3D Super Mario game. That’s really too bad for people like you who have worked so earnestly on Super Mario in 3D.


Så det er synd for Nintendos udviklere, at majoriteten af markedet ikke gider at købe deres 3D Mario-spil, men ikke synd for de millioner af kunder, der kun får et 2D Mario-spil hvert 18. år?

So this time, even more so than with Super Mario Galaxy 2, we decided that we wanted to make a 3D Super Mario game so it can be an entranceway, as an introduction to all the 3D Super Mario games we made before.


Og det fejler HVER GANG. Hvorfor blive ved?

I think there is a missing link between 2D and 3D Super Mario. To go back in the history of Super Mario, I feel like there is a chasm between Super Mario World5 and Super Mario 64. I wanted to make something that would bridge that gulf, and what did that was the goal pole.

[...]

That’s the fun of a 3D Super Mario game, it has been that element of searching. The appeal was wandering around a broad game field and looking for the goal. But this time, we put that aside and decided to make a game that returns to the original idea of reaching a goal pole at the end of the course.


WTF? Tror Nintendo, at 2D Mario-fans er så dumme, at de nu vil spille 3D Mario-spil bare fordi, der er en flagstang? LOL. Man skulle tro, de troller os. Det er simpelthen for åndssvagt. En FLAGSTANG? TROLOLOL.

What we were careful about this time was making courses that would clearly guide the player. We basically designed the courses this time so you head to the right or advance deeper in to definitely reach a goal. We also put in arrows to guide you and made fences on the course. We devised various ways for you to reach the goal.


Nintendo: "Vi tror at 2D Mario-fans er idioter. De er så idiotiske, at vi er nødt til at guide dem igennem hver eneste bane." Men ved I hvad? De eneste der er idioter, er de gamere, der er fans af de originale 3D Mario-spil og faktisk køber Super Mario 3D Land, når spillet tydeligvis IKKE er lavet til dem. Spillet leveldesign er ikke lavet til dem. Spillets sværhedsgrad er ikke lavet til dem. INTET i det spil er lavet til dem.

IWATA: Hmm, I can really sense in this your ambition to slowly but surely change players of 2D Mario into players of 3D Mario. (laughs)


Nintendo: "Vi ønsker aldrig at lave 2D Mario-spil mere. 3D Mario skal erstatte alt i fremtiden!"

IWATA: You’ve designed the beginning of this game so that it is okay for people who insist on only playing Super Mario in 2D, but the next thing they know, they’re captivated by the enjoyment of 3D Super Mario.


Nintendo sagde præcist det samme om Super Mario Galaxy 1 og 2 - og det mislykkede. Tjek de gamle Iwata Asks for at finde de gamle citater. De er næsten identiske.

Tezuka-san cautioned you against anything that would stress out or disappoint the players, so it turned out to be a game that players used to 2D Super Mario can play more naturally.


Nintendo: Super Mario 3D Land har INGEN udfordring, fordi vi gerne vil have, at 2D Mario-fans køber det - og vi tror, at de er idioter, der ikke tåler udfordring eller seriøst indhold. Seriøst.

IWATA:By putting in the Long Jump and Roll, you were able to put in plenty of elements that fans of 3D Super Mario games can enjoy.


Så Iwata tror, at 3D Mario-fans godt kan lide 3D Mario fordi Mario kan hoppe højt og rulle? Manden er uden for rækkevidde.

IWATA: The same people made the original 2D and the original 3D Super Mario games, so it’s not like their roots are different.


Det er muligvis de samme udviklere, men SPILLENE er forskellige, det kan alle og enhver se.

Stereoscopic 3D came along and you were able to create a bridge between 2D Super Mario and 3D Super Mario. I can’t wait to see with my own eyes how this game decreases people’s resistance to 3D Super Mario and creates a bridge.


LOL. Iwata tror virkelig på, at stereoskopisk 3D får Super Mario 3D Land til at sælge som NSMBW? Han bliver overrasket.

Og hvorfor skal 2D- og 3D Mario-spil overhovedet blandes sammen? Det er to vidt forskellige spil med to forskellige målgrupper. Hvorfor ikke bare lave TO FORSKELLIGE SPIL i stedet for al det her pjat? Svaret må være fordi, at Iwata og Miyamoto hader 2D Mario-spil og ønsker, at de skal erstattes af 3D Mario-spil for altid (de siger det jo selv). Men det kommer aldrig til at ske. De eneste, der kommer til at blive erstattet, er Iwata og Miyamoto selv. 2D Mario er større end Miyamoto om han kan lide det eller ej.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#147 - Skrevet 01-11-2011 00:56

De virker ret dumme, ja.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#148 - Skrevet 01-11-2011 01:03 - Redigeret 01-11-2011 01:04

Alexander Brock Petersen skrev:
Nintendo: "Vi tror at 2D Mario-fans er idioter. De er så idiotiske, at vi er nødt til at guide dem igennem hver eneste bane." Men ved I hvad? De eneste der er idioter, er de gamere, der er fans af de originale 3D Mario-spil og faktisk køber Super Mario 3D Land, når spillet tydeligvis IKKE er lavet til dem. Spillet leveldesign er ikke lavet til dem. Spillets sværhedsgrad er ikke lavet til dem. INTET i det spil er lavet til dem.



Synes ikke det er pænt af dig at kalde mig en idiot Smiley
Kan godt ske at jeg kommer til at finde spillet for nemt, men jeg har da spillet og nydt masser af 3D-spil, der ikke havde store, åbner baner hvor man kunne gå rundt på må og få og lede efter ting (dvs. lineære spil). Desuden kan jeg ligesom stelzig godt lide de "hemmelige" baner i Super Mario Sunshine, hvor der jo kun var én vej (er spændt på at se om 3D Land vil tilbyde noget lignende).

Men ja, spillet bygger godt nok på en underlig designfilosofi.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#149 - Skrevet 01-11-2011 01:04

Husk at følg pilene og hegnene. Smiley



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#150 - Skrevet 01-11-2011 01:06

Haha, de var jo også med i SM64. De har ingen grund til at være der, men de forringer sådan set ikke spillet.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#151 - Skrevet 01-11-2011 01:10

Forskellen er bare, at nu kan du kun gå til højre eller ind i banen. Men fair nok, hvis du kommer til at kunne lide det. Jonas is the new casual gamer! Smiley



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#152 - Skrevet 01-11-2011 01:13 - Redigeret 01-11-2011 01:13

Troede ikke at casual-gamere kunne lide Super Mario 3D Land eller andre lineære 3D-spil.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#153 - Skrevet 01-11-2011 01:16

Ifølge Nintendo kan de.

Men det sjove er, at ifølge Nintendos hardcore fans, så er "casual gamere" sådan nogle, der ikke kan lide udfordring og hvor alt skal være idiotsikret.

Men hvis 3D Land - som formentligt er nemmeste Mario-spil til dato - ender med kune at sælge til sådan nogle som dig, så bliver diskussionen da først vendt på hovedet.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#154 - Skrevet 01-11-2011 01:17 - Redigeret 01-11-2011 01:17

Alexander Brock Petersen skrev:
Nintendo: "Vi tror at 2D Mario-fans er idioter. De er så idiotiske, at vi er nødt til at guide dem igennem hver eneste bane." Men ved I hvad? De eneste der er idioter, er de gamere, der er fans af de originale 3D Mario-spil og faktisk køber Super Mario 3D Land, når spillet tydeligvis IKKE er lavet til dem. Spillet leveldesign er ikke lavet til dem. Spillets sværhedsgrad er ikke lavet til dem. INTET i det spil er lavet til dem.


Du skal altså ikke kalde mig for idiot...



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#155 - Skrevet 01-11-2011 08:55 - Redigeret 01-11-2011 09:01

Alexander Brock Petersen skrev:

IWATA:By putting in the Long Jump and Roll, you were able to put in plenty of elements that fans of 3D Super Mario games can enjoy.


Så Iwata tror, at 3D Mario-fans godt kan lide 3D Mario fordi Mario kan hoppe højt og rulle? Manden er uden for rækkevidde.



Det er nu faktisk en ting som jeg bestemt godt kan li' ved det og er glad for at se i spillet. Hvis du læser tilbage vil du måske også lægge mærke til at manglen på dette er en af de ting oni nick kritiserer ved super mario sunshine. Hvis du ikke lagde mærke til snakkes der om at hoppe langt og ikke højt forresten. Selvom diverse teknikker til at hoppe højt også er fedt. Nu spillede jeg for nylig jo gameboyens donkey kong på 3DS (VC) igen og der er udnyttelse af diverse hop altså også noget der i den grad tilføjer til gameplayet.

Det med at spille skal være uden udfordring forstår jeg dog heller ikke da et par 2D mario spil da er en del mere udfordrende end noget 3D mario.

Helt enig i at nintendo bare burde lave begge typer spil. Og meget gerne måtte øge sværhedsgraden i begge.

Jonas: Skiltene lyder stadigvæk lidt overflødige, men som sådan skader de vel ikke, heh. Der står jo også i samme citat at der skulle være flere måder at komme igennem på så skiltene kunne muligvis bare hinte til den åbenlyse rute. Vi ved jo også allerede at der er warp pipes ligesom i klassisk 2D mario. Smiley

Alexander Brock Petersen skrev:
Men det sjove er, at ifølge Nintendos hardcore fans, så er "casual gamere" sådan nogle, der ikke kan lide udfordring og hvor alt skal være idiotsikret.

Der er vel for sin vis ikke så underligt at folk gerne vil finde en synder som har gjort at nintendo altid insisterer på at gøre alle deres spil nemme. At nintendo så selv siger at de gør det for casual gamere gør dem vel til det åbenlyse mål Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#156 - Skrevet 01-11-2011 12:30

stelzig skrev:

Alexander Brock Petersen skrev:
Men det sjove er, at ifølge Nintendos hardcore fans, så er "casual gamere" sådan nogle, der ikke kan lide udfordring og hvor alt skal være idiotsikret.

Der er vel for sin vis ikke så underligt at folk gerne vil finde en synder som har gjort at nintendo altid insisterer på at gøre alle deres spil nemme. At nintendo så selv siger at de gør det for casual gamere gør dem vel til det åbenlyse mål Smiley


Men efter al sandsynlighed er det næppe folk, der har købt Wii Fit eller NSMB, der køber Super Mario 3D Land. Der er tværtimod jer - de såkaldte GameCube-brugere. Så al jeres kritik af, at Nintendo laver for mange nemme "casual-spil" er faktisk jeres egen skyld. Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#157 - Skrevet 01-11-2011 12:37 - Redigeret 01-11-2011 12:39

Det kan da aldrig blive ens egen skyld at spil er nemme fordi man brokker sig over at de er... nemme =/

Medmindre du mener at nintendo har tolket den brok som at de bliver nødt til at gøre deres spil nemmere for en anden gruppe som ikke har udtalt sig?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#158 - Skrevet 01-11-2011 12:38 - Redigeret 01-11-2011 12:39

stelzig skrev:
Det kan da aldrig blive ens egen skyld at spil er nemme fordi man brokker sig over at de er... nemme =/


Det er ikke brok, der er problemet, det er fordi at I KØBER det.

Super Mario 3D Land kommer ikke til at sælge vildt godt, fordi de fleste af 2D Mario-fansene ikke gider at købe det. Men fordi du og andre "GameCube-gamere" køber spillet, giver I Nintendo muligheden for at fortsætte med det pjat. Hvis spillet derimod klarede sig rigtig dårligt, kan jeg love dig for, at Nintendo vågnede op.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#159 - Skrevet 01-11-2011 12:49 - Redigeret 01-11-2011 12:58

Tjaeh det ved jeg nu ikke om jeg er enig i. Det eneste folk har gjort ved at fortsætte med at købe deres spil er fortsat at lade nintendo forsøge at favne bredere ved at gøre deres spil lettere og ikke at støtte op om idéen. Nintendo virker udemærket klar over at "hardcore" gamerne ikke vil have at spillene bliver nemmere.
Smash og mariokart (og nsmb) har masserne da forresten også valgt at købe selvom de er blevet gjort nemmere, spørgsmålet er bare her også om det er fordi at de er blevet nemmere jo. Den bedste undskyldning jeg kan se for at have gjort mariokart nemmere er at de skulle have deres virkelig dårlige wii wheel til at fungere med det, lol.

Det er jo netop bare nintendos overbevisning om at deres spil skal være nemmere der er problemet her. Det er især sjovt fordi de fleste af deres spil aldrig var svære til at begynde med.

Edit: Kan se i din edit at det var det du ville frem til. Så er jeg ikke uenig med at det er derfor de fortsætter (eller kan fortsætte). Synes dog ikke at der er grund til at jeg skal boykotte serier jeg godt kan li' fuldstændig for at få ting ordnet. Det at jeg (og alle andre) beklager mig over sværhedsgraden burde være rigeligt for nintendo til at vågne op - nintendo er som sagt svjv klar over dette.

Edit2: Faktisk kunne man vel forestille sig at det omvendte (at sætte sværhedsgraden op) i disse spil kunne trække flere kunder til denne type spil - tænker mest på folk som allerede har droppet nintendo og gået over til ps360 Smiley



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#160 - Skrevet 01-11-2011 16:21

World 1

Jeg er enig i at spillet er for nemt. Men dét vi så i denne her video var jo World 1. Starten er altid nem at komme i gang med, det har vi jo set flere gange i Mario (og det gælder også det første/2D spil)

Men er enig i at der er alt for meget hjælp... ALT ja... men der er ikke noget at gøre... men vi ved jo ikke hvor svært det er for det yngre puplikum. Dengang vew E3, der så man jo videor fra folk der havde prøvet demoen. Mange af dem døde faktisk!

Btw. da jeg så denne her video, så var min følelse af at det mindede om SMB3, NSMB og Galaxy(1 og 2)



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#161 - Skrevet 01-11-2011 16:28

Det er helt korrekt, at jeg godt kan lide long jump i Super Mario 64, og kunne godt lide hvor akrobatisk Mario var, det gav spilleren nærmest endeløse muligheder. Men det var ikke det, der var grundlaget for Super Mario 64, så bare fordi de smider long jump ind i Super Mario 3D Land får det mig ikke til at købe det.

Nintendo er dumme hvis de tror jeg gør, i hvert fald.



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#162 - Skrevet 01-11-2011 16:36

Forstår ikke I gider se videoer som denne, hvor man ser introen og det hele af en der spiller banerne igennem. Jeg vil personligt selv vente med at se alt dette til jeg selv sidder med spillet.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#163 - Skrevet 01-11-2011 16:50 - Redigeret 01-11-2011 16:52

Oni Nick skrev:
Det er helt korrekt, at jeg godt kan lide long jump i Super Mario 64, og kunne godt lide hvor akrobatisk Mario var, det gav spilleren nærmest endeløse muligheder. Men det var ikke det, der var grundlaget for Super Mario 64, så bare fordi de smider long jump ind i Super Mario 3D Land får det mig ikke til at købe det.

Men det gør det vel ikke til en dårlig ting eller forkert at udtale at det appelerer til fans af 3D mario?

Drybones: Jeg har heller ikke set på nogle af de videoer der viser gennemspil af hele baner. Udover den som ville vise at man godt kan løbe anyway.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#164 - Skrevet 01-11-2011 17:10 - Redigeret 01-11-2011 17:10

Pointen er bare, at Nintendo er ekstrem overfladiske eller gimmick-orienterede.

- 2D Mario-fans kan lide flagstænger
- 3D Mario-fans kan lide at hoppe langt og rulle

Det er en ekstrem simplificering af to forskellige efterspørgsler - og spildesign i det hele taget - og hvis Nintendo virkelig tror, at det er forskellen på 2D- og 3D-Mario, så er de ret dumme.

Men hvis I herinde synes, at 3D Land er det fedeste nogensinde, så fred være med det. Jeg synes bare ikke helt, at al det vi har set fra spillet stemmer overens med manges ønsker om et 3D Mario-spil - men det er som sagt jeres penge. Burn 'em off! Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#165 - Skrevet 01-11-2011 17:32

Jeg kan som sagt bare ikke se hvad der er så dumt ved ciatet

"IWATA:By putting in the Long Jump and Roll, you were able to put in plenty of elements that fans of 3D Super Mario games can enjoy."



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#166 - Skrevet 01-11-2011 18:09

Alexander Brock Petersen skrev:
Men efter al sandsynlighed er det næppe folk, der har købt Wii Fit eller NSMB, der køber Super Mario 3D Land. Der er tværtimod jer - de såkaldte GameCube-brugere. Så al jeres kritik af, at Nintendo laver for mange nemme "casual-spil" er faktisk jeres egen skyld. Smiley


For ikke så længe siden kaldte du mig en "trold" fordi jeg anklagede dig for at prøve at tale folk fra at købe Skyward Sword, men hvad med nu? Det lyder ikke helt, som om du er vild med tanken om, at folk køber 3D Land. Det er vist dig der er en trold her.



Michael

568
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#167 - Skrevet 01-11-2011 18:25

Det er fordi Nintendos købere er idioter. True story, as told by Alexander Brock.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#168 - Skrevet 01-11-2011 19:51

Arten på de her unlockable billeder fra Super Mario 3D Land er ret cool - minus de mange Tanooki-haler på fjenderne selvfølgelig.

Vær opmærksomhed på, at hvis man er sart, kan billederne anses som spoilers.





Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#169 - Skrevet 01-11-2011 19:59

Det ser nemlig supernice ud. Meget bedre end de computeranimerede artworks, serien har haft siden jeg ved ikke hvornår.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#170 - Skrevet 01-11-2011 20:01

Jeg er helt enig. Mario mistede noget af charmen, da han røg over i polygon-designet.

Det der artwork ligner jo noget eventyrligt, der kan fange ens fantasi. Måske der er en sammenhæng? Togbis postede som bekendt et citat fra Iwata, hvor han fortalte at ifølge deres research anså japanere 3D Mario som "mere barnligt". Man kan ikke afvise, at der er en sammenhæng med artworket, om end Mario så ret godt ud i Super Mario Galaxy-spillene.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#171 - Skrevet 01-11-2011 20:51 - Redigeret 01-11-2011 20:56

Bliver artworket vist i stereoskopisk 3D på 3DS'en?
Det virker som om de har gang i noget crazy foreshortening, jeg tror i hvert fald ikke det ville se sådan ud i virkeligheden. Nogle steder minder det næsten om noget fra Paper Mario.
Men fedt at se den gamle artwork-stil vende tilbage.

HAYASHIDA:

This is the first 3D Super Mario Bros. game.


De er rimeligt åbne om, at dette spil ikke bliver en fortsættelse til 64/Sunshine. Men et forsøg på at lave 2D-Mario i 3D. Desværre.
Jeg tror stadigt at spillet bliver sjovt, selv Galaxy var da underholdende.
Så har man en 3DS og kan man lide Mario skal man da selvfølgelig købe det. Jeg tror bare det sagtens ville kunne være blevet så meget federe.

Måske de kun skulle lave ét rigtigt 3D Mario per generation og så sørge for at der kommer fire forskellige 2D-Mario spil, to til den håndholdte og to til den stationære konsol. Ét bundlet til Launch og ét lidt længere henne i forløbet og så også sørge for at der kommer nyt content, NSMBW virkede lidt kedeligt mht. nye fjender, områder og kræfter.
Så tror jeg økonomien ville løbe rundt. 3D-Mario har stadigt appel og det er vigtigt også at have den slags spil. Efterspørgslen er bare et et par gange større ved 2D-Mario.

Edit:
Fire 2D-Mario spil lyder af meget. Men spillene er relativt billige at lave, så selvom budgettet stiger pga. mere content og salget falder en smule pga. øget udbud, så burde de alligevel sagtens kunne tjenes ind igen.
Med den øget indtjening de gerne skulle bringe, så burde der sagtens være råd til at hyre et ekstra team dedikeret til udviklingen. Miyamoto har jo aldrig haft problemer med at overvåge flere projekter af gangen.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#172 - Skrevet 01-11-2011 21:09 - Redigeret 01-11-2011 21:21

Jeg ser følgende strategi som den mest fornuftige. Hver Nintendo konsol - håndholdt som stationær - skal have:

- To 2D Mario-spil
- Et 3D-Mario-spil

ALLE Nintendo-konsoller SKAL udgives med et 2D Mario-spil. Det skal være et forholdsvis ligetil 2D Mario-spil a la NSMBW. Derefter kan der komme et 3D Mario-spil et par år efter, som tager udgangspunkt i Mario 64-rødderne. Derudover skal der komme et nyt 2D Mario-spil et år eller to efter, som skal være nutidens svar på SMB3 - dvs. et mere avanceret 2D Mario-spil. På den måde vil alle blive glade.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#173 - Skrevet 01-11-2011 21:55

Skal Zelda så udgives i mellem Mario-spillene?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#174 - Skrevet 01-11-2011 22:23

Jeps.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#175 - Skrevet 01-11-2011 22:24

Awesome.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#176 - Skrevet 01-11-2011 22:33

Det handler om, at Nintendo sørger for at en ny konsol beholder sit momentum. Det gør man ikke ved at lade udviklerne gøre, hvad det passer dem. Det gør man ved at planlægge udgivelser strategisk, så man hvert år har et spil, der sælger hardware a la:

Første år:
- Super Mario Bros. 6
- Super Smash Bros Universe
- Nyt koncept

Andet år:
- Mario Kart 8
- New Legend of Zelda (old school og online)
- Mario Party U

Tredje år:
- Super Metroid 2
- Super Mario 128
- Racing game / F-Zero

Fjerde år:
- Super Mario Bros. 7 (for de mere avancerede brugere)
- Kid Icarus
- Nyt koncept

Femte år:
- The Legend of Zelda Wii U
- Donkey Kong Country 4

I den dur. "Nyt koncept" kan være noget innovativt. Noget for familien eller noget helt tredje. Det behøver ikke at være spil, der kræver de største udviklingsresourcer. Derudover burde Nintendo også få gang i nogle simplere 2D download-spil. Det kunne blive stort.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#177 - Skrevet 02-11-2011 00:47

Fra GoNintendo

Japan - Super Mario 3D Land instruction booklet goes digital

The Japanese version of Super Mario 3D Land is out to save some trees. There is a single paper insert in the game box that lets you know you can access the digital instruction booklet from game itself. No word on whether this is the situation with the North America/European versions.


Sådan nogle ting irriterer mig virkeligt. EA Sports gjorde det også med FIFA (og det er sikkert en generel trend nu - jeg køber bare næsten aldrig spil).

Jeg bliver bare aldrig tilfreds med, at spiludgivere FJERNER value fra det produkt, jeg køber.



Zalman

70
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#178 - Skrevet 02-11-2011 07:57

Hvem kan huske dengang manualer var en stor stak papirer I FARVE?

Good times.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#179 - Skrevet 02-11-2011 08:11

Der er da stadig manualer med FARVER i... xD



L3G3ND

1
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#180 - Skrevet 02-11-2011 12:09

Blev også noget skuffet da jeg åbnede OoT 3D. Det er bare en fold-ud-ting, der hurtigt viser controls Smiley



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#181 - Skrevet 02-11-2011 13:04

Ja må sige at det var en kedelig manual... men et eksempel er Twilight Princess' manual! Den er jo i farver ;b



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#182 - Skrevet 02-11-2011 14:42 - Redigeret 02-11-2011 14:43

Nintendo Power har givet Super Mario 3D Land en lavere score end det nye Rayman. Ikke at jeg går op i scores, men det er lidt sjovt, fordi Nintendo-relaterede magasiner altid plejer at overhype alle Nintendos egne spil.

Super Mario 3D Land: 9/10

+Different and great styles of Mario platforming for everyone
+Great 3D

-More advanced moves (long jump, somersaults) are completely optional.
-Not very creative

Overall: “A true triple-A title…Natural evolution of the series…Not as much content as Galaxies but still tons..Blows away all of the previous handheld Marios.”

Rayman Origins: 9.5/10

+Beautiful art
+Inspired soundtrack that amplifies the manic atmosphere
+Nothing plain or boring
+Extremely fluid
+Some of the “tightest” level design in the reviewers’ 26 year experience with platformers
+Great at creating sense of momentum
+Perfect difficult
+Great multiplayer
+Always introducing new concepts

Overall: “Best Rayman game ever made. A platforming masterpiece.”

linky





Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#183 - Skrevet 02-11-2011 14:45

Kan man spille Rayman Origins på sin Wii eller PS3?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#184 - Skrevet 02-11-2011 14:48 - Redigeret 02-11-2011 14:51

Dunno. Har ikke rigtigt set noget til det. Har aldrig spillet Rayman, fordi jeg fandt det slow og kedeligt. Men det kunne være, man skulle tjekke Origins ud.

EDIT: Gameplay demonstration af Origins til E3 2011. Ser egentligt ok ud, om end det er lidt artsy.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#185 - Skrevet 02-11-2011 14:53

Rayman Origins ser helt vildt fedt ud, og mener det kommer til både Wii, 3DS, 360 og PS3 (og PC). Det er 4-player co-op a la NSMBW.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#186 - Skrevet 02-11-2011 15:00

Jeg tror intet lever op til det første rayman.
Det nye spil ser godt ud, men jeg syntes virkelig det er en træls måde de har lavet grafikken -.-
I det mindste har de fået mange af de gamle fjender med smat nye chracters og det hele er 2d. Så de er ikke ved siden af.

Jeg så noget box art, så åbenbart er det ikke abselut dowload spil. Jeg tror det blvier både og. Det har også været i produktion i en del tid nu.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#187 - Skrevet 02-11-2011 15:02

Dead Cheese skrev:Det nye spil ser godt ud, men jeg syntes virkelig det er en træls måde de har lavet grafikken -.-


Helt enig. Designerne har haft for travlt med at sætte sig eget præg på grafikken, så det skulle blive oh så artsy. Det er en smule forstyrrende. En mere nede på jorden grafisk stil havde været at foretrække.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#188 - Skrevet 02-11-2011 15:42

Det ser da meget flot ud, og det kunne også være meget sejt,
men ligsom med The wind walker, så passer stilen ikke helt til.
De havde et flot layout i det første spil, det kunne de da bare havde genbrugt, mere eller minndre.

Når det så er sagt er det en af de spil jeg ser mest frem til.




KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#189 - Skrevet 03-11-2011 22:26

Firmware-opdatering sammen med Super Mario 3D Land.

Der er ikke tale om den ventede november-opdatering, men derimod en opdatering der tilføjer lidt ny funktionalitet til friends-listen og samtidig blokerer for visse flashkort. Som altid når et spil udgives med firmware kræves det at denne installeres før spillet kan anvendes.



Zalman

70
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#190 - Skrevet 09-11-2011 19:18

Spillet fik 9.5 af IGN. Det er overraskende meget!



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#191 - Skrevet 09-11-2011 19:22

De aner tydeligvis ingenting om taktil gaming, og arcade-værdier!

Jeg har jo fået at vide at det er et dårligt spil Smiley



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#192 - Skrevet 09-11-2011 19:27

Zalman skrev:
Det er overraskende meget!


Fandme ikke når det er IGN lol



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#193 - Skrevet 09-11-2011 20:03

Fedt de allerede har anmeldt det. Den må jeg lige læse med det samme. Bliver også spændende at se om den noget høje karakter lever op til det.



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#194 - Skrevet 09-11-2011 20:16

Nogen, der skal i Fætter BR på fredag? De reklamerer med, at det kan købes fra d. 11/11.

Kunne være sjovt at se om de faktisk sælger det..

Prisen på 450 er dog lidt for høj til min smag når det kan erhverves for 299 i Elgiganten (eller billigere fra UK).



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#195 - Skrevet 09-11-2011 20:30

Spillet har forresten solgt 343.000 den første uge i Japan hvilket er rekord for et 3D mario spil.



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#196 - Skrevet 09-11-2011 20:48

Anmelderne er generelt positivt stemt og det jeg læser tegner godt... er også vild med SMG 1+2 Smiley

http://www.gamerankings.com/3ds/620831-super-mario-3d-land/index.html



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#197 - Skrevet 09-11-2011 21:02

Ja jeg er enig i at det ser godt ud! Det eneste negative jeg ser ved dette spil er at det ser alt for nemt ud... men dette er, for hvad jeg ved, kun i starten. Og det er jo heller ikke unormalt at spil er nemme i starten, men bliver sværere jo længere man kommer! Det kunne jo også ses i SMB ;b



HGC

578
Online
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#198 - Skrevet 09-11-2011 21:06

Hva'? Er det allerede udkommet i Japan?



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#199 - Skrevet 09-11-2011 21:07

Jeg er enig med dig i at de nyere mario, faktisk siden Super Mario World har haft en tendens til at være lidt for nemme. MEN som jeg har sagt om SMG flere gange. Jeg er underholdt hele vejen igennem og det er det der tæller for mig Smiley Jeg skal 100% ha'anskaffet mig det her spil!



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#200 - Skrevet 09-11-2011 21:13

Kan godt lide Joystiq's anmeldelse.

Lige et par udpluk:

I also spent that first half of the game thinking this was the easiest Mario platformer I'd ever played. That turned out not to be the case at all.



The simple early levels turn out to be a total ruse, designed to lull you into a sense of security before hours of constant punishment. Or, more charitably, they get you acquainted with Mario's abilities and some of the kinds of obstacles you'll encounter.



The levels are, like you'd expect, full of gimmicks and tricks that require quick and accurate jumps. You'll bounce on springy music-note blocks, roll on big rotating platforms, and get really upset about green blocks that temporarily flip out, in a line, from a pressed button. Like I said, these levels seem easy at first, but eventually become gauntlets of disappearing blocks, swinging spike bars, and evilly placed Boomerang Bros.



Så selvom det er nemt i starten lyder det altså til, at vi nok skal blive udfordrede..





Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#201 - Skrevet 09-11-2011 21:16

Det lyder kanon, jeg må indrømme at sidst en platformer gav mig sved på panden og jeg blev bedt om at "moderere mit sprog" var da jeg spillede Viewtiful Joe... fedt spil men damn det havde Capcom written all over it Smiley



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#202 - Skrevet 09-11-2011 21:18

KJ85 skrev:
Så selvom det er nemt i starten lyder det altså til, at vi nok skal blive udfordrede..


Lyder godt, men det er stadig dårlig pacing af sværhedsgraden imo. Den burde stige nogenlunde jævnt gennem hele spillet.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#203 - Skrevet 09-11-2011 21:19

Gradius skrev:
Jeg er enig med dig i at de nyere mario, faktisk siden Super Mario World har haft en tendens til at være lidt for nemme. MEN som jeg har sagt om SMG flere gange. Jeg er underholdt hele vejen igennem og det er det der tæller for mig Smiley Jeg skal 100% ha'anskaffet mig det her spil!


Jeg er direkte enig og det er vist også det som Nintendo går mest efter: at spilleren er underholdt! + jeg elsker grafikken og fatter ikke hvorfor Oni og Alex kalder spillet for Galaxy 3... der er jo ikke noget Galaxy over det XD


Og ja, som jeg sagde, så var det kun i starten at det var svært. Nu ikke for at spoile, men har kort set en video af en af Special worlds baner. Lige i den her, er der tid på! Man starter med... tror det var 30 sekunder og man skal nå at klare banen inden tiden løber ud. På vejen kan man samle "tid" ind, men det er kun omkring +10 sekunder per "tid". Hvis DET ikke lyder svært, så ved jeg ikke hvad XD



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#204 - Skrevet 09-11-2011 21:25

Jonas skrev:

KJ85 skrev:
Så selvom det er nemt i starten lyder det altså til, at vi nok skal blive udfordrede..


Lyder godt, men det er stadig dårlig pacing af sværhedsgraden imo. Den burde stige nogenlunde jævnt gennem hele spillet.



Det vil jeg gerne give dig ret i. Lyder lidt voldsomt, at man skal halvvejs igennem spillet før det svære begynder, men Nintendo er sandsynligvis bange for, at enkelte spillere hurtigt taber interessen pga. for høj sværhedsgrad. (De tager for sjældent det omvendte hensyn til spillerne.)



HGC

578
Online
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#205 - Skrevet 09-11-2011 21:25

Jeg er enig med Jonas. Det er lidt halvdumt, at det først er efter 8. verden, det bliver udfordrende.

Er der forresten nogen, der kan huske The Perfect Run fra Galaxy 2?



The ultimate beast

378
Online
Level: 19 (Bullet Bill)

0
1ups givet

#206 - Skrevet 09-11-2011 21:29

Jeg vil da vove at påstå at "The Perfect Run" er udfordrende? Jeg ved godt, at nogle gennemførte den med det samme, uden problemer. Men jeg var i hvert fald meget udfordret, det tog adskillige forsøg (for mig). Smiley



Eagle

3
Offline
Level: 21 (Paragoomba)

0
1ups givet

#207 - Skrevet 09-11-2011 21:32 - Redigeret 09-11-2011 21:33

En anmeldelse (tror nok det var IGNs) siger, at det er det bedste eksempel på 3D på platformen indtil videre og at den spiller en central rolle, der udvider spillet. Gamespot siger, at det bare er lidt ekstra dybde i grafikken og at det ikke bliver brugt særlig godt.

Hmm.

Og ja, spillet har været ude i Japan siden den 3., så vidt jeg husker.



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#208 - Skrevet 09-11-2011 22:06 - Redigeret 09-11-2011 22:07

The ultimate beast skrev:
Jeg vil da vove at påstå at "The Perfect Run" er udfordrende? Jeg ved godt, at nogle gennemførte den med det samme, uden problemer. Men jeg var i hvert fald meget udfordret, det tog adskillige forsøg (for mig). Smiley



Tror også det var det HGC hentydede til med sit spørgsmål..
Personligt synes jeg helt klart det mest frustrerende i banen var den sidste del - døde alt for mange gange inden jeg fik ram på de tre bommerang bros. ved brug af crouch-teknikken.

Jeg fandt dog mere udfordring i Cosmic Clone Wall Jumpers. Den bane er jo sindsyg Smiley



HGC

578
Online
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#209 - Skrevet 09-11-2011 22:33 - Redigeret 09-11-2011 22:35

Jeg tror, jeg brugte mindst 20 forsøg på The Perfect Run. Og dobbelt så mange forsøg på første udgave af samme bane Smiley

Super Mario Galaxy 2, og også en smule 1'eren, har faktisk en pæn sværhedsgrad i en del baner. Hvis Super Mario 3D Land bliver som et Super Mario Galaxy 3, klager jeg bestemt ikke!



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#210 - Skrevet 10-11-2011 14:44

343.000 solgte kopier den første uge i handlen i Japan Smiley og 145.000 3DS

spillet bliver en klar succes



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#211 - Skrevet 10-11-2011 15:27 - Redigeret 10-11-2011 15:28

Sikke mange idioter, der er i Japan.

Alexander Brock Petersen skrev:
Nintendo: "Vi tror at 2D Mario-fans er idioter. De er så idiotiske, at vi er nødt til at guide dem igennem hver eneste bane." Men ved I hvad? De eneste der er idioter, er de gamere, der er fans af de originale 3D Mario-spil og faktisk køber Super Mario 3D Land, når spillet tydeligvis IKKE er lavet til dem. Spillet leveldesign er ikke lavet til dem. Spillets sværhedsgrad er ikke lavet til dem. INTET i det spil er lavet til dem.





L3G3ND

1
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#212 - Skrevet 10-11-2011 15:30 - Redigeret 10-11-2011 15:30

Ingen spil fra efter 1990 er lavet til Alexander Brock.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#213 - Skrevet 10-11-2011 15:31

Og det har åbenbart forvandlet ham til en bitter, gammel mand. Lidt synd, egentlig.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#214 - Skrevet 10-11-2011 15:36

Han var da en lykkelig mand for fem år siden.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#215 - Skrevet 10-11-2011 15:59

L3G3ND skrev:
Ingen spil fra efter 1990 er lavet til Alexander Brock.


Tetris
Mega Man 2
Chip ‘n Dale: Rescue Rangers
Ducktales
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Battletoads
Commander Keen in Goodbye Galaxy
Adventure Island
Dr. Mario
Kid Icarus: Of Myths and Monsters
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
Super Mario Bros. 3
Lemmings 1
Lemmings 2
Wolfenstein 3D
Duke Nukem 3D
Doom
Leisure Suit Larry 1
Leisure Suit Larry 2
Leisure Suit Larry 3
Leisure Suit Larry 4
Leisure Suit Larry 5
Full Throttle
Little Nemo: The Dream Master
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Kirby's Dream Land
Mortal Kombat II
Worms 1
Worms 2
Super Mario World
Super Mario All-Stars
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
International Superstar Soccer
Star Fox
Super Mario Kart
Super Mario Land 2
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Street Fighter II
Donkey Kong Country 1
Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3
SimCity 2000
SimCity 3000
GoldenEye 007
Super Mario 64
Mario Kart 64
Heroes of Might and Magic 1
Heroes of Might and Magic 2
Heroes of Might and Magic 3
Championship Manager 96/97
Championship Manager 97/98
Championship Manager 3
Championship Manager 99/00
Championship Manager 00/01
Championship Manager 01/02
Championship Manager 02/03
Championship Manager 4
Toca Touring Cars 2
Football Manager 2005
Football Manager 2006
Football Manager 2007
Football Manager 2008
Football Manager 2009
Football Manager 2010
Football Manager 2011
Football Manager 2012
Tony Hawk's Pro Skater 1
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Pro Skater 3
Tony Hawk's Pro Skater 4
WWF SmackDown 1
WWF SmackDown 2
WWF SmackDown 3
WWF SmackDown 4
WWF SmackDown 5
Crash Team Racing
Grand Turismo 1
Grand Turismo 2
Grand Turismo 3
Grand Turismo 4
Super Mario Advance
Grand Theft Auto 1
Grand Theft Auto 2
Grand Theft Auto 3
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: Vice City
Pro Evolution Soccer 1
Pro Evolution Soccer 2
Pro Evolution Soccer 3
Pro Evolution Soccer 4
Pro Evolution Soccer 5
Pro Evolution Soccer 6
Mario & Lugi: Superstar Saga
Super Smash Bros. Melee
Nintendogs
Brain Training
Mario Kart DS
Phoenix Wright 1
Phoenix Wright 2
Phoenix Wright 3
Tetris DS
New Super Mario Bros.
Burnout 3
Burnout Revenge
Wii Sports
Wii Play
Wii Fit
Wii Sports Resort
Super Smash Bros. Brawl
Mario Kart Wii
New Super Mario Bros. Wii
Donkey Kong Country Returns
Guitar Hero 1
Guitar Hero 2
Guitar Hero 3
Gears of War 1
Gears of War 2
Gears of War 3
Rock Band 1
Rock Band 2
FIFA 09
FIFA 10
FIFA 11
FIFA 12
Grand Theft Auto IV
World of Warcraft
Plants vs. Zombies
Angry Birds
Minecraft
Renegade Ops

Jeg har nok glemt et par stykker.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#216 - Skrevet 10-11-2011 16:07

Haha touche. Sikke en masse gode spil.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#217 - Skrevet 10-11-2011 16:10

Er der ikke flere spil du kan lide? Magen til kritiker skal man da lede længe efter...



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#218 - Skrevet 10-11-2011 16:11

Dr. Mario var mit første spil til gameboy. Øv, hvor var jeg skuffet... Det var jo slet ikke mario Smiley

Tilgendgæld er han cool i melee så det er okay (y)

(jeg begyndte desuden at kunne li' det lidt bedre efterhånden, men hold da op hvor var det bare skuffende lige da jeg fik det, lol)



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#219 - Skrevet 10-11-2011 16:14 - Redigeret 10-11-2011 16:14

Det er meget typisk at man begynder at kunne lide Tetris-agtige spil, når man bliver lidt ældre Smiley

Fik også Dr. Mario og et eller andet tennis-spil med, da jeg fik min første Gameboy.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#220 - Skrevet 10-11-2011 16:17

Tror også det havde lidt at gøre med at jeg jo ikke havde andet at spille til at starte med, så selvfølgelig blev det spillet. Blev aldrig mit yndlingsspil Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#221 - Skrevet 10-11-2011 16:32 - Redigeret 10-11-2011 16:33

chessr skrev:
343.000 solgte kopier den første uge i handlen i Japan Smiley og 145.000 3DS

spillet bliver en klar succes


Lad os nu lige tage ét skridt af gangen, ikke?





Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#222 - Skrevet 10-11-2011 16:39

Hvorfor var den japanske SMB2 (Lost Levels) egentlig ikke lige så populær som det første?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#223 - Skrevet 10-11-2011 16:42 - Redigeret 10-11-2011 16:43

Fordi det havde en "hardcore"-sværhedsgrad, som kun geeks gad at sidde med og så havde det ikke rigtig noget nyt content. SMB3 var awesome, fordi det udforskede Mushroom Kingdom til fulde. Det tragiske er, at siden SMB3 har vi stort set ikke set nyt content i Mario-universet (minus lilla og orange LOL-figurer). Se bare, hvordan Super Mario 3D Land stadig genbruger lige netop SMB3's content.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#224 - Skrevet 10-11-2011 16:44

I see. Er Paper Mario (og Mario & Luigi-serien) ikke den eneste Mario-serie, der har haft originalt Mario-indhold i mange år?



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#225 - Skrevet 10-11-2011 16:47

Men nu er der jo også det at i brokker jer hvis man laver alt for meget nyt i spil ;b



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#226 - Skrevet 10-11-2011 16:48

Hoho, kunne være meget fedt at se karakterer som fawful i de mere traditionelle mario spil også. Omend han nok aldrig kan blive lige så awesome som i bowser's inside story Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#227 - Skrevet 10-11-2011 16:50

Oni Nick skrev:
I see. Er Paper Mario (og Mario & Luigi-serien) ikke den eneste Mario-serie, der har haft originalt Mario-indhold i mange år?


Jo, det kan man godt argumentere for - de nye tiltag i Mario RPG-spillene føles dog ikke tro mod seriens oprindelige univers.

I øvrigt gætter jeg på, at New Super Mario Bros. Mii kommer til at opleve nedgang. Det var fint nok med genbrug i det oprindelige New Super Mario Bros., da det var 18 år siden vi sidst havde fået et nyt 2D Mario-spil (fordi Miyamoto nægtede at lave dem). Men anden gang uden nyt content med New Super Mario Bros. Wii blev det for meget genbrug. Tredje gang - altså New Super Mario Bros. Mii - går det galt.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#228 - Skrevet 10-11-2011 16:52

Så hvordan ligger Mario nu så?



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#229 - Skrevet 10-11-2011 16:52

Har de reelt annonceret et nyt NSMB da? Det er gået hen over hovedet på mig, lol. Smiley



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#230 - Skrevet 10-11-2011 16:57

Oni Nick skrev:
Har de reelt annonceret et nyt NSMB da? Det er gået hen over hovedet på mig, lol. Smiley



Njøh... det var da ellers bare en tech demo for at vise Wii U'en frem. Men folk går amok alligevel (med folk = Alex XD)



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#231 - Skrevet 10-11-2011 16:58

Det var ellers mit indtryk at NSMB Mii bare var en demo og ikke et reelt spil, der er undr udvikling :/



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#232 - Skrevet 10-11-2011 17:03

Alexander Brock Petersen skrev:
Fordi det havde en "hardcore"-sværhedsgrad, som kun geeks gad at sidde med og så havde det ikke rigtig noget nyt content. SMB3 var awesome, fordi det udforskede Mushroom Kingdom til fulde. Det tragiske er, at siden SMB3 har vi stort set ikke set nyt content i Mario-universet (minus lilla og orange LOL-figurer). Se bare, hvordan Super Mario 3D Land stadig genbruger lige netop SMB3's content.



Du mener siden SNES'ens tid?
SMW og Yoshis Island (SMW2)??? Der var da rigeligt med nyt content.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#233 - Skrevet 10-11-2011 17:10 - Redigeret 10-11-2011 17:10

Super Mario World foregik ikke i Mushroom Kingdom, men ellers har du ret. Det var også derfor, at jeg skrev "stort set". Fx fik vi også Peachs slot i Super Mario 64.

Yoshi's Island anser jeg ikke som et Super Mario Bros.-spil. Jeg kan godt lide det, men det er langt fra ligeså godt som de oprindelige. At "Super Mario World"-navnet fremgår i titlen, skyldes bare Nintendos ønske om, at det skulle sælge godt - hvilket det dog ikke gjorde.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#234 - Skrevet 10-11-2011 17:10

Super Mario 64 havde da også nyt content.
Nå ja, det foregik ikke i Mushroom Kingdom. Buhuu.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#235 - Skrevet 10-11-2011 17:12

Jonas skrev:
Super Mario 64 havde da også nyt content.
Nå ja, det foregik ikke i Mushroom Kingdom. Buhuu.


Du har helt ret. Super Mario 64 havde fantastisk content. Kæmpe verdner fyldt med alt muligt interessant - nyt og spændende. Det var så fyldt med content, at det fik Super Mario Bros. 3. til at ligne en tech demo.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#236 - Skrevet 10-11-2011 17:18 - Redigeret 10-11-2011 17:44

Var SM64 ikke det første spil, der havde pingviner?

Er nu meget glad for, at de blev introduceret. Smiley Så man kan bruge pingvindragten i NSMBWii. Smiley

Desuden kan jeg godt se hvad du mener med, at banerne måske var lidt for meget techdemo-agtige, men mange af dem synes jeg nu var ret gode. Baner som Hazy Maze Cave og Bob-Omb Battlefield kunne jeg i hvert fald meget godt lide, og de virkede også lidt meningsfulde. Nogle af banerne, som Lethal Lava Land, vil jeg tro at du synes er LOL, samt Rainbow Cruise og sådan. De virker meget "kom lad os smide en masse gameplay dimsedutter ind i en bane og give den et tema"-agtige.

Nårh ja, Tick Tock Clock er jeg også ret vild med. Der er noget sjovt og udfordrende platforming, der også virker til at give mening med en masse dingenoter, man kunne forestille sig var at finde i et ur.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#237 - Skrevet 10-11-2011 19:46

Launch Trailer



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#238 - Skrevet 10-11-2011 20:23

Oni Nick skrev:
Var SM64 ikke det første spil, der havde pingviner?

Er nu meget glad for, at de blev introduceret. Smiley Så man kan bruge pingvindragten i NSMBWii. Smiley

Desuden kan jeg godt se hvad du mener med, at banerne måske var lidt for meget techdemo-agtige, men mange af dem synes jeg nu var ret gode. Baner som Hazy Maze Cave og Bob-Omb Battlefield kunne jeg i hvert fald meget godt lide, og de virkede også lidt meningsfulde. Nogle af banerne, som Lethal Lava Land, vil jeg tro at du synes er LOL, samt Rainbow Cruise og sådan. De virker meget "kom lad os smide en masse gameplay dimsedutter ind i en bane og give den et tema"-agtige.

Nårh ja, Tick Tock Clock er jeg også ret vild med. Der er noget sjovt og udfordrende platforming, der også virker til at give mening med en masse dingenoter, man kunne forestille sig var at finde i et ur.


Alle baner i SM64 var pissegode. Hvordan kan man sige, at det har dårligt indhold? Smiley



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#239 - Skrevet 10-11-2011 20:30

Super Mario 64 havde mange nye fjender:













SmileySHeave-ho.PNG" class="content-image"/>











Jeg har sikkert glemt et par stykker.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#240 - Skrevet 10-11-2011 20:33

Åhh, klaveret. Bwahaha. Tror sgu jeg var blevet forskrækket, hvis jeg havde spillet den bane i 96. Fik først lov til at opleve den på DS i 2005, og det er nok ikke helt det samme.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#241 - Skrevet 10-11-2011 20:41

Det var genialt, ja Smiley

Jeg håber at den slags overraskelser kommer med i Luigi's Mansion 2.



Eagle

3
Offline
Level: 21 (Paragoomba)

0
1ups givet

#242 - Skrevet 10-11-2011 20:43 - Redigeret 10-11-2011 20:44

Jeg kan huske at jeg var mega bange for ålen dengang i... 1996? 1997? Der var jeg vist også kun en 8 år eller sådan noget, hoho.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#243 - Skrevet 10-11-2011 20:50

Jeg turde ikke spille bane 2. De der Whomps var fandme uhyggelige.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#244 - Skrevet 10-11-2011 20:55

Heh, det minder mig om en tråd på neoGAF.

Mario 64 was damn creepy



HGC

578
Online
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#245 - Skrevet 10-11-2011 21:04

Klaveret gav også mig et chok. Den mest geniale fjende til dato!

Apropos uhyggelige fjender.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#246 - Skrevet 10-11-2011 21:10

Brock sidder og tænker "damn 90's kids" lige nu Smiley



Statustekst

3
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#247 - Skrevet 10-11-2011 23:03

chessr skrev:
343.000 solgte kopier den første uge i handlen i Japan Smiley og 145.000 3DS

spillet bliver en klar succes



MW3 solgte 9,3 millioner på én dag. Godt nok er det multiplatform samt hele verden, men stadigvæk Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#248 - Skrevet 10-11-2011 23:10

Jonas skrev:
Brock sidder og tænker "damn 90'sN64 kids" lige nu Smiley


Jeg kan i øvrigt godt lide Super Mario 64. Jeg kan bare ikke lide Miyamotos syge ide om, at 3D Mario skal erstatte 2D Mario-spillene - og så har alle 3D spillene efter Super Mario 64 i øvrigt været middelmådige eller dårlige.



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#249 - Skrevet 11-11-2011 00:27

Alexander Brock Petersen skrev:

Jonas skrev:
Brock sidder og tænker "damn 90'sN64 kids" lige nu Smiley


Jeg kan i øvrigt godt lide Super Mario 64. Jeg kan bare ikke lide Miyamotos syge ide om, at 3D Mario skal erstatte 2D Mario-spillene - og så har alle 3D spillene efter Super Mario 64 i øvrigt været middelmådige eller dårlige.



Jeg kan slet ikke komme på ét eneste mario 3D som bare har været i nærheden af middelmådig og på ingen måde dårligt... Jeg har virkelig svært ved at sætte mig ind i dit syn på gode og dårlige spil.

Hvilke 3D Mario spil er dårlige??? Er du sikker på at du ikke bare skulle have solgt din Gamecube og købt en PS2 istedet?



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#250 - Skrevet 11-11-2011 00:30

Togbis skrev:
Super Mario 64 havde mange nye fjender:
Jeg har sikkert glemt et par stykker.



DET ER IKKE NOK!!!
Der skal nemlig mange flere nye fjender til som i NSMB Wii som er pisse godt da det ikke er i 3D... der var nemlig.... masser af.... nye.... aaarh glem det Smiley Det var i 2D og det er det der tæller!!!



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#251 - Skrevet 11-11-2011 00:32

Luigi's Mansion = dårligt
Super Mario Sunshine = dårligt
Super Mario Galaxy = middelmådigt
Super Mario Galaxy 2 = middelmådigt

Jeg købte i øvrigt aldrig en GameCube før i 2005, så jeg spillede skam på min PS2 i stedet - om end det ikke var meget. Faktisk kun PES-, Grand Turismo- og GTA-serien.



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#252 - Skrevet 11-11-2011 00:38

Alexander Brock Petersen skrev:
Luigi's Mansion = dårligt
Super Mario Sunshine = dårligt
Super Mario Galaxy = middelmådigt
Super Mario Galaxy 2 = middelmådigt

Jeg købte i øvrigt aldrig en GameCube før i 2005, så jeg spillede skam på min PS2 i stedet - om end det ikke var meget. Faktisk kun PES-, Grand Turismo- og GTA-serien.



Mit syn på disse spil:

Luigi's Mansion = OK, men for kort (Hvis du mener Yoshis Island ikke er et mario spil er Luigis Mansion vel heller ikke, så den glemmer vi) perfekt halloween aften hyggespil
Super Mario Sunshine = Udemærket spil, for meget genbrug og nogle trælse 3D platform elementer som ikke var gennemførte. Men ellers mange timers underholdning, et must til en GC.
Super Mario Galaxy = Fantastisk spil: Underholdende, genial variation i banerne!
Super Mario Galaxy 2 = Mere af det samme, dejligt når man nu har spillet SMG1 igennem 2 gange!!!



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#253 - Skrevet 11-11-2011 01:00 - Redigeret 11-11-2011 01:04

Jeg har svært ved at forstå, hvorfor du - og andre - kan blive chokeret over, at jeg synes, at mange af disse 3D Mario-spil er middelmådige eller decideret dårlige. De fleste gamere er jo enige. Det kan godt være, at gaming fora på internettet er styret af et par hundrede tusinde "hardcore gamere/N64-kids", der er enige om, at Ocarina of Time og Super Mario Galaxy er verdens bedste spil, men de holdninger repræsenterer ikke det samlede spilmarked, der består af flere hundrede millioner forbrugere.

Lad os lige hive denne graf frem igen:

Nu viser den kun det japanske marked, men det er faktisk fint nok (hvilket jeg kommer tilbage til).

Kig på grafen. Hvor er Super Mario Sunshine? Det er der ikke, fordi det har solgt hamrende elendigt (læs: næsten ingen gad at købe det). Hvor ligger Super Mario 64 og Super Mario Galaxy-spillene? De ligger HELT i bunden (hvis man fjerner de to GBA-genudgivelser/remakes). Hvad betyder det? Det betyder, at 3D Mario-spillene er ekstremt upopulære i Japan - altså i den virkelige verden bestående af mange millioner af rigtige og forskellige mennesker og ikke 30 udvalgte, snævertsynede game journalister som på Metacritic.

Denne graf viser i øvrigt en anden ting vigtig ting angående Nintendos nedgang, som jeg har forsøgt at pointere flere gange herinde uden held. Folk bliver ved at nævne, at Super Mario Galaxy (eller Twilight Princess for den sags skyld) har solgt 6-9 millioner eksemplarer I HELE VERDEN og tolker at det er godt/fantastisk, fordi det tal er tæt på eller bedre end de gamle spils salgstal. Men den eneste grund til, at de salgstal fremstår relativt gode i forhold til de gamle, er fordi Nintendo i dag sælger i NYE markeder, som de ikke gjorde dengang. Nintendo sælger i dag spil i Rusland etc., hvilket har givet dem adgang til over 300 millioner nye potentielle kunder. I 80'erne solgte Nintendo hovedsageligt spil i Nordamerika, Japan og i Vesteuropa - det som mange kalder for 'de oprindelige spilmarkeder'.

Denne graf viser som sagt kun salgstal over Mario-spil i Japan, som er et af de oprindelige spilmarkeder fra 80'erne. Det betyder, at vi kan se en udvikling af den reelle popularitet over Mario-spil i Japan - og hvad viser salgstallene så? En kæmpe nedgang fra 2D til 3D-Mario spil. Super Mario Galaxy har kun solgt en 1/6 af, hvad Super Mario Bros. og New Super Mario Bros. Wii har solgt. Det taler sit meget tydelige sprog.

Jeg er sikker på, at hvis du fandt lignende grafer over ét af de originale spilmarkeder fx i forhold til Zelda-serien, så ville de nye Zelda-spils salgstal pludselig falde meget til jorden, da der ingen reel vækst er - al 'vækst' skyldes udelukkende salg i nye markeder - tværtimod er der snarere nedgang i de oprindelige spilmarkeder. I de eksisterende markeder er der nedgang eller tæt på.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#254 - Skrevet 11-11-2011 01:10

God idé, det tror jeg at jeg vil gøre imorgen. Altså lave en lignende graf over Zelda-spillene, hvis jeg kan finde de japanske salgstal, naturligvis.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#255 - Skrevet 11-11-2011 01:18 - Redigeret 11-11-2011 01:20

Du kan bruge en lignende metode, hvis du vil kigge på den reelle vækst i spilindustrien over de sidste 25 år:

Fjern al "vækst" fra nye spilmarkeder.

- Kig på det reelle salg af spil i de originale spilmarkeder (Nordamerika, Japan og Vesteuropa).

- Kig på det samlede salg af spilenheder fremfor den samlede indtjening, som industrien selv gerne vil bruge - fordi det tal er højt på grund af 1) inflation 2) højere priser 3) inkludering af salg af tilbehør og andet crap - og bliv overrasket.

Men husk ikke at sig det til Michael, fordi det passer muligvis ikke til hans billede om, at spilindustrien og Xbox 360 er så OMG mainstream. It's the best thing ever!

Og så har vi ikke engang kigget på befolkningsvækst og større økonomisk råderum hos forbrugerne over tid.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#256 - Skrevet 11-11-2011 01:21

Well, hvis du har nogen ide om hvor jeg kan få pålidelige tal ville det jo være super. Og ja, det handler jo om hvor mange kopier, der er blevet solgt, ikke hvor meget der er blevet tjent. Det kan forbrugerne vel være lige glade med.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#257 - Skrevet 11-11-2011 01:24

Hollywood gør det samme - altså bruger indtjening fremfor solgte billetter, fordi der er nedgang i biograf-industrien. "AVATAR BEST MOVIE EVAH LOLOLOL". Not really.

Jeg tror problemet er, at mange af disse tal er svære at få fat i. Måske er de slet ikke tilgængelige. Og hvis de er, så er hverken Nintendo eller andre aktører i spilindustrien en ret stor interesse i at frigive.

Men det kunne være fedt, hvis du gjorde forsøget.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#258 - Skrevet 11-11-2011 01:29 - Redigeret 11-11-2011 01:34

Det skal vise sig hvor korrupt spilindustrien er. Nintendo har garanteret en aflåst database, som kun udvalgte folk i firmaet (Miyamoto, Iwata) har adgang til, hvor alle salgstallene for de kedelige spil er gemt væk.

Hvis ikke disse data allerede er forsvundet under en uheldig 'brandulykke', eller på grund af uheldig 'sabotage'.



Pieyanthikos

403
Online
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#259 - Skrevet 11-11-2011 01:54

Alexander Brock Petersen skrev:
Super Mario Galaxy = middelmådigt
Super Mario Galaxy 2 = middelmådigt



Jeg er med på, at begge spil har solgt dårligt, og du er i din gode ret til at have en subjektiv vurdering - jeg vil bare høre, hvad der gør dem middelmådige? SMG er i min bog blandt de bedste spil nogensinde.

Inden for mit studiefelt lærer vi hurtigt at skelne mellem fin- og populærkultur og, endnu vigtigere, at det ene ikke skal ses som mere "rigtigt" end det andet. Mainstream-markedet (det kommercielle) vil have krimier og gå på bogmesse, mens universiteterne vil have smal litteratur (groft opdelt). Pointen er, at salgstal selvfølgelig ikke er markører for, hvad der gør et godt spil; det er for så vidt en subjektiv oplevelse. Tallene viser, hvad det brede publikum finder interesse i, her og nu. Man kan ikke sætte lighedstegn ml. salgstal og "det gode spil", da vi ikke objektivt kan definere hvad der gør et spil godt.

Personligt mener jeg, at det smalle kulturområde, f.eks. inden for spil, er vigtig og grænseoverskridende - uden den, ingen fremdrift (se applikationer, indiespil etc.). De to yderpunkter kan ikke leve uden hinanden (money makes the world go 'round), og derfor har Nintendo al grund til at lave SMG, hvad enten det blev en salgssucces eller ej, alene grundet anmeldernes begejstring. Alternativet er en pølsefabrik, hvor de spyttede det ene SMB-spil ud efter det andet.



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#260 - Skrevet 11-11-2011 08:27

Det er en rigtig fin graf... Det ændrer ikke på at jeg mener at SMG 1+2 er nogle af de bedste spil jeg har prøvet. At du tilsyneladende bruger salgstal til at danne din mening om hvad der er godt og skidt vil jeg lade dig om Smiley jeg vil hellere bare game og "let the games do the talking"



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#261 - Skrevet 11-11-2011 08:30

Samtidig syntes jeg det er sjovt at du brokker dig over 3D Marios manglende content... Men NSMB Wii er åh så godt... Trods stor mangel på nyt content! Men igen, salgstal er jo alfa og omega...



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#262 - Skrevet 11-11-2011 10:26 - Redigeret 11-11-2011 10:28

Pieyanthikos skrev:
Inden for mit studiefelt lærer vi hurtigt at skelne mellem fin- og populærkultur og, endnu vigtigere, at det ene ikke skal ses som mere "rigtigt" end det andet. Mainstream-markedet (det kommercielle) vil have krimier og gå på bogmesse, mens universiteterne vil have smal litteratur (groft opdelt). Pointen er, at salgstal selvfølgelig ikke er markører for, hvad der gør et godt spil; det er for så vidt en subjektiv oplevelse. Tallene viser, hvad det brede publikum finder interesse i, her og nu. Man kan ikke sætte lighedstegn ml. salgstal og "det gode spil", da vi ikke objektivt kan definere hvad der gør et spil godt.


Salgstal er et parameter for, hvilke ting i livet, mennesker finder mest nytte ved. Hvorfor tror du fx, det hedder The New York Times Best SELLING list?

Pieyanthikos skrev:
Personligt mener jeg, at det smalle kulturområde, f.eks. inden for spil, er vigtig og grænseoverskridende - uden den, ingen fremdrift (se applikationer, indiespil etc.).


Der er ingen korrelation mellem 'smalkultur' og innovation og fremdrift i samfundet. Der er derimod en korrelation i mellem, når en udvikler skaber et produkt, der dækker et BEHOV i markedet.

Pieyanthikos skrev:
De to yderpunkter kan ikke leve uden hinanden (money makes the world go 'round)


Jeg synes, vi bevæger os ud i ren lommefilosofi. Du har ingen belæg for denne påstand.

Pieyanthikos skrev:
... og derfor har Nintendo al grund til at lave SMG, hvad enten det blev en salgssucces eller ej, alene grundet anmeldernes begejstring.


Når du skriver "al grund", lyder det som om, du skriver ud fra en eller anden objektiv sandhed, som Nintendo bør følge, men er det ikke lige den objektivitet, du var imod?

Nintendo må gøre hvad de vil. Det virker dog mærkeligt at de skal udvikle et spil til mange millioner bare for at gøre 30-40 personer glade.

Pieyanthikos skrev:
Alternativet er en pølsefabrik, hvor de spyttede det ene SMB-spil ud efter det andet.


Pølser er nice.



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#263 - Skrevet 11-11-2011 11:44

Alexander Brock Petersen skrev:

Lad os lige hive denne graf frem igen:

Nu viser den kun det japanske marked, men det er faktisk fint nok (hvilket jeg kommer tilbage til).



Den graf er godt nok ret misvisende Smiley

Det er et ret billigt trick at gøre "søjlerne" bredere samtidig med at de bliver højere. Så selvom gamle Super Mario er 6 gange højere end Galaxy-Mario, så fylder han adskillige gange mere.

Kunne godt tænke mig at se dataen som et traditionelt søjlediagram, og se og det så lige så DOOOOM-agtigt ud for vores yndlings 3D-spil.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#264 - Skrevet 11-11-2011 11:45

Jeg kigger slet ikke på søjlerne, men tallene, og de taler for sig selv.Smiley



arnel925

27
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#265 - Skrevet 11-11-2011 11:47

Alexander Brock Petersen skrev:

Jonas skrev:
Brock sidder og tænker "damn 90'sN64 kids" lige nu Smiley


Jeg kan i øvrigt godt lide Super Mario 64. Jeg kan bare ikke lide Miyamotos syge ide om, at 3D Mario skal erstatte 2D Mario-spillene - og så har alle 3D spillene efter Super Mario 64 i øvrigt været middelmådige eller dårlige.


Det er jo en personlig holdning, 3D spillene har efter Super Mario 64 været de bedste Mario spil som er udkommet overhovedet. Og det er min personlige holdning så påstand mod påstand. Hvis vi alle kunne lide de samme ville det ikke være godt.
Kom dog videre ikke være så nostaligst hele tiden, 2D er fortid, man kan lave små arcade 2D spil og det er det, men jeg vil sku ikk give fuld pris for noget som nogle skolebørn også kunne have lavet.
F.eks New mario bros wii spillede jeg i 10min højst før jeg solgt det igen var sku noget af de ringeste jeg havde prøvet, så ville jeg hellere spille de gamle klassikere som SMW eller SM3.




Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#266 - Skrevet 11-11-2011 11:55

Ovenstående kommentar er ret lol.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#267 - Skrevet 11-11-2011 12:02

Det er hans personlige menning. Så den er ikke lol men faktuel ud fra hans synspunkt.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#268 - Skrevet 11-11-2011 12:12 - Redigeret 11-11-2011 12:13

Han vil ikke give fuld pris for et spil som Donkey Kong Contry Returns, eller New Super Mario Bros. Wii, fordi det kunne selv skolebørn lave. Det finder jeg ret lol.

Jeg er dog enig i, at begge titler er dårligere end deres forgængere, men det er ikke nemt at lave et godt platformsspil, bare fordi det er 2D.



Lukas Skywalker

1814
Offline
Level: 25 (Kokiri)

0
1ups givet

#269 - Skrevet 11-11-2011 12:21

Super Mario 3D Land går som varmt brød Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#270 - Skrevet 11-11-2011 12:40

Oni Nick skrev:
Jeg er dog enig i, at begge titler er dårligere end deres forgængere, men det er ikke nemt at lave et godt platformsspil, bare fordi det er 2D.

Det bedste spil behøver heller ikke nødvendigvis at være det sværreste at lave.



Gradius

22
Offline
Level: 5 (Cheep)

0
1ups givet

#271 - Skrevet 11-11-2011 12:41

Lukas Pedersen skrev:
Super Mario 3D Land går som varmt brød Smiley



Lyder sgu godt. Nintendo skulle have ventet med at udgive 3DS til nu... jeg fatter ikke hvad de tænkte tidligere på året!!! Smiley



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#272 - Skrevet 11-11-2011 14:22

Folk sagde at BR ville sælge det fra i dag... nogen som har købt det så? 83



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#273 - Skrevet 11-11-2011 15:06

stelzig skrev:Det bedste spil behøver heller ikke nødvendigvis at være det sværreste at lave.


Forstår ikke helt denne sætning. Uanset hvilken slags spil man laver, er det da sværere at lave det godt end bare at lave det.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#274 - Skrevet 11-11-2011 15:11 - Redigeret 11-11-2011 15:12

arnel925 skrev:
Kom dog videre ikke være så nostaligst hele tiden, 2D er fortid, man kan lave små arcade 2D spil og det er det, men jeg vil sku ikk give fuld pris for noget som nogle skolebørn også kunne have lavet.


Ved du da hvordan det er at udvikle et videospil?

Det er sjovt, for Miyamoto og co. - som faktisk laver spillene - giver udtryk for det modsatte. Miyamoto har engang sagt, at efter Super Mario World, ønskede han ikke at lave flere 2D-spil, fordi processen havde været så hård. I den forlængelse hører vi ham også sige i den seneste udgave af Iwata Asks, at han elskede at udvikle Super Mario 64 i sin tid - og elsker at udvikle de nye 3D Mario-spil - fordi de er så sjove (læs: mindre svære) at udvikle.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#275 - Skrevet 11-11-2011 15:18 - Redigeret 11-11-2011 17:22

^Hvad nu hvis miyamoto ikke mener at nemmere=sjovere? Sværhedsgraden af nintendospil generelt peger dog godt nok i den retning ^x^

Jonas skrev:

stelzig skrev:Det bedste spil behøver heller ikke nødvendigvis at være det sværreste at lave.


Forstår ikke helt denne sætning. Uanset hvilken slags spil man laver, er det da sværere at lave det godt end bare at lave det.

Det er ikke nødvendigvis det sværreste at lave der også er det sjoveste at spille. Det irriterer mig på samme måde når folk snakker om at musik er godt/dårligt fordi det er svært/let at lave/spille.

Edit: Vi kan også snakke om mad, som Alexander har gjort før. At noget mad er svært at lave betyder ikke at det smager godt og omvendt behøver mad der er let at lave ikke at smage dårligt.

Det gælder sådan lidt alt man laver... Man kan ikke bare antage at det sværreste at lave automatisk giver det bedste resultat.

Edit: Det betyder forresten selvfølgelig ikke at man ikke altid kan forbedre en bestemt type spil. Min pointe var bare at du ikke kan sige at 3D spil er bedre end 2D spil fordi de er sværrere at lave - eller omvendt, det virker jo til at folk her er uenige om hvad der skulle være sværrest Smiley

(At man så ikke skulle have lyst til at betale meget for noget der er let (og billigt) at lave er selvfølgelig en anden sag)

Edit3: Eller hvis du gerne vil have noget smash/fighting game som sammenligning så er den sværreste og mest flashy combo ikke nødvendigvis den med det bedste outcome... Selvom det nok ville være idéelt hvis det var sådan, specielt i traditionelle fighters hvor modstanderen ikke kan påvirke dem når de er startet. Smiley



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#276 - Skrevet 11-11-2011 15:25

PD skrev:
Folk sagde at BR ville sælge det fra i dag... nogen som har købt det så? 83



De har ikke fået den, kan jeg bekræfte.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#277 - Skrevet 11-11-2011 17:00

stelzig skrev:
Edit3: Eller hvis du gerne vil have noget smash/fighting game som sammenligning så er den sværreste og mest flashy combo ikke nødvendigvis den med det bedste outcome... Selvom det nok ville være idéelt hvis det var sådan, specielt i traditionelle fighters hvor alle combos som modstanderen ikke kan påvirke når de er startet. Smiley


Melee var sværere at lave end Brawl, og se hvad resultatet er ^x^
Uanset hvad er det da sværere at få noget til at hænge sammen og give mening for spilleren end det er bare at smide noget tilfældigt sammen og håbe, at det bliver godt.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#278 - Skrevet 11-11-2011 17:18 - Redigeret 11-11-2011 17:20

Men sammenhængen jeg svarede på omhandlede stadigvæk at et 2D mario spil skulle være dårligt fordi det var nemt at lave.

Hvis vi skal snakke smash så tror jeg også at det vil være utroligt svært at lave et 3D smash der fungerer bare nogenlunde godt, men det betyder ikke at det vil blive bedre end melee. Som sagt er det klart at hvis man arbejder mere med det samme og går ned i detaljer med det så bliver det også bedre.

Edit: Burnout paradise har måske også været sværrere at lave (jeg aner det ikke), men spillet er stadigvæk dårligere end burnout 3.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#279 - Skrevet 11-11-2011 18:04

Det kommer jo an på, hvordan man definerer "sværhed", hvis det bare handler om "tid", så er sværhed ikke lig med kvalitet. Men ellers er jeg tilbøjelig til at være enig med Jonas.

Det originale Super Mario Bros. var muligvis et simpelt spil, der ikke tog mere end et år at udvikle, men det er ikke et nemt spil at lave. Togbis har flere gange herinde gennemgået, hvor gennemtænkt spildesignet er. På samme måde er Melee måske ikke det mest avanceret fighting-spil, men der er tydeligvis lagt omtanke i udviklingen af det.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#280 - Skrevet 11-11-2011 18:10 - Redigeret 11-11-2011 18:11

Jeg sætter ikke lighedstegn mellem sværhed og tid. Hvis vi går tilbage til mad eller combos i spil så har det heller ikke noget med tid at gøre.
Jeg ved meget lidt om spiludvikling, men har meget svært ved at forestille mig at man bare kan sætte lighedstegn mellem sværhedsgrad og kvalitet.

That said er det klart at der vil være højere standarder i den type spil som er lettere at lave og derfor er det ikke nødvendigvis nemmere at lave gode spil i forhold til standarden.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#281 - Skrevet 11-11-2011 18:13

Jeg forstår sagtens din pointe. Jeg tror egentligt bare, at hvad Jonas mener med "sværhed" er "godt håndværk", og så er vi alle tre enige. Tror jeg? Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#282 - Skrevet 11-11-2011 18:17

Jaeh, det er vi vel. Apropos det med håndværk er netop derfor at jeg nævnte "tid" i mit andet indlæg - alle de detaljer og den fine balancering der er lavet til sidst i melee er jeg ret sikker på må være den hårdeste del af processen og ja det tager skam også tid at gøre ordentligt. Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#283 - Skrevet 11-11-2011 18:34

LOL, så lige en dansk reklame for Super Mario 3D Land på TV2. "Vælg selv om du vil spille i 2D eller 3D". Nu tror jeg at alle i Danmark køber spillet!



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#284 - Skrevet 11-11-2011 18:45

Hvorfor er det LOL? Hvad er der galt i at fortælle at du selv må vælge om du vil spille i 2D istedet for 3D? :b



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#285 - Skrevet 11-11-2011 20:52

PD skrev:
Hvorfor er det LOL? Hvad er der galt i at fortælle at du selv må vælge om du vil spille i 2D istedet for 3D? :b



kan jeg heller ikke lige heeeelt se ?



L3G3ND

1
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#286 - Skrevet 11-11-2011 20:54

Tror bare Alexander mener, at det er en lidt sjov ting at fremhæve i en reklame, hvilket jeg er enig i. Studsede også over den Smiley



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#287 - Skrevet 11-11-2011 21:09

Det er noget af det nye de er begyndt at reklamere for! At den også kan spille spil i 2D! De gør det vel fordi at de er bange for at folk tror at man kun kan spille dem i 3D og fordi at 3D ikke er noget af det populæreste nu om dage, så vil de jo lige fortælle at du ikke behøver at spille i 3D



Nu når jeg tænker over det... jeg ved godt at 3D'en er en del af konsollen... men man kan jo også bare se det som en ekstra ting man kan med konsollen! Det ødelægger jo ikke spillene ved at man spiller i 2D og dem der gerne vil spille i 3D, de kan jo bare selv om de vil det! Smiley



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#288 - Skrevet 11-11-2011 21:39

Det er vel bare sådan, at folk ikke undgår spillet, fordi de tror man SKAL spille det i 3D. Lidt af et nederlag for Nintendo, at de er nødt til at reklamere med, at man ikke er tvunget til at bruge konsollens primære og kraftigst markedsførte feature.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#289 - Skrevet 11-11-2011 21:47

Ja, dér er jeg ret enig med Jonas. Det er dumt at sælge en konsol, der hedder 3DS - nu også med 2D. Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#290 - Skrevet 11-11-2011 21:54

Når man føler sig nødsaget til at retfærdiggøre et produkts value og føler sig nødsaget til at skulle uddanne brugeren om produktet, er der som regelt noget helt galt. Det var lidt det samme med Sonys håndtering af PS3-udgivelsen.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#291 - Skrevet 14-11-2011 08:28 - Redigeret 14-11-2011 08:31

Nintendo afholder stor lanceringsevent i New York i forbindelse med Super Mario 3D Land



Tre ting:

1. Mit problem med 3D Mario-spil har altid været, at de ligner store "forhindringsbaner" fremfor rigtige verdener, der er del af et eventyr. 3D Land er det værste eksempel på det, da det vitterligt ligner en forhindringsbane fra en legeplads. Når man ser banerne rekonstrueret i virkeligheden, bliver det billede kun forstærket.

2. Når det er sagt, så ser det sjovere ud at prøve at løbe igennem den virkelige rekonstruktion af 3D Land-banerne end at spille dem virtuelt.

3. Denne event (plus de mange andre reklamer i forbindelse med spillet) viser, at 3D Land er de Mario-spil med det største marketingsbudget nogensinde. Det lægger pres på. Og indtil videre har 3D Land i Japan kun solgt en smule mere end Super Mario Galaxy 2 - som endte med at være et af de dårligste sælgende Mario-spil i Japan nogensinde. Av.



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#292 - Skrevet 14-11-2011 11:27

^Hvordan er det nu ordsproget lyder: Et billede siger mere end 1000 ord mod Super Mario 3D Land?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#293 - Skrevet 14-11-2011 11:28

Jeg ved ikke, om jeg er helt med? Smiley



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#294 - Skrevet 14-11-2011 11:30

Jeg laver bare sjov Smiley Synes det var meget du fik ud af det billede.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#295 - Skrevet 14-11-2011 11:31

Ehm, der er et link i overskiften til en video af det?



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#296 - Skrevet 14-11-2011 11:39 - Redigeret 14-11-2011 11:44

True.. Det var heller ikke så meget hvor du kunne uddrage det fra, men mere hvad du kunne uddrage fra det jeg lagde mærke til.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#297 - Skrevet 14-11-2011 13:02 - Redigeret 14-11-2011 13:38

Elsker bare kommentarerne fra videoen:

"this is why nintendo will always be better than sony and microsoft they care for their fans"

Nej de gør jo ej hahaha



L3G3ND

1
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#298 - Skrevet 14-11-2011 13:06

Æv, de lavede et sjovt event i New York - så må spillet være dårligt Smiley



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#299 - Skrevet 14-11-2011 13:55

Gamereactor DK har givet det 9/10 Smiley



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#300 - Skrevet 14-11-2011 15:15

L3G3ND skrev:
Æv, de lavede et sjovt event i New York - så må spillet være dårligt Smiley



Det er en sjov måde at stille det op på, men det betyder ikke spillet er dårligt - som sagt er det ALTID subjektivt, og der er fans af alle de forskellige Mario-spil. Dét som det betyder er, at Nintendo VIRKELIG satser på det her spil - det SKAL sælge, så Nintendo kan retfærdiggøre at lave flere af denne type spil, fordi de er sjove at udvikle. Dette er fordi, at 2D-Mario sælger bedre end 3D Mario normalt.



Eagle

3
Offline
Level: 21 (Paragoomba)

0
1ups givet

#301 - Skrevet 14-11-2011 16:10 - Redigeret 14-11-2011 16:10

Det er hvad Alexander har sagt de sidste 100 år. Behøver du at spille den samme grammofonplade nu?

Jeg synes efterhånden vi får de samme ting gentaget til uendelighed efterhånden.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#302 - Skrevet 14-11-2011 16:21 - Redigeret 14-11-2011 16:22

Ok, så lader jeg være med det. Jeg tror nu blot, efter de seneste Iwata Asks, at der er mere kød på det end tidligere. Men fint, hvis folk ikke vil have at man skriver, at 2D Mario har solgt mere end 3D Mario, så skal jeg nok lade være med det også.

Kan bare ikke se hvad der er galt med det. Siger jo netop ikke, at folk skal hade 3D Mario. Jeg kan godt lide Super Mario 64 (og også en del af galakserne i det originale Super Mario Galaxy, omend der også var en del, der var kedelige). Jeg prøvede bare at forklare hvorfor Nintendo lige netop med DETTE spil, vælger at lave så meget reklame ud af det. 3DS sælger dårligt, 3D Mario sælger dårligt, damn, NU må vi sætte alt ind.

Tror bare ikke det virker, men det må tiden vise.



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#303 - Skrevet 14-11-2011 16:36

Jeg synes bare vi skal lade Nintendo tage de beslutninger de tager, og så ellers lade være med at tolke i uendeligheder over hvem der har gjort hvad, og hvorfor det kommer til at fejle.

Jeg glæder mig bare helt sindsygt til det udkommer!
Det er lang tid siden jeg har været så spændt på et håndholdt spil, som jeg er lige nu Smiley



Statustekst

3
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#304 - Skrevet 15-11-2011 23:05

Glemt alt om hvad i har hørt af trolleri Smiley

Her er bossen af dem alle, PETA!

http://www.1up.com/news/mario-3d-land-tanooki-suit-not-ok-with-peta



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#305 - Skrevet 15-11-2011 23:07

Har jeg allerede postet i SS-tråden. Men ja, de er fandme sjove. Smiley



Statustekst

3
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#306 - Skrevet 15-11-2011 23:10

Sorry, så jeg ikke, men altså forfanden, PETA. Lidt ligesom da de bitchede over BF3, fordi man kunne dræbe rotter.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#307 - Skrevet 15-11-2011 23:11

http://www.youtube.com/watch?v=p0VUY-5qeIA



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#308 - Skrevet 16-11-2011 00:03 - Redigeret 16-11-2011 00:04

Prozel skrev:
Sorry, så jeg ikke, men altså forfanden, PETA. Lidt ligesom da de bitchede over BF3, fordi man kunne dræbe rotter.


RDR and Skyrim would like to have a word with you.

Blev lige overfaldet af en isbjørn i Skyrim og var desværre nødt til at banke den ihjel med en morgenstjerne.



Abild

2
Offline
Level: 9 (Bob-omb)

0
1ups givet

#309 - Skrevet 16-11-2011 00:14

Jonas skrev:

Prozel skrev:
Sorry, så jeg ikke, men altså forfanden, PETA. Lidt ligesom da de bitchede over BF3, fordi man kunne dræbe rotter.


RDR and Skyrim would like to have a word with you.

Blev lige overfaldet af en isbjørn i Skyrim og var desværre nødt til at banke den ihjel med en morgenstjerne.



Sounds like a good day Smiley



Abild

2
Offline
Level: 9 (Bob-omb)

0
1ups givet

#310 - Skrevet 16-11-2011 00:50

Esmun skrev:
Jeg synes bare vi skal lade Nintendo tage de beslutninger de tager, og så ellers lade være med at tolke i uendeligheder over hvem der har gjort hvad, og hvorfor det kommer til at fejle.



Det synes jeg ikke.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#311 - Skrevet 16-11-2011 02:20

Vil lige gøre opmærksom på, at Elgigantens netbutik har SM3DL til 249,- hvilket er billigere end fx Amazon hvor det, omregnet til DKK, koster 261.



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#312 - Skrevet 16-11-2011 09:01

Mic skrev:
Vil lige gøre opmærksom på, at Elgigantens netbutik har SM3DL til 249,- hvilket er billigere end fx Amazon hvor det, omregnet til DKK, koster 261.



Takker for tippet. Har netop fjernet min ordre fra amazon og bestilt fra elgiganten istedet. Dette vil formentligt betyde, at jeg modtager spillet i denne uge og ikke først i den næste - så stort plus Smiley

Desuden er prisen på amazon faktisk lidt over 270, da du ikke har taget højde for de ekstra pund, der kommer oveni grundet afgiftsforskelle..



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#313 - Skrevet 16-11-2011 12:00

Så er mit eksemplar også bestilt. Håber det når at komme til på fredag Smiley





Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#314 - Skrevet 16-11-2011 14:47

Shopto har lige meddelt, at det er på vej. De sendte to mails, så lige et kort øjeblik var jeg bange for, at jeg havde bestilt to eksemplarer, men beskederne var heldigvis identiske.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#315 - Skrevet 16-11-2011 15:02

Mit blev sendt fra Elgiganten i dag Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#316 - Skrevet 16-11-2011 15:04

Jeg prøvede at afbestille fra coolshop og bestille fra elgiganten i stedet... Men de valgte åbenbart at sende mig denne del af min ordre alligevel. Æv, nu skal jeg til at sende det tilbage til dem. Forhelvede =/

Nånå, men i det mindste fandt jeg hurtigt ud af at elgiganten jo også solgte mariokart billigere.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#317 - Skrevet 16-11-2011 15:05 - Redigeret 16-11-2011 15:06

chessr skrev:
Mit blev sendt fra Elgiganten i dag Smiley


WHAT! Smiley De har ikke sendt mit. OH MY GOD.

EDIT: Deres side er heller ikke helt fantastisk. Leveringsstatus: Ukendt.

The fuck?



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#318 - Skrevet 16-11-2011 15:10

Oh no! Mit har bare af at ryge afsted i da også så Smiley



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#319 - Skrevet 16-11-2011 15:14 - Redigeret 16-11-2011 15:15





chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#320 - Skrevet 16-11-2011 15:15 - Redigeret 16-11-2011 15:16

forudbestilte så også for en måned siden Smiley måske det har noget med det at gøre ?

mine billeder virker ikke, se:





Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#321 - Skrevet 16-11-2011 16:15

Har netop bestilt mit hos El-giganten Smiley! Sikke en pris! Smiley

Men hvordan med leveringen? Får dem de allerede har sendt den allerede i morgen? og hvis jeg først har bestilt nu kan jeg så nå at få den på fredag? Smiley Glæder mig vildt til spillet alt hvad jeg har læst om det har været positivt Smiley!



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#322 - Skrevet 16-11-2011 19:47

Fuck yeah, mit SM3DL er også blevet sendt fra Elgiganten!



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#323 - Skrevet 16-11-2011 20:03

Min står stadig som ukendt Smiley Men bestilte det også først klokken 16.00? Hvornår plejer El-giganten at lukke deres tidsperiode angående sendte pakker? Har aldrig handlet der før Smiley



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#324 - Skrevet 16-11-2011 20:11

Ingen idé, det er også første gang jeg handler der.

Har ikke engang fået en mail om at spillet er afsendt? Kan kn se det på ordresiden hvor der også er et trackingnummer (yay)



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#325 - Skrevet 16-11-2011 23:29 - Redigeret 16-11-2011 23:35

Har alle, der har bestilt fra Elgiganten, fået et track and trace, der ender på NO? Mener nemlig det betyder, at det afsendes fra Norge..

Faldt også over den her nice stopmotion video med Mario af perleplader på eb.dk. Synes det er ret godt lavet Smiley

Edit: Mit track & trace virker heller ikke endnu , nej..



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#326 - Skrevet 16-11-2011 23:32 - Redigeret 16-11-2011 23:34

Jep, det sendes fra Norge. Mit TT virker dog ikke endnu, gør jeres?

EDIT: Pissefed video Smiley



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#327 - Skrevet 17-11-2011 10:12

Hvad siger jeres T&T fra elgiganten ?



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#328 - Skrevet 17-11-2011 10:56

Så er mit også sendt Smiley

Men mit T&T virker ikke endnu Smiley



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#329 - Skrevet 17-11-2011 11:53

Kan se på min Mail at de har sendt min pakke! Smiley Men det er så først i dag klokken 11.00 de har gjort det så jeg kan vel regne med at få den i morgen engang Smiley!
Er der nogen der har været så heldige allerede at modtage spillet idag? Smiley



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#330 - Skrevet 17-11-2011 12:10

Jeg er ved 3. verden Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#331 - Skrevet 17-11-2011 12:13

Mon ikke du har gennemført det inden aftenen er omme? Smiley



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#332 - Skrevet 17-11-2011 12:26

Men det er jo bare starten. Der er stor forskel på at besejre Bowser, og at spille alle banerne og deres forskellige alternative verdener. Som det har været i alle mariospil hidtil.

Efter sigende begynder spillet først rigtigt efter man har klaret World 8 for den erfarne mario-spiller



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#333 - Skrevet 17-11-2011 12:27

Alexander Brock Petersen skrev:
Mon ikke du har gennemført det inden aftenen er omme? Smiley



jo som det er med alle 2d mario Smiley
Hvad vil du mee det Smiley?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#334 - Skrevet 17-11-2011 12:46

Esmun skrev:
Efter sigende begynder spillet først rigtigt efter man har klaret World 8 for den erfarne mario-spiller


Hvilket ikke lyder ret optimalt. Tænk sig, hvis Super Mario Bros. 3 først var startet efter verden 8. Meh.



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#335 - Skrevet 17-11-2011 14:03

Alexander Brock Petersen skrev:

Esmun skrev:
Efter sigende begynder spillet først rigtigt efter man har klaret World 8 for den erfarne mario-spiller


Hvilket ikke lyder ret optimalt. Tænk sig, hvis Super Mario Bros. 3 først var startet efter verden 8. Meh.



Tænk sig hvis man kunne gennemføre Super Mario bros. 3 uden at gå igennem alle banerne....
Nå jo, det er jo egentlig forholdsvis nemt.

Ser det som 2 løsninger på 1 designproblem. Folk vil gerne gennemføre spil, men ikke alle har evner til at klare de mest udfordrende baner. Hvis progressionen var helt fastlåst, så ville mange blive smidt af når de når slutningen.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#336 - Skrevet 17-11-2011 14:19 - Redigeret 17-11-2011 14:23

Esmun skrev:
Folk vil gerne gennemføre spil


Siger hvem?

Da Super Mario Bros. kom ud i sin tid og solgte bedre end alle de efterfølgende spil, var det langt fra alle, der gennemførte det. Og hvad så? Ingen havde et problem med det dengang. Hjemme hos mig er NSMBW det absolutte yndlingsspil, når jeg får venner, familie og kæreste på besøg. Men tror du nogen har gennemført det? Nej! Og de er ligeglade, for NSMBW har faktisk et sjovt gameplay, hvilket medfører, at det at spille spillet er nok i sig selv. Skide være med afslutningen. Vi skal bare have det sjovt!

Hele denne besættelse af at gennemføre spil er en hardcore gamer-mentalitet. Og den mentalitet er så blevet forstærket af, at alle spiludviklerne er blevet så forelsket i sine egne spil, at de VIL HAVE at deres kunder ser ALT, hvad de har lavet. (Jf. hvorfor mange spil i dag er scriptet. Fx har Miyamoto NETOP udtalt at grunden til, at Nintendo valgte kun at lave tre områder i Skyward Sword og har scriptet massiv backtracking, er fordi, de syntes det var irriterende, at spil var blevet så store, at alle ikke så deres flotte områder mere end én gang. Med andre ord tvinger de nu Zelda-fans til at skulle se alt indholdet flere gange i træk.)

Resultatet af denne besættelse af, at ALLE gamere skal gennemføre ALLE spil er, at vi får spil uden nerve og udfordring som fx Super Mario 3D Land. Det sjove ved det hele er, at Nintendo har jo prøvet mange gange at gøre sine spil lettere, UDEN det har resulteret i, at spillene er begyndt at sælge bedre (jf. har appelleret til alle de gamere, som Nintendo TROR ikke spiller spil, fordi de er for svære og fordi de ikke kan gennemføre dem). Og hvad der er endnu værre er næsten, at Nintendos ønske om at alle spil skal være nemme sker på bekostning af dem, der gerne ønsker mere udfordring, som fx er mange af jer herinde, der har købt 3D Land. I stedet for at få et sjovt, underholdende og udfordrende spil, får I et et spil uden nerve, hvor I skal spille HELE SPILLET igennem, før der kommer noget indhold, der bare forsøger at stimulere jer en smule. Det sjove er, at I forsvarer Nintendo for at gøre dette, selvom det er jer, der bliver taget til gidsler. Det er næsten et Stockholmsyndrom i øverført betydning.

Men jeg kan selvfølgelig være ligeglad, det er ikke mine penge. Smiley



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#337 - Skrevet 17-11-2011 14:33

Det er lige som James Rolfe sagde i sin Contra-special:

"For an example, Legend of Zelda. The instruction manual talked about Ganon, and everybody knew that at the end of the game there would be some guy named Ganon. But nobody knew what Ganon looked like."

Det stoppede ikke spillet fra at blive så populært som det gjorde.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#338 - Skrevet 17-11-2011 14:34

Måske du skulle prøve spillet ? Og det er da fløjtende ligegyldig hvis det først bliver svært fra verden 8 og frem. spillet tilfredsstiller begge parter. hvorfor har du et tydeligt problem med det ? Du generaliser rimelig groft i dine holdninger



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#339 - Skrevet 17-11-2011 14:39

Grunden til at gaming er LOL nu om dage er fordi, industrien hovedsageligt laver spil til 5 % af befolkningen.

Der er så meget irrationalitet i industrien:

- Man laver spil mere scriptede og mindre interaktive, selvom spilmediet er kedetegnet ved interaktivitet.
- Man laver spil mere som film, selvom det ikke er det samme medie.
- Man tror, at fordi internettet nu findes, så er der ikke længere behov for at kunne spille med hinanden i samme rum, selvom det var sådan videospil blev populært
- Når man så endelig forsøger at lave spil til resten af befolkningen (de 95 %), tror man de er hjernedøde (casuals) og laver spil uden udfordring eller indhold

Og jeg kunne blive ved.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#340 - Skrevet 17-11-2011 14:42 - Redigeret 17-11-2011 14:43

chessr skrev:
Måske du skulle prøve spillet ? Og det er da fløjtende ligegyldig hvis det først bliver svært fra verden 8


Så du har det fint med kun at blive stimuleret i de sidste 50 % af spillet, når du kun bive stimuleret i 100 %? Virker ikke logisk i min bog, men igen, det er dine penge.

chessr skrev:
og frem. spillet tilfredsstiller begge parter. hvorfor har du et tydeligt problem med det ? Du generaliser rimelig groft i dine holdninger


3D Mario-spil har aldrig nogensinde tilfredsstillet "begge parter", og da 3D Land har solgt cirka det samme som Galaxy 2 (som ikke solgte godt) gjorde her i starten, så tvivler jeg på, at det bliver nogen undtagelse.



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#341 - Skrevet 17-11-2011 14:46 - Redigeret 17-11-2011 14:48

Alexander Brock
I stedet for at få et sjovt, underholdende og udfordrende spil, får I et et spil uden nerve, hvor I skal spille HELE SPILLET igennem, før der kommer noget indhold, der bare forsøger at stimulere jer en smule.



Hvordan kan du kalde world 1-8 for HELE SPILLET, når du netop har påstået at det ikke har betydning hvornår man har "gennemført" det?

Og angående din afsluttende bemærkning, så synes jeg det faktisk er hele essensen af din trolling Smiley Så lad os da bare bruge vores penge som vi vil, og lade os "lide" under de skrækkelige spil vi køber for dem.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#342 - Skrevet 17-11-2011 14:48

Trolling = Uenighed



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#343 - Skrevet 17-11-2011 14:51

Det er trolling når man bliver ved med at påstå at andre har forkerte opfattelser, og foretager dårlige valg, uden at have nogen reel investering. Og det føler jeg Alex gør når han bliver ved med at LOL'e over de spil som vi andre rent faktisk ejer, og nyder i fulde drag.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#344 - Skrevet 17-11-2011 14:52

Esmun skrev:
Hvordan kan du kalde world 1-8 for HELE SPILLET, når du netop har påstået at det ikke har betydning hvornår man har "gennemført" det?


Hvad jeg mener med det? Det jeg skriver: at man skal igennem hele spillets content - hvor der ingen udfordring er - før man kan få lov til at spille samme content igen, blot manipuleret, så det bliver lidt mere udfordrende.

Det svarer til, at SMB3 var lavet sådan, at første gang man spillede det, så var det kun 20 % fjender og næsten ingen huller, man kunne falde ned i.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#345 - Skrevet 17-11-2011 14:56 - Redigeret 17-11-2011 14:56

Trolling er jo når man generer for sjov, er sarkastisk, spiller dum eller bare er ude på at være en idiot. Alt sammen noget, der passer på HGC. Jeg er ikke på nogen måde enig i din definition.

Nu er jeg også en troll. Men vent, det var jeg jo i forvejen.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#346 - Skrevet 17-11-2011 14:56 - Redigeret 17-11-2011 14:57

Esmun >> Jeg sætter kun spørgsmålstegn ved din adfærd, hvis du er én af dem, der gerne vil have udfordring i dine spil, men alligevel køber Nintendos meget lette spil, som fx Super Mario 3D Land er.

Hvis du ikke er én af dem, der gerne vil have udfordring, men derimod nyder Nintendos spil uden udfodring og nerve, så må du meget undskylde. Så vil jeg nok i stedet kalde dig det, som hardcore gamerne kalder for "casual gamer". Det plejer ellers at være "os", der godt kan lide Wii Sports og NSMBW, der bliver kaldt det. Men det er altså ikke os, for vi kan faktisk godt lide udfordring - og det er derfor du ikke kommer til at se Super Mario 3D Land sælge 25 millioner, som NSMB gjorde, da vi IKKE køber det. Smiley



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#347 - Skrevet 17-11-2011 15:17

Alexander Brock Petersen skrev:
Esmun >> Jeg sætter kun spørgsmålstegn ved din adfærd, hvis du er én af dem, der gerne vil have udfordring i dine spil, men alligevel køber Nintendos meget lette spil, som fx Super Mario 3D Land er.

Hvis du ikke er én af dem, der gerne vil have udfordring, men derimod nyder Nintendos spil uden udfodring og nerve, så må du meget undskylde. Så vil jeg nok i stedet kalde dig det, som hardcore gamerne kalder for "casual gamer". Det plejer ellers at være "os", der godt kan lide Wii Sports og NSMBW, der bliver kaldt det. Men det er altså ikke os, for vi kan faktisk godt lide udfordring - og det er derfor du ikke kommer til at se Super Mario 3D Land sælge 25 millioner, som NSMB gjorde, da vi IKKE køber det. Smiley



Selvfølgelig kan jeg godt lide udfordring, men jeg køber ikke spil fordi jeg ved at det er et udfordrende spil. Så havde jeg købt Dark Souls. Jeg ønsker et spil der er velproduceret og som appelerer til alle aldersgrupper, som modspil til mange af de postapokalyptiske fps'ere jeg normalt bruger penge på. Og jeg synes det er en rigtig fin løsning der er lavet ang. sværhedsgrad i SM3DL. Indtil nu er jeg helt vild med kreativiteten i banerne. Gu' er det nemt, men lige nu er mit drive bare at se hvad der sker om lidt. Det holder nok op senere, men så har jeg heldigvis nogle svære baner til at udfordre mig.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#348 - Skrevet 17-11-2011 17:20 - Redigeret 17-11-2011 17:22

Alexander Brock Petersen skrev:

chessr skrev:
Måske du skulle prøve spillet ? Og det er da fløjtende ligegyldig hvis det først bliver svært fra verden 8



Så du har det fint med kun at blive stimuleret i de sidste 50 % af spillet, når du kun bive stimuleret i 100 %? Virker ikke logisk i min bog, men igen, det er dine penge.



Jeg har ikke på noget tidspunkt nævnt at jeg søger udfordring helt fra starten Smiley jeg kan bedst lide spil jeg ikke skal bruge flere forsøg på for at klare en bane.

Og du har ikke prøvet 2d mario. Det føles lige så meget at spille et 2D Mario som det føles at spille et 3D Mario. Men det ved man også først når man har prøvet det.

Og så er banerne utrolig kreative.

Det virker lidt som om at du vil have alle skal have samme mening som dig. At hvis man har anden mening spilder man sine penge på de spil man køber fordi du ved jo de er mega ringe.
Det undrer mig bare at du er så glad for NSMBW. Er det kun på grund af co-op eller spiller du det også alene ? For det spil er da utrolig nemt ind til verden 8 ligesom SMB3 også er det.
Og det undrer mig endnu mere at du gider at spille Gears of War ? Det er det mest ensformiget og ligegyldige action spil. dæk skyd dæk skyd dæk skyd. Hvordan kan det være interessant ?
Det må du selvfølgelig gerne synes.

Men de fleste gamere i dag ser gerne en masse variation i sine spil. De fleste har overstået 80erne. Spillene dengang var jo simple på grund af begrænsninger.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#349 - Skrevet 17-11-2011 17:21

damn det der med at citere lærer jeg aldrig på denne hjemmeside Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#350 - Skrevet 17-11-2011 17:38 - Redigeret 17-11-2011 17:42

chessr skrev:
Og så er banerne utrolig kreative.


Og hvad så? Kreativitet er ingenting i sig selv. De fleste gamere er ligeglad med om udviklerne har været kreative. For de fleste gamere vil SELV VÆRE KREATIVE. Det er en ret stor forskel.

chessr skrev:
Det virker lidt som om at du vil have alle skal have samme mening som dig.


Nej, slet ikke. Jeg er ligeglad med, hvad du og andre mener. Grunden til jeg bragte det med "spild af penge" op, var fordi, jeg var af den opfattelse, af de fleste herinde tilhørte dem, der var imod "casual spil" (læs: spil, der ikke giver udfordring). Derfor syntes jeg blot, det var paradoksalt, hvis I så samtidig købte Super Mario 3D Land, der måske er det mest tamme Mario-spil, der nogensinde er lavet.

Men nu har både dig og Esmun givet udtryk for, at I bedst kan lide spil uden udfordring - og som du skriver, "hvor man ikke skal bruge flere forsøg", så det er da godt, at Nintendo laver spil til jer. Jeg tror bare ikke, I er så mange, men det er en anden diskussion. Smiley

chessr skrev:
Men de fleste gamere i dag ser gerne en masse variation i sine spil. De fleste har overstået 80erne. Spillene dengang var jo simple på grund af begrænsninger.


Oh boy, så kom "variations-argumentet" igen. Jeg har efterhånden skrevet en del indlæg om dette fænomen. Men kort vil jeg bare sige: Gode spil med spændende gameplay behøver ikke variation. Dårlige spil med kedeligt gameplay behøver variation.

Og i øvrigt ønsker de fleste gamere IKKE variation. Det er kun hardcore gamere, der ønsker det, hvilket muligvis har noget at gøre med, at de spil de køber, faktisk ikke har et særlig robust gameplay, så det skal spækkes med "variation" og "story" for at fange deres opmærksomhed.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#351 - Skrevet 17-11-2011 18:49

Glæder mig herre meget til variationen i Skyward Sword! Smiley

Mine carts!
Note collecting!
Skydiving!
Taking a shit!



Eagle

3
Offline
Level: 21 (Paragoomba)

0
1ups givet

#352 - Skrevet 17-11-2011 19:11 - Redigeret 17-11-2011 19:14

Jeg kunne forestille mig, at folk bliver en smule irriteret over, at spil og/eller værdier man godt kan lide bliver nedværdiget, ofte med hvad der grænser op ad personlige angreb eller hån (igen, måske er det ikke ment sådan, men det ligner det)

Jeg er godt klar over, at du skal provokere til diskussion, men jeg synes efterhånden det er det samme pjat der bliver genbrugt.

Det er ikke noget der rører mig som sådan, udover at det er træls at vade igennem de samme slags indlæg igen.

Anyway

El-Gigantens tilbud er ret fristende, desværre har jeg næsten ingen penge, og jeg tvivler på, at december hjælper på min pengesituation. Jeg håber at jeg kan få prøvet spillet en af dagene, så jeg kan vurdere om det er et køb værd - foreløbig kommer Mario Kart 7 og Tales of the Abyss først i mine prioriteringer.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#353 - Skrevet 17-11-2011 19:16

Det har du sagt før, ja. Men håber ikke, at nogen tager noget, der bliver skrevet på N-club personligt. Jeg nægter at tro på, at nogen skriver herinde for at håne folk (så skulle det lige være HGC, den troll!).



Eagle

3
Offline
Level: 21 (Paragoomba)

0
1ups givet

#354 - Skrevet 17-11-2011 19:23

Nej, det ville da være pjattet at tage det personligt. Det var som sådan heller ikke det problem jeg beskrev i min post, men man kan da godt diskutere uden at nedværdige og håne folk(s interesser). Det ændrer stemningen og lysten til at diskutere selve spillet, fordi man ved, at det bliver sablet ned.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#355 - Skrevet 17-11-2011 19:26

Eagle >> Den eneste grund til, at jeg tog denne diskussion op, var fordi jeg fandt det paradoksalt, at så mange herinde de seneste år har haft meget travlt med at nedgøre "casual spil", der var for nemme for pludselig selv at købe spil, der ingen udfordring har. Det var det eneste.

Jeg kan huske, da jeg blev aktiv herinde i starten af 2010, da blev jeg næsten virtuelt stenet, fordi jeg godt kunne lide Wii Fit og NSMBW i stedet for Other M og Galaxy 2, der var på vej. "Det var ikke hardcore nok" og "Nintendo var på vej i dårlig casual retning, hvor de ikke lavede rigtige spil".

Snart to år senere laver Nintendo nu Zelda- og Mario-spil, der måske er endnu mere tamme, og nu er det bare GOTY all the way. Jeg finder det bare paradoksalt, men det er måske mig. Smiley

Og til Esmun og Chessr >> Fedt I kan lide 3D Land. Det har jeg intet problem med. Smiley



Eagle

3
Offline
Level: 21 (Paragoomba)

0
1ups givet

#356 - Skrevet 17-11-2011 19:36 - Redigeret 17-11-2011 19:37

Nu har jeg lidt blandede meninger om de spil du beskrev, men jeg skulle da mene at der er en væsentlig forskel på Wii Fit og dette, eksempelvis. En diskussion til en anden gang evt., hoho.

Dermed ikke sagt at jeg ikke er enig i nogle ting du siger, fordi som jeg vistnok tidligere har givet udtryk for, så savner jeg bestemt højere sværhedsgrad i nyere spil.

Jeg kan egentlig ikke sige så meget om selve spillet, fordi jeg ejer det som sagt ikke. Jeg ville være interesseret i noget hands-on (muligt der allerede er blevet nævnt en del, jeg har kun lige skimmet den sidste side)



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#357 - Skrevet 17-11-2011 19:37 - Redigeret 17-11-2011 19:41

Det er altså ikke kun "casual" spil som folk har beklaget sig over skulle være for nemme, men alle nintendospil - også dem de selv køber. Det tror jeg fortsat at folk vil gøre med 3Dland. Når vi snakker netop udfordring tror jeg heller ingen er uenig med dig når du siger at det mangler i de nyere zelda-spil, men den mangel alene er bare ikke nok til at gøre det et decideret dårligt spil.

ps. Min erfaring med NSMB(W) er forresten at det er sværrere end galaxy (2), lige pånær de ekstra baner i galaxy.

Edit: Hvis noget med casual er blevet benævnt i sammenhængen har det nok nærmere været at alle disse tiltag for at gøre spillene nemmere og mere tilgængelige (eksempelvis super guide tiltaget) er for at appelere til casual-gameren.



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#358 - Skrevet 17-11-2011 20:01

Vedr. 3D Land fra Elgiganten

Er min den eneste som er stuck et eller andet sted i Norge? Min TT odaterer slet ikke, men siger kun at der er en pakke "på vej" fra Elgiganten. The fuck Smiley

(PS det er på posten.no)



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#359 - Skrevet 17-11-2011 20:17

Der står det kan tage 24 timer for Track and Trace nummeret at blive registret.

Har ikke modtaget min pakke i dag desværre men den er blevet sendt fra el giganten Smiley Så det må vel komme engang i morgen ^^



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#360 - Skrevet 17-11-2011 20:33 - Redigeret 17-11-2011 20:37

Tvivler, den skal jo helt fra Norge. Tror først den kommer mandag eller lørdag (går ud fra det er et brev)

EDIT: Det tager jeg straks tilbage. Min pakke er netop (eller.. for en time siden) ankommet til Københavns pakkecenter. Halleluja!



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#361 - Skrevet 17-11-2011 20:41

Same! Smiley
Så ser det lidt mere lyst ud Smiley! Så går det vel bare med luftpost? Kan man regne med at få det i morgen? Vil virkelig gøre min weekend 100 gange bedre Smiley!



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#362 - Skrevet 17-11-2011 20:42

Det er jeg næsten 100% sikker på Smiley

(Desværre skal jeg også have lavet en eksamensopgave i weekenden + arbejde både lørdag og søndag Smiley Øv...!)



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#363 - Skrevet 17-11-2011 20:59 - Redigeret 17-11-2011 21:00

Nu skal vi lige huske på at alle pakker skal en tur forbi pakkecenter i Brøndby eller Taulov alt efter, hvor de skal leveres - så intet er vel sikkert endnu..

Der kan selvfølgelig også være tale om breve der sorteres i Århus, Fredericia, Ringsted og København. Krydser fingre for levering i morgen..

Edit: Kan se på Post Danmarks side, at den er ankommet til Københavns Pakkecenter. Breve kan vist heller ikke sendes med track & trace.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#364 - Skrevet 17-11-2011 21:27

I skal skrive under når posten kommer Smiley



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#365 - Skrevet 17-11-2011 21:31

Skal man ikke næsten altid det når der er TT på?

Er desværre væk mellem 9 og 13. Kære postbud, lad vær med at komme i det interval. Knowing my luck, så gør han det Smiley



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#366 - Skrevet 17-11-2011 21:42

Vi har ellers sådan et mærke på vores postkasse at postbudet godt må lægge det selvom vi ikke er hjemme...men ved ikke om det gælder med T&T?..mon man kan hente det ved ens posthus tidligt om morgen inden man skal i skole? Ved slet ikke hvordan sådan noget fungerer xD!

Tænkte egentlig er der nogen der ved om der er små minigames/multiplayerspil med i Super Mario 3D Land ligesom der var i New Super Mario Bros og Super Mario 64 DS?



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#367 - Skrevet 17-11-2011 22:35 - Redigeret 17-11-2011 22:35

@Asger Grau: Det kunne være fedt, men jeg tror det ikke.

Jeg var nede i Elgiganten i dag og spørge om de tilfældigvis havde fået spillet som jeg bestilte for en uges tid siden. Han kiggede lidt på computeren, gik ud på lageret, kom tilbage smilende med det spritnye spil i hånden... tjekkede computeren én gang til og fortalte at jeg måtte vente til i morgen.

Nooo...



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#368 - Skrevet 18-11-2011 09:45

Vil blot sige at jeg havde et kvarter med det i morges da posten kom, og det er jo et herligt spil. Alt for tidligt at bedømme på andet end at det, i min bog, osede kvalitet og spilleglæde. Glæder mig pænt meget til at prøve det videre. Lige det der manglede for at sparke en gnist i min 3DS igen.



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#369 - Skrevet 18-11-2011 10:55

Kan se udfra mit T&T nummer at den nu er modtage derhjemme fordi jeg har modtagerflex mærke på min postkasse Smiley! Dejligt så behøver jeg jo ikke engang hen på posthuset og hente det efter skole Smiley!



Kihaishii

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#370 - Skrevet 18-11-2011 11:03

Jeg fik det her spil i går, og det er altså ikke helt nemt når man ikke kan se 3D, men det er rigtig sjovt! ;D Selvom man godt kan blive træt af at hoppe ud af verdenen ved et uheld xD



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#371 - Skrevet 18-11-2011 11:08

Jeg har fået en notits om at GLS har været her og forsøgt at levere en pakke. SM3DL bliver da ikke leveret med GLS?? Burde da være PostDK? Mit TT siger også eftermiddags/aftenlevering.

Åh.. Aner ikke hvad fuck GLS har lavet her Smiley



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#372 - Skrevet 18-11-2011 16:06

3D-effekten i dette spil er så feeeed. Tydeligt at dette spil er udviklet til at udnytte den fulde 3D effekt.



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#373 - Skrevet 18-11-2011 16:36

Spillet er rigtig godt Smiley! er nået til 5 World Smiley 3D effekten virker rigtig godt og ser fantastisk ud men jeg synes måske ikke man ligger så meget mærke til den, men den giver spillet en virkelig godt dybde! Elsker de virkelig tydelige steder de har brugt 3D og især de steder hvor man bruger 3Den for at kunne se hvor man skal hen Smiley!
Synes det er noget pjat at sige spillet ikke er udfordrende Smiley Jeg er død masse gange og har bandet højlydt så mange gange nu xD!

Jeg ved godt det måske er en lille detalje, men jeg elsker virkelig spilæsken! Da jeg åbnede den og så alle de huller (De nye kasser der skal være bedre for miljøet) var fyldt med små Mario ikoner blev jeg altså bare "wow...hvor er det cool" og følte mig helt somme en lille dreng igen Smiley

Jeg synes hvert fald spillet er rigtig godt...hvad med jer andre? Smiley



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#374 - Skrevet 18-11-2011 19:29

Greatest game ever!

Se min unboxing her Smiley



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#375 - Skrevet 18-11-2011 22:39

Ja, det er et rigtig fedt spil Smiley

Det åbner sig virkelig op efter første gennemspilning.

Forresten, husk at ryste jeres 3DS'er når I ser på postkortbillederne.



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#376 - Skrevet 20-11-2011 19:52

Jeg trækker alt i mig igen, om at det ikke er udfordrende inden world 8....

Jeg har lige fået P-wing for anden gang Smiley





stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#377 - Skrevet 20-11-2011 20:01 - Redigeret 20-11-2011 20:28

Esmun skrev:
Jeg trækker alt i mig igen, om at det ikke er udfordrende inden world 8....

Vil også gerne lige understrege at det overhovedet ikke er så let som jeg fik indtrykket af fra hvad jeg har læst. Og man behøver slet ikke komme til 8. verden for lidt udfordring. Eller også er jeg bare dårlig... Smiley (er lige kommet til 7. verden)

Edit: Ikke for at sige at spillet er forfærdelig svært heller, det er bare ikke så overdrevet let i forhold til andre 3D mario spil.

Edit2: Dog lidt sjovt med bossen i 6. verden... Du kunne ret nemt låse den i dens spin attack og få en hel masse liv ved at hoppe på den - krævede lige at man brugte halen når den skulle til at gå ud af skjoldet igen hvis man ville have så mange liv som muligt og selvfølgelig ramme den i samme combo. Undrer mig lidt over om det mon er muligt mod dem allesammen - skal helt sikker undersøges Smiley



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#378 - Skrevet 20-11-2011 20:39

skal til sidste bane i verden 5. Har 77 liv mener jeg Smiley



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#379 - Skrevet 20-11-2011 21:52

Det er jo bare for herligt det spil. Endnu engang enig med Hassus. Det betaler sig at spille igennem. Jo tak, det var nemt i først omgang. Jeg havde 160 liv ved slut. Men dem få jeg brug for ved anden gennemspilning. Det er eddersparkemig svært ved specialbanerne. Jeg har siddet fast på en ved 2. Verden og har brug 65 liv før jeg gav op. Av av av. Men virkeligt fedt og poleret. En perfekt håndholdt Mario. Kan varmt anbefales.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#380 - Skrevet 21-11-2011 00:16

Snak om andet playthrough har lige fået mig til at køre igennem det sidste af mit første playthrough - er nu kommet de 5 baner i 8. verden og vil heller ikke mene at niveauet stiger så markant i den, den snak om at det skulle være så let inden og så pludselig ikke er det længere i world 8 er bare ikke rigtig... Banerne er dog stadigvæk de fedeste, men det er jo ikke rigtig noget nyt, heh.

Tror jeg tager bowserbanen også, men ikke sikker på at jeg orker at se på det andet playthrough der åbenbart skulle være SÅ udfordrende, thi jeg er ret træt Smiley



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#381 - Skrevet 21-11-2011 00:19 - Redigeret 21-11-2011 00:21

Jeg har selv lige klaret World 8. i går aftes (altså 19) og slutningen var virkelig sej!

Har også selv fundet udfordring her og der, så ingen skal sige at det hele køre på skinner hele tiden! Men et virkelig fedt spil! (fik det forresten den 16 i Spanien)

Er forresten i gang med Skyward Sword lige nu, men vil ikke gå i og kigge/skrive i emnet, da jeg ikke vil spoiles af noget XD
Men indtil videre er det virkelig et fedt Zelda spil! MEGET udfordrende!



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#382 - Skrevet 21-11-2011 20:04 - Redigeret 21-11-2011 20:09

For pokker et fedt spil.
Da jeg skulle på julefrokost i Jylland i weekenden glemte jeg min 3DS og noget af det første jeg gjorde da jeg kom tilbage om natten om søndagen var at spille et par baner.
I dag viste jeg det for sjov til en på mit studiehold. Hun blev grebet af det med det samme og endte med at gennemføre de første par verdener - ikke baner; verdener.



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#383 - Skrevet 21-11-2011 20:32

Hassus skrev:
I dag viste jeg det for sjov til en på mit studiehold. Hun blev grebet af det med det samme og endte med at gennemføre de første par verdener - ikke baner; verdener.

Hold fast i hende hun lyder sej.
Spøg til side: I know! Det er simpelthen for vildt sjovt det spil. Jeg sidder og arbejder her til aften, og glæder mig til "fyraften" hvor jeg skal spille lidt mere mario.



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#384 - Skrevet 21-11-2011 20:39

@Jaksen: Hehe, det tror jeg også selv hun syntes hun var.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#385 - Skrevet 21-11-2011 21:01

det er et dårligt spil der slet ikke har det i søger. det ved i jo godt, har i fået at vide mange gange Smiley



Statustekst

3
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#386 - Skrevet 21-11-2011 21:02

Det er ser rigtig sjovt ud, umiddelbart den eneste grund til at købe en 3DS lige pt.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#387 - Skrevet 21-11-2011 22:16

chessr skrev:
det er et dårligt spil der slet ikke har det i søger. det ved i jo godt, har i fået at vide mange gange Smiley


Ja men vi er idioter, så vi køber det alligevel Smiley



Zalman

70
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#388 - Skrevet 21-11-2011 22:24

chessr skrev:
det er et dårligt spil der slet ikke har det i søger.


Jo.

chessr skrev:
det ved i jo godt


Næ.

chessr skrev:
har i fået at vide mange gange Smiley


Min mening =/= din mening.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#389 - Skrevet 21-11-2011 22:28

Jonas skrev:

chessr skrev:
det er et dårligt spil der slet ikke har det i søger. det ved i jo godt, har i fået at vide mange gange Smiley


Ja men vi er idioter, så vi køber det alligevel Smiley


Husk nu på, at citatet gik på Mario 64-fans. Det er vist mere Galaxy-fans vi har i denne tråd.



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#390 - Skrevet 21-11-2011 22:43

Alexander Brock Petersen skrev:

Jonas skrev:

chessr skrev:
det er et dårligt spil der slet ikke har det i søger. det ved i jo godt, har i fået at vide mange gange Smiley


Ja men vi er idioter, så vi køber det alligevel Smiley


Husk nu på, at citatet gik på Mario 64-fans. Det er vist mere Galaxy-fans vi har i denne tråd.



Indeed it is! Selv om jeg ikke synes Super Mario 3D Land ikke har meget tilfælles med Galaxy. Der er milevidt mellem de to spil rent tempomæssigt.

Men ja, jeg synes helt klart at Galaxy er det bedste Mario-spil til dato. Stærkt efterfulgt af SMB. 3, og nu SM3DL



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#391 - Skrevet 21-11-2011 22:50

Går det langsommere eller hurtigere?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#392 - Skrevet 21-11-2011 22:53

Jeg har læst at Mario er så langsom - også i forbindelse med hop - at mange dør, fordi de fejlvurderer Marios momentum.

Men jeg tror, at Galaxy-gamerne er ligeglad, fordi spillet besidder jo en fantastisk kreativitet. Smiley



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#393 - Skrevet 21-11-2011 22:56 - Redigeret 21-11-2011 22:57

På Gamereactor priser de også Skyward Swords kreativitet. Er det ikke lige før, at det er nogle af de få kunder Nintendo har tilbage? Jeg kan jo ikke benægte, at mange af puzzlesne i Skyward Sword er kreative og ville være sjove at udvikle og sådan, men det er ikke noget, der tilfredstiller fans af en serie, der oprindeligt var et arcade rpg, lol.

Puzzles er sjove én gang. Når "Aha!" oplevelsen er væk, så er der intet ved dem.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#394 - Skrevet 21-11-2011 22:58

Nu var det heller ikke fordi, vi skulle overtage 3D Land-tråden. Jeg følte bare, jeg måtte forsvare mig selv, når Jonas troller alle tråde med mit ellers meget præcise citat. Smiley

Jeg tror helt sikkert på, at 3D Land er laaangt bedre end Skyward Sword.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#395 - Skrevet 21-11-2011 23:01 - Redigeret 21-11-2011 23:01

Bestemt. Det har jo stadigvæk lidt 2D-Mario over sig. Jeg tror egentlig det mest er de elementer, der appelllerer til folk, ligesom jeg tror det er det, der også gjorde Galaxy populært.

Eller, det har lidt at skulle have sagt. Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#396 - Skrevet 21-11-2011 23:03

Der er intet alternativ, så hvis man godt kan lide Mario, må man jo købe det. Derudover er spiludvalget ekstremt ringe på 3DS, hvilket kun er en fordel for 3D Land. Det var lidt ligesom med 64 DS, som også solgte ret godt, fordi der ikke var noget andet, før NSMB kom.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#397 - Skrevet 21-11-2011 23:04

Jeg tror næsten også at dem, der kan lide Galaxy hovedsageligt kan lide det pga. 2D-elementerne.
Hvilket er lidt spøjst, for de kan jo laves meget bedre i 2D-Mario.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#398 - Skrevet 21-11-2011 23:04

Nintendo anno 2011.



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#399 - Skrevet 21-11-2011 23:06

Oni Nick skrev:
Går det langsommere eller hurtigere?



Det går en anelse langsommere når man bare løber normalt. Men f.eks. longjumps og backflips er meget kortere end i Galaxy.
Det giver mening i forhold til at skærmen har så lav opløsning, og at der er zoomet så meget ind på Mario, at der ikke er plads til at lave lange longjumps. Det kan simpelthen ikke lade sig gøre at nå at orientere sig.
Men tempomæssigt tænker jeg også mere på at der ikke er nogen sekvenser hvor man flyver fra planet til planet, eller suser i kredsløb om et eller andet objekt som i Galaxy. Her er det mere slow and steady. Men hvis banerne havde været i samme skala, så tror jeg ikke der er stor forskel på hastigheden af Mario i de to spil.



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#400 - Skrevet 21-11-2011 23:10

Togbis skrev:
Jeg tror næsten også at dem, der kan lide Galaxy hovedsageligt kan lide det pga. 2D-elementerne.
Hvilket er lidt spøjst, for de kan jo laves meget bedre i 2D-Mario.



Jeg ved godt det er et fy-ord hos Alexander, men jeg kan godt lide Galaxy spillene pga. den helt enorme kreativitet og variation der er i banerne. Jeg vil MEGET hellere se mere af dét, end jeg vil se store hubs, som i SM64 hvor hver stjerne bare er en alternativ rute op af bjerget, eller at samle 100 mønter.

Men sådan er vi jo så forskellige.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#401 - Skrevet 21-11-2011 23:11

Esmun >> Jeg bryder mig heller ikke om stjernerne. Smiley



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#402 - Skrevet 21-11-2011 23:11 - Redigeret 21-11-2011 23:12

Lyder kedeligt i så fald, sorry to say. Men havde ikke tænkt mig at købe en 3DS for dette ene spil alligevel. Men jeg vil gerne tro at det er et sjovt spil. Galaxy er også et sjovt spil. Det er bare svært at vende tilbage til og genspille, fordi fysikken og spillets opbygning er for frustrerende. Det er ikke sjovt nok til, at jeg kan spille det igen og igen, sagt med andre ord. Kerneværdierne er ikke tiltalende nok.

@Alexander: Er lidt nysgerrig, hvordan ville du egentlig designe en 3D-Mario bane, baseret på Mario 64's værdier? (hvis der ikke skulle være stjerner).



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#403 - Skrevet 21-11-2011 23:14

Alexander Brock Petersen skrev:
Esmun >> Jeg bryder mig heller ikke om stjernerne. Smiley


Måske 3D Land så er noget for en 2D-fan som dig, det har nemlig flagstange i stedet for! Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#404 - Skrevet 21-11-2011 23:15

HOLYSHIT! MUST BUY NOW.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#405 - Skrevet 21-11-2011 23:19

By the by, jeg hader Galaxy 1 og 2. Men dette spil er crazy fun og crazy vanedannende. Kan ikke forstå at man kalder det Galaxy 3. Det er to vidt forskellige spil, spørger man mig.

I øvrigt: køb spillet og vurdér selv, og ikke lad jeres fordomme omkring Nintendo holde jer fra denne perle.





chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#406 - Skrevet 21-11-2011 23:28

fxtcy skrev:
By the by, jeg hader Galaxy 1 og 2. Men dette spil er crazy fun og crazy vanedannende. Kan ikke forstå at man kalder det Galaxy 3. Det er to vidt forskellige spil, spørger man mig.

I øvrigt: køb spillet og vurdér selv, og ikke lad jeres fordomme omkring Nintendo holde jer fra denne perle.



lige præcis.
Det har intet tilfældes med galaxy og spilles som et 2d spil. der er flere sidescroling sekvenser end 3d sekvenser



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#407 - Skrevet 21-11-2011 23:30

Aha... Så er Nintendos mission vel i og for sig mislykket.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#408 - Skrevet 21-11-2011 23:30

Men det er ikke et ægte 2D Mario-spil.

Sjovt som alle pludselig er blevet så glade for 2D Mario. Sådan plejer det ellers ikke at være. Smiley



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#409 - Skrevet 21-11-2011 23:40

Oni Nick skrev:
Aha... Så er Nintendos mission vel i og for sig mislykket.



Hvorfor? Det er 2D i 3D. Så simpelt er det.

Og jeg må sige at spillet udnytter 3D'en rigtig godt. Synes det hjælper godt, når man eksempelvis skal hoppe en vis distance.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#410 - Skrevet 21-11-2011 23:41 - Redigeret 21-11-2011 23:42

Nintendos mission var at I skulle blive glade for 3D. Ikke 2D.

Haha, ups. x)

Medmindre jeg har læst din beskede forkert, går jeg ud fra, at 3D'en blot understøtter 2D-elementerne, der er de sjove, korrekt?



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#411 - Skrevet 21-11-2011 23:42

Alexander Brock Petersen skrev:
Men det er ikke et ægte 2D Mario-spil.

Sjovt som alle pludselig er blevet så glade for 2D Mario. Sådan plejer det ellers ikke at være. Smiley



Når du refererer til 'alle', så må du godt udelukke mig Smiley Jeg har ejet begge Galaxy spil, og har prøvet at forcere mig selv til at kunne lide dem, men kunne ikke spille mere end 10 min. samlet. Spillene er ekstremt dårligt.

Super Mario Sunshine var også en fuser, dog var SM64 rigtig godt. Og jeg nægter at tro, at du syntes det var dårligt.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#412 - Skrevet 21-11-2011 23:43

Super Mario 64 var et godt spil, selvom jeg ikke bryder mig om stjernesystemet. Jeg vil hellere have rigtige levels - som i 3D Land.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#413 - Skrevet 21-11-2011 23:43

Oni Nick skrev:
Nintendos mission var at I skulle blive glade for 3D. Ikke 2D.

Haha, ups. x)



Jeg tror at du misforstår (eller også misforstår du med vilje).

Det er et oldschool 2D spil. Når jeg snakker 3D, så mener jeg ikke 3D a la SM64, SMS, SMG1&2, men 3D as in COMIN' AT YA!



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#414 - Skrevet 21-11-2011 23:44

Det har 2D-elementer, men det er simpelthen ikke et old school 2D-spil. Der sætter jeg grænsen. Smiley



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#415 - Skrevet 21-11-2011 23:45

Så det sjove ved 3D-Land er old school elementerne? Er det ikke forstået korrekt?



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#416 - Skrevet 21-11-2011 23:48 - Redigeret 21-11-2011 23:49

Det synes jeg, ja.

Men som nogle andre, så overbeviser jeg ikke mig selv om at min holdning/mening om et spil, er alles. Det er min holdning/mening til det pågældende spil.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#417 - Skrevet 21-11-2011 23:49

Oni Nick skrev:
Så det sjove ved 3D-Land er old school elementerne? Er det ikke forstået korrekt?


Passer meget godt med min teori.

Sagt med andre ord: Hvis Nintendo havde lavet et ægte 2D Mario-spil med samme budget som 3D Land, så havde det solgt +20 millioner i stedet for de 5 millioner, som 3D Land kommer til at sælge de næste par år.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#418 - Skrevet 21-11-2011 23:50

Så Nintendo ville lave et spil, der gjorde 2D-fans glade for 3D. Men det sjove i spillet er netop 2D-elementerne. Hvorfor skulle 2D-fans blive glade for 3D, hvis det ikke er det sjove i spillet?

Ups, siger jeg bare.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#419 - Skrevet 21-11-2011 23:56

Jeg ved godt at jeg kommer brasende i samtalen her, og føler ikke for at læse de sidste sider igennem. Men hvorfor er I (to) ikke bare lidt open-minded?

Nintendo re-inventer vel bare sig selv.

Coca-Cola ændrede i Fantas opskrifter og istedet for Fanta Orange, er det nu Fanta Funky Orange. Det virkede Smiley



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#420 - Skrevet 21-11-2011 23:56

Man skal i hvert fald selv have prøvet spillet før man kan bedømme om det er godt eller dårligt... efter at jeg havde prøvet det, var det bare et top nice spil! Føles som et 2D Mario spil, men udspiller sig i en 3D verden med masse 3D og 2D elementer. Så enkelt kan spillet forklares. Lidt ligesom Super Paper Mario!



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#421 - Skrevet 21-11-2011 23:57

fxtcy skrev:
Jeg ved godt at jeg kommer brasende i samtalen her, og føler ikke for at læse de sidste sider igennem. Men hvorfor er I (to) ikke bare lidt open-minded?

Nintendo re-inventer vel bare sig selv.

Coca-Cola ændrede i Fantas opskrifter og istedet for Fanta Orange, er det nu Fanta Funky Orange. Det virkede Smiley


Ahhhh

Men man kan godt sammenligne 3D Mario med New Coke.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#422 - Skrevet 21-11-2011 23:58

PD skrev:
Man skal i hvert fald selv have prøvet spillet før man kan bedømme om det er godt eller dårligt... efter at jeg havde prøvet det, var det bare et top nice spil! Føles som et 2D Mario spil, men udspiller sig i en 3D verden med masse 3D og 2D elementer. Så enkelt kan spillet forklares. Lidt ligesom Super Paper Mario!



Præcis! Som jeg siger, man skal sgu prøve det, før man afskriver det.

ABP, har du SELV prøvet spillet, eller har du bare afskrevet det på forhånd, baseret på at spillet for gode reviews, og lidt screenshots her og der?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#423 - Skrevet 21-11-2011 23:58 - Redigeret 21-11-2011 23:59

Jeg har ikke prøvet spillet, men jeg har trods alt øjne i hovedet.

Hvis du forventer at jeg investerer små 2000 kroner for at "prøve" spillet, så må jeg skuffe dig.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#424 - Skrevet 22-11-2011 00:02

Alexander Brock Petersen skrev:
Jeg har ikke prøvet spillet, men jeg har trods alt øjne i hovedet.

Hvis du forventer at jeg investerer små 2000 kroner for at "prøve" spillet, så må jeg skuffe dig.



But eyes deceive.

Jeg forventer ikke at du investerer små 2000 kroner for at "prøve" spillet, men forventer derimod at du ikke burde udtale dig negativt om noget du kun har set, og ikke prøvet selv.

Vil du prøve det? Gamestop viser stadig gerne 3DS frem, og prøv spil 3D Land i 5 minutter. Jeg garanterer dig at det er fantastic. Og det kommer fra mig, som hader Galaxy 1 & 2.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#425 - Skrevet 22-11-2011 00:03

Hvad? Jeg sagde bare, at det Nintendo ville opnå med spillet, ikke er lykkes. Eller, det tror jeg ikke det er. I mine øjne vil det skabe flere 2D-Mario kunder, ikke 3D-Mario kunder.

Jeg kan godt lide 3D-Mario, for the record. Bare ikke det her 2,5D halløj. Giv mig en efterfølger til SM64, tak. Med eller uden stjerner, bare giv mig nogle åbne verdener, med en hurtig og akrobatisk Mario.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#426 - Skrevet 22-11-2011 00:03

Alexander Brock Petersen skrev:
Jeg har ikke prøvet spillet, men jeg har trods alt øjne i hovedet.

Hvis du forventer at jeg investerer små 2000 kroner for at "prøve" spillet, så må jeg skuffe dig.


2000 kroner? En 3DS koster altså kun 1300...

Men altså... du kunne jo også bare købe en 3DS, købe 3D Land og nogle andre 3DS spil (Pilotwings eller Zelda) og nyde spillene. Så har du netop prøvet dem og vil altid kunne nyde dem hvis du ville! Smiley

Hvorfor ikke?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#427 - Skrevet 22-11-2011 00:05 - Redigeret 22-11-2011 00:05

Nu synes jeg ikke, at denne diskussion skal handle om hvad jeg gør og ikke gør. Tal om spillet i stedet for.

Jeg synes dog det er fjollet at skrive, at man ikke kan have en mening om ting, man ikke prøvet eller har hundred procent kendskab til. Selvfølgelig kan man det. Alle - også jer - gør det konstant i hverdagen - bare med andre ting end videospil.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#428 - Skrevet 22-11-2011 00:08 - Redigeret 22-11-2011 00:09

Du har helt ret. Lad os tale om spillet Smiley

Er det ikke fantastisk? Nogle af jer, som måske havde håbet der var minigames med, ligesom til NSMB?

Thumbs up if y... nå, nej. Det kan man ikke her Smiley



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#429 - Skrevet 22-11-2011 00:09

Jo jeg er vild med det! Jeg ville ønske der var DLC! Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#430 - Skrevet 22-11-2011 00:10

Men jeg vil da gerne prøve det. Jeg bryder mig bare ikke om at vide, at Nintendo bevidst IKKE laver det spil, som jeg allerhelst vil have (ægte 2D Mario), fordi DE synes det er sjovere at lave 3D Mario-spil. Og det er ikke noget, jeg finder på, men det indrømmer de åbent i Iwata Asks-serien. Det er sådan set mit problem med 3D Land - og så at gameplayet og content virker off i form af manglende sammenhæng og langsom Mario etc. etc.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#431 - Skrevet 22-11-2011 00:10 - Redigeret 22-11-2011 00:11

@fxtcy: Ja, hvornår kommer de hjem fra Legoland? Smiley



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#432 - Skrevet 22-11-2011 00:11

Det med langsom Mario kan jeg dog godt slutte mig til. Kunne godt tænke mig han var en del hurtigere.

Mario skal holde sig fra spaghettien.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#433 - Skrevet 22-11-2011 00:14

Men grunden til at man skal holde X/Y inde for at løbe er for at kopire 2D Mario. Deri skal man holde en anden knap nede for at løbe + at der i nogle tilfælde er det godt at gå istedet!

Så jeg syntes det er helt fint Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#434 - Skrevet 22-11-2011 00:17 - Redigeret 22-11-2011 00:17

PD skrev:
Men grunden til at man skal holde X/Y inde for at løbe er for at kopire 2D Mario. Deri skal man holde en anden knap nede for at løbe


Se det her er idiotisk. Spillet bruger en ANALOG stik. Jesus, Nintendo har selv opfundet den. Det giver INGEN mening at bruge en digital knap for at løbe så.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#435 - Skrevet 22-11-2011 00:18

Det ville svare til, at man skulle trække en moderne bil op med et håndtag.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#436 - Skrevet 22-11-2011 00:26

Lige et hurtigt spørgsmål.

Var det ikke meningen at man skulle kunne gennemføre uden Tanooki suit? At den altså bare var der som ekstra hjælp?



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#437 - Skrevet 22-11-2011 00:26

Alexander Brock Petersen skrev:

PD skrev:
Men grunden til at man skal holde X/Y inde for at løbe er for at kopire 2D Mario. Deri skal man holde en anden knap nede for at løbe


Se det her er idiotisk. Spillet bruger en ANALOG stik. Jesus, Nintendo har selv opfundet den. Det giver INGEN mening at bruge en digital knap for at løbe så.


Man kunne også bruge en ANALOG stik i NSMBW, men man skulle alligevel bruge en anden knap for at løbe ;b

Du har ret og alligevel ikke, da det jo er meningen at det skal være idiotisk |D



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#438 - Skrevet 22-11-2011 00:32

Jeg spiller NSMBWii med Wiimote på siden. Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#439 - Skrevet 22-11-2011 00:33

Det troede jeg alle gjorde?



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#440 - Skrevet 22-11-2011 00:36

Man kan også med Wiimote+nunchuck.

Jeg spiller dog også på siden.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#441 - Skrevet 22-11-2011 00:37 - Redigeret 22-11-2011 00:42

Jeg synes, det var et lidt troll-eksempel at komme med.

NSMBW er udviklet til at blive spillet med d-pad - og 95 % spiller det sikkert sådan - og det bruger digitale controls (d-pad og knap), når man løber.

3D Land er udviklet til at blive spillet med en analogstik - og det bruger både analog (analog-stick) og digitale controls (knap), når man løber.

Det er forskellen.



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#442 - Skrevet 22-11-2011 00:46 - Redigeret 22-11-2011 00:49

Folk der synes Mario virker langsom i Super Mario 3D Land er nok hovedsageligt folk der ikke har spillet det :b! Har intet problem med hans fart når man bruger x knappen.
Har også gennemført spillet nu og er også igang med anden gennemspilning.
En af de små ting jeg dog finder lidt dårligere end fx i Galaxy er den måde Mario svømmer på...den virker lidt klodset...det er sgu lidt som om han går nede i vandet Smiley eller er det bare mig der har det sådan? Smiley

Edit: Jeg tror umiddelbart de har gjort det med løbeknappen for at det vil være nemmere at ramme platformerne. Og jeg foretrækker klart at spille 3D Mario med analog stik fremfor d-pad...det virkede bare så forkert i Super Mario 64 DS.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#443 - Skrevet 22-11-2011 01:02

Asger Grau skrev:
Og jeg foretrækker klart at spille 3D Mario med analog stik fremfor d-pad...det virkede bare så forkert i Super Mario 64 DS.



Og vildt frustrerende.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#444 - Skrevet 22-11-2011 01:08

I den grad. Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#445 - Skrevet 22-11-2011 06:38 - Redigeret 22-11-2011 06:50

Alexander Brock Petersen skrev:
Jeg har læst at Mario er så langsom - også i forbindelse med hop - at mange dør, fordi de fejlvurderer Marios momentum.

Mario er ekstremt langsom hvis man ikke løber. Overraskede mig hvor langsomt det var selvom jeg havde set videoer. Desværre virker hoppene meget korte/uden momentum selv når man løber så du har helt ret, det har dræbt mig et par gange. Selv hans long jump er temmelig kort. Triple jump er også fuldstændig ubrugeligt da der ingen forskel er. Crouch jumping findes heller ikke i samme form længere og skal charges... Tilgendgæld kan man hoppe frem med det nu.

Løb er heller ikke imponerende hurtigt, men sætter spillet i acceptabel hastighed. Det irriterer mig dog lidt i forhold til styringen at skulle holde Y nede hele tiden (af en eller anden grund hopper man nu på A og B og løber på Y og X) da den knap også skal bruges til andre ting (hale, fireball, "roll" ) og også skal holdes nede for at kunne bruges sit longjump. Hvis det var A til hop og B til løb havde det med longjump nok ikke irriteret mig dog og jeg har da efterhånden vænnet mig til det.

Er forresten igang med de special baner nu og kan stadig ikke se at niveauet skulle springe så gevaldigt som der blev skrevet herinde, men det var bare heller aldrig så lavt som der blev skrevet inden spillet blev udgivet. Banerne bliver dog stadigvæk en hel del sjovere jo længere man kommer. Også fedt nok at den begynder at gemme ens tider.

Nick: Hele spillet er sjovt. Bestemt sjovere end NSMB.

Asger: Synes ikke at det med at ramme platforme nemmere er en undskyldning for at gøre mario SÅ langsom når man ikke løber. Jeg var i tvivl om det var mit pad der skulle rekalibreres og at jeg bare ikke trykkede hårdt nok til at starte med...

(Jeg har også altid syntes at mario64 var overrated Smiley)

fxtcy skrev:
Lige et hurtigt spørgsmål.

Var det ikke meningen at man skulle kunne gennemføre uden Tanooki suit? At den altså bare var der som ekstra hjælp?


Haha. Jo det mener jeg også at have læst... Det råd har jeg sgu ikke fulgt. Nintendo kan da ikke regne med at man ikke udnytter den når man får den smidt i hovedet nogle gange. Den er dog ikke noget problem... Måske udover at den og den der kasse man kan flyve med gør det umuligt ikke at ramme flagstangen perfekt - skal ikke kunne sige om der er undtagelser, nu har jeg ikke gennemspillet alle baner med tanuki mario Smiley

Edit: Glemte at nævne at roll-jump virker længere end longjump, men inputtet for at gøre det hurtigt er også lidt mere besværligt (det kræver jo at jeg slipper løbeknappen... Så jeg kan trykke på den Smiley)



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#446 - Skrevet 22-11-2011 13:06

Grunden til at jeg egentligt spørger, er at man netop ikke kan gennemføre spillet uden. Kan huske en bane hvor man skulle hente én af de tre mønter, som lå ret højt oppe og eneste måde at komme derop var med Tanooki suit.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#447 - Skrevet 22-11-2011 13:08

Du mener til at slå de der hjul? Tror kun nintendo tænkte på at svæve over dele af banen og/eller svæve hvis man hoppede forkert.



Fawful

361
Offline
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#448 - Skrevet 22-11-2011 13:15

Så har jeg modtaget spillet og klaret første verden. Jeg ser ikke noget negativt ved styringen indtil videre. Har ikke det store i mod, at man skal holde en knap nede for at løbe, da jeg altid har været vant til at gøre det konstant i de tidligere spil. Tanooki suit er herligt, og gameplayet fungerer bare der ud af Smiley men sværhedsgraden bliver interessant at se hvordan den bliver længere fremme. Tror dog stadig, der er udfordring i at skulle samle alle mønterne til sidst.



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#449 - Skrevet 22-11-2011 14:30

Så har jeg samlet alle mønterne i første gennemspilning. Det tog cirka 8 timer, hvilket er lidt skuffende kort tid. Men anden gennemspilning er jeg kun ved 4. verden. Det er super sjovt. Så samlet pt spilletid er på 12 timer, og gætter på at det kommer til at tage 25-30 timer at samle alt. Sikkert mere hvis sværhedsgraden stiger sådan her fremover. Det er sku egentlig meget godt. Smiley



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#450 - Skrevet 22-11-2011 14:37

fxtcy skrev:
Grunden til at jeg egentligt spørger, er at man netop ikke kan gennemføre spillet uden. Kan huske en bane hvor man skulle hente én af de tre mønter, som lå ret højt oppe og eneste måde at komme derop var med Tanooki suit.


Man kan stadig gennemføre, man kan bare ikke få alle mønterne.



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#451 - Skrevet 22-11-2011 14:45

Tror I ikke det er en misforståelse? Det er nok den hvide tanooki suit man får efter en 10+ liv er tabt på en bane. Det er nok den de siger, at man vil kunne klar sig uden.

Den brune tanooki suit er jo en del af spillet, det giver ikke nogen mening. Den er jo ligeså burgbar i spillet som de andre specials.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#452 - Skrevet 22-11-2011 16:16

det er rigtig. den hvide p-wing suit er for at klare det. det må det være



Bota

40
Offline
Level: 20 (Moblin)

0
1ups givet

#453 - Skrevet 22-11-2011 20:34

Fik det her i mandags og er har næsten klaret 4. verden. Det er et godt spil, dog i små mængder, da gameplayet ikke varierer så meget som fx Galaxy, imo. Men godt er det.

Hvilken 3D-mode bruger/brugte I mest? Personligt bruger jeg den øverste, da jeg føler, det er lettere at bedømme jumps, plus den er lidt mere fokuseret og klar, selvom den ikke giver så megen dybde, som den nederste. Den nederste er dog god til rum, hvor det er vigtigt at kende platformens dybde.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#454 - Skrevet 22-11-2011 21:36 - Redigeret 22-11-2011 21:36

Botalisko skrev:
Fik det her i mandags og er har næsten klaret 4. verden. Det er et godt spil, dog i små mængder, da gameplayet ikke varierer så meget som fx Galaxy, imo. Men godt er det.

Hvilken 3D-mode bruger/brugte I mest? Personligt bruger jeg den øverste, da jeg føler, det er lettere at bedømme jumps, plus den er lidt mere fokuseret og klar, selvom den ikke giver så megen dybde, som den nederste. Den nederste er dog god til rum, hvor det er vigtigt at kende platformens dybde.

'

kan faktisk ikke lige huske hvad jeg bruger..
Da jeg kom til W-Bowser havde jeg 101 liv Smiley jeg er stadig ikke kommet til flaget og nu har jeg 85 liv tror jeg xD



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#455 - Skrevet 22-11-2011 21:47

LOL jeg er midt i verden 8 og har 3 liv. Jeg SUCKS til Mario



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#456 - Skrevet 22-11-2011 21:49

Bruger for det meste den øverste. Har klaret de to første baner i world S8 og er på 243 mønter. Er efterhånden også begyndt at miste et par liv - spiller dog heller ikke alt for forsigtigt og nu hvor jeg er begyndt at samle mønter i de tidligere baner går counteren op igen Smiley

Det her spil er ret godt og bliver kun bedre jo mere man spiller det. Synes dog stadig at cave story er det bedste spil på 3ds Smiley



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#457 - Skrevet 22-11-2011 21:52 - Redigeret 22-11-2011 21:52

jeg mener til World8-bowser.

jeg har næsten alle mønterne i de første 8 verdener. Har taget de fleste i første run Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#458 - Skrevet 23-11-2011 11:38

Havde også samlet 2-3 i de fleste baner, men jeg gad ikke lede for meget eller spille baner om med det samme Smiley
Har nu klaret 4 bane i S8 og er på 261 mønter. Elsker musikken i special world 8



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#459 - Skrevet 23-11-2011 12:16 - Redigeret 23-11-2011 12:16

stelzig skrev:
Havde også samlet 2-3 i de fleste baner, men jeg gad ikke lede for meget eller spille baner om med det samme Smiley
Har nu klaret 4 bane i S8 og er på 261 mønter. Elsker musikken i special world 8

Hold da op, det var mange. Jeg er på 5. Special verden. De er eddersparkemig sjove.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#460 - Skrevet 23-11-2011 13:07 - Redigeret 23-11-2011 13:07

er begyndt på S2 og jeg skal love for at sidste bane i S1 var intens Smiley og sidste bane i W8 mod bowser. Mit hjerte hamrede der ud af Smiley



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#461 - Skrevet 23-11-2011 14:29

Hvad sker der egentlig, når man får game over? Gider ikke til at finde ud af det, da jeg har over 100 liv Smiley



Mic

7
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#462 - Skrevet 23-11-2011 16:17

Man ryger ud på overworld og får 5 liv. Havde man et checkpoint i den bane man døde i, så mister man også det



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#463 - Skrevet 23-11-2011 17:21

Har lidt problemer med at finde første star coin i world s6-1, nogen der er kommet dertil og har fundet den?



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#464 - Skrevet 23-11-2011 17:38

Jep
!!!SPOILER!!!
Når du starter banen ser Mario faktisk direkte i retningen af den. Find en propelboks, hop op på den gule elevatorplatform på siden af tårnet og hop så derfra op på søjlen hvor stjernemønten befinder sig.
!!!SPOILER slut!!!



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#465 - Skrevet 23-11-2011 18:03

Ah ja der var den. Tak Smiley
Havde allerede kigget omkring det sted et par gange så den kunne jeg sikkert have brugt lang tid på at lede efter endnu ^x^




HGC

578
Online
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#466 - Skrevet 23-11-2011 21:19 - Redigeret 23-11-2011 21:20

what is this i dont even

Jeg troede i starten, at der stod "Mario Tanooki Troll Video", lol.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#467 - Skrevet 23-11-2011 21:21

HGC fra Danmark skrev:
what is this i dont even

Jeg troede i starten, at der stod "Mario Tanooki Troll Video", lol.


Andre end mig, der kan se hvorfor den video er et idiotisk?

LOL, Nintendo kender ikke engang sin egen historie.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#468 - Skrevet 23-11-2011 21:28

Har det noget at gøre med forskellen på Raccoon og Tanooki?

Anyway, I mine øjne skriger det bare, "PLEASE BUY THE GODDAMN GAME!"



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#469 - Skrevet 23-11-2011 21:32

Jeg ville slet ikke have noget imod hvis Nintendo lavede en Super Mario 3D Land serie (altså med 2'ere og 3'ere). Jeg tænkte nemlig på, at nu når jeg bliver færdig med alle baner, så er der ikke mere at tage sig til... og fordi at jeg elsker gameplayet så meget, så vil jeg ønske at der kom flere af den slags! Helt ærligt, jeg er personligt vildt med dén form for gameplay! Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#470 - Skrevet 23-11-2011 21:47







Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#471 - Skrevet 23-11-2011 21:53

Det er lolking! Smiley



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#472 - Skrevet 24-11-2011 01:03

stelzig skrev:
Ah ja der var den. Tak Smiley
Havde allerede kigget omkring det sted et par gange så den kunne jeg sikkert have brugt lang tid på at lede efter endnu ^x^



No prob' Smiley



Abild

2
Offline
Level: 9 (Bob-omb)

0
1ups givet

#473 - Skrevet 24-11-2011 01:25

Oni Nick skrev:
Det er lolking! Smiley



Fik han nogensinde sit tennisspil?

Er der forresten nogen salgstal ude for spillet her efterhånden?



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#474 - Skrevet 25-11-2011 15:16 - Redigeret 25-11-2011 15:16

Nu har mange af Jer nok spillet det her spil en del efterhånden, så hvor langt er I?

Personligt er/har jeg:
- kommet til bane S8-1
- samlet samtlige star coins indtil videre
- fået golden flags i alle almindelige baner samt de fleste S-baner
- død 256 gange
- ikke spillet nogen baner med Luigi



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#475 - Skrevet 26-11-2011 00:20

Jeg gennemførte den hemmelige bane for lidt siden, hvilket også betyder at jeg har klaret alle baner med Mario og Luigi, fundet alle stjernemønter og fået alle guldflag. Det tog mig 26 timer Smiley

Rigtig godt spil.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#476 - Skrevet 26-11-2011 08:31

Abild skrev:

Oni Nick skrev:
Det er lolking! Smiley



Fik han nogensinde sit tennisspil?

Er der forresten nogen salgstal ude for spillet her efterhånden?



næste uge sikkert. Igår havde både mario og zelda været ude i en uge Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#477 - Skrevet 26-11-2011 10:15 - Redigeret 26-11-2011 10:16

Jeg er kommet til "den hemmelige bane". Var en smule irriterende/underligt at man skulle klare alle baner med både mario og luigi, men heldigvis var de da sjove nok at spille igen. De er bare ikke så forskellige så kan ikke se hvorfor nintendo mente at det skulle være med. Men jeg vil da hermed gerne råde folk til at skifte karakter når de skal til at jagte star coins Smiley

Edit: Er oppe på næsten 19 timer Smiley (hvor andre også har spillet på hver deres fil, men de er kun kommet til world2 så det tillægger jo nok ikke så meget Smiley)



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#478 - Skrevet 26-11-2011 10:28

stelzig skrev:
De er bare ikke så forskellige så kan ikke se hvorfor nintendo mente at det skulle være med.



Det tænkte jeg også - om ikke andet er det en god grund til at spille igennem banerne igen.

Nå ja, jeg har også lånt mit spil ud til andre. Jeg ved ikke hvor meget tid det har taget af totalen.



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#479 - Skrevet 26-11-2011 13:26 - Redigeret 26-11-2011 22:46

Ser frem til, at prøve den hemmelige bane når jeg når dertil..

Har siden sidst fået spillet helt færdig med Mario. Samlede alle Star Coins og Golden Flags med ham inden jeg begyndte at spille med Luigi, som jeg nu er igennem alle de normale baner med..

Kan godt se, at det er noget nemmere at få Golden Flags med Luigi, så burde da have skiftet til ham inden jeg gik efter dem jeg manglede..



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#480 - Skrevet 26-11-2011 22:47

Tillader mig lige at dobbelt-poste..

Så nåede jeg også til "secret stage", men prøvede den blot et par gange - way too sweaty palms to continue now Smiley

@ Hassus: Klarede du den med eller uden brug af Tanooki-suit? For den ser da ud til at kunne gøre en verden til forskel i den bane..



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#481 - Skrevet 26-11-2011 22:49

Er simpelthen bidt af det her spil. Det er mega cool. Jeg er igennem 8-8, og skal til at begynde på S1-1, men venter til engang midt i næste uge med det. Har rigelig at se til Smiley



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#482 - Skrevet 26-11-2011 22:59 - Redigeret 26-11-2011 23:03

@KJ85: Det har du i høj grad ret i. Jeg brugte Tanooki suit og mistede alligevel ret mange liv. Det er ikke meget albuerum man har i anden del af den bane Smiley

Den strategi jeg brugte til at "tanke op" med liv og Tanooki suits:
!!!SPOILER!!!
Jeg tankede op med både en håndfuld liv og 2 Tanooki suits i S1-1 når jeg havde brug for det. Den anden Tanooki suit er i en usynlig blok over den orange trampolinsvamp til venstre når man kommer til den høje skråning. Livene kan samles ved at tage de 3 stjerner i banen i brug på de mange skildpadder. Jeg er ret sikker på at banen er designet til at man hurtigt kan tanke op med liv og power ups - måske har du allerede lagt mærke til det.
!!!SPOILER slut!!!



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#483 - Skrevet 26-11-2011 23:04 - Redigeret 26-11-2011 23:05

Det har jeg lagt mærke til, jo tak.. Vidste bare ikke at der var to tanooki-blade i banen.

Hvis du er hurtig kan du få rigtig mange liv ved at nå til stjerne nummer to lige som den første løber ud..

Pt. har jeg dog mere end 350 liv så håber ikk jeg får brug for dem alle..



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#484 - Skrevet 27-11-2011 20:35

Er i gang med verden 5 i special mode og bliver ved med at dø! hvorfor er de så svære Smiley!!



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#485 - Skrevet 27-11-2011 22:21 - Redigeret 27-11-2011 22:21

Speedrun af den hemmelige bane. Nogen der kan slå den?



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#486 - Skrevet 27-11-2011 22:27

Brugte 20 liv på den da jeg unlockede den og har ikke prøvet siden. Kan se at jeg har været ret tæt på et par gange. Trist at se at man skal bruge tanooki suit for at speedrunne den Smiley
Forhåbentlig bliver tanooki suit ikke hurtigst i alle baner, det gør bare speedrunning besværligt =/



KJ85

13527
Online
Level: 58 (Tektite)

0
1ups givet

#487 - Skrevet 28-11-2011 20:30

Super Mario 3D Land er det hurtigst sælgende håndholdte Mario-spil i USA.

Og ikke nok med det så sælger det en masse konsoller Smiley

Sammenlignet med ugen inden dets release steg salget af 3DS med 49% i ugen hvor SM3DL udkom. Med samme udgangspunkt blev der ugen efter langet overvældende 325% flere maskiner over diskene. Det er nok klart for enhver at Black Friday har haft en vis indflydelse her, men alligevel er det ret godt gået..



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#488 - Skrevet 28-11-2011 20:34

Det var godt for Nintendo, men de skal jo nok bruge pengene på at finansiere Wii U. Og resten af tabene på 3DS, de skulle vist være ret syria.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#489 - Skrevet 28-11-2011 21:01

Det har lige været Black Friday. Jeg er mere interesseret i at se, hvordan spillene klarer sig om en, to, tre, fire uger.



Shajita

261
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#490 - Skrevet 28-11-2011 22:45

^ Til den tid vræler du bare over at det er julesalget. >_>



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#491 - Skrevet 28-11-2011 22:51 - Redigeret 28-11-2011 22:51

Vræler?

As far as hardware goes, last week’s 3DS sales were up 325% compared to the week of November 6. When Super Mario 3D Land was released, sales increased 49% over the previous week. The Wii sold 500,000 units during Black Friday and the pre-Black Friday openings.


Læg mærke til, at Nintendo kun opgiver det præcise tal for antal solgte Wii-konsoller, men ikke for 3DS? En god måde at dække over, at salget af 3DS ikke er gået som forventet.



Shajita

261
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#492 - Skrevet 28-11-2011 22:54

Muligvis af taktiske oversager. Ser tit flere situationer hvor spil industrien holder præcise salgstal tilbage.

Og jeg siger vræler, fordi at bitching ikke lød lige så pænt. Kan jeg godt bruge hvis du hellere vil have det. Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#493 - Skrevet 28-11-2011 22:59 - Redigeret 28-11-2011 23:00

Man fremviser tal, når de ser gode ud og holder dem tilbage, når de ser dårlige ud. Det er ren logik.

Gæt selv hvordan det er gået med 3DS, når de holder dem tilbage.

Nintendo DS solgte i øvrigt 600.000 enheder i USA i ugen op til Black Friday sidste år, hvor systemet allerede var døende. I år solgte Wii 500.000 enheder torsdag + fredag ifølge Reggie, så 3DS-salget er nok noget lavere. Rimelig meh.



Shajita

261
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#494 - Skrevet 28-11-2011 23:01

Men før vi har helt konkrete salgstal, er det ren spekulation.
Det eneste vi har hørt er at salget er steget, så det må vi forholde os til, frem for at hive adskillige teorier frem.

Og nu skrider jeg sgu i seng. Hyg jer folkens.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#495 - Skrevet 28-11-2011 23:05

Prøvede lige at lave et hurtigt estimat på 3DS-tallene:

DS salg i black friday uge sidste år: 600.000 enheder
3DS salg i black friday uge i år: 270-300.000 enheder

Så forstår man bedre, hvorfor Reggie holdte sig til lidt procenter.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#496 - Skrevet 28-11-2011 23:08 - Redigeret 28-11-2011 23:09

Hmm, hvilke spil kommer der egentlig som er håndholdtagtige til næste år?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#497 - Skrevet 28-11-2011 23:10

Ingen. Nintendo HAR skudt krudtet af nu. Fordi lige nu kæmper de sikkert med manglende spil til Wii U, så det går de næste par år med.

3DS er ikke i en god situation. Den skal nok sælge fint nok til jul, men hvad så bagefter?



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#498 - Skrevet 29-11-2011 09:18

Æhm, hvad med Animal Crossing, Paper Mario, Luigis Mansion 2, Mario Tennis og Kid Icarus?

Og Monster Hunter, Resident Evil og Professor Layton?

3DS er langt fra at løbe tør for spil. I 2012 bliver det måske konsollen med flest interessante eksklusive spiltitler. I hvert fald for mit vedkommende.

Og der er også de "hemmelige" projekter som Reggie snakkede om, som vil blive vist før E3. Det var vist også planen at de skulle ramme engang i 2012.





stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#499 - Skrevet 29-11-2011 09:24 - Redigeret 29-11-2011 09:24

Tror du vil finde at de spil ikke findes under deres definition af "håndholdtagtige spil" Smiley (minus professor layton måske)



Esmun

5
Offline
Level: 8 (Pirahna Plant)

0
1ups givet

#500 - Skrevet 29-11-2011 09:31

Ja frygter også at det er deres comeback. Plus at de nok ikke mener at de appellere til det brede publikum.
Men ville bare påpege at der absolut ikke er nogen grund til at male fanden på væggen allerede. Vil nødigt have at overbevisningen om at der stadig ikke er nogle spil til 3DS, spræder sig unødigt pga. kommentarer som dén.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#501 - Skrevet 29-11-2011 09:35

Ja og tænk også lige på de nye Pokémon spil som måske kommer, da 2012 er 10 året for Ruby og Sapphire

Den 16. december ville de jo komme med en overraskelse, denne overraskelse kunne være et spil til 3DS!

Men det er løgn at der ikke kommer nye spil til 3DS næste år xD



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#502 - Skrevet 29-11-2011 10:06 - Redigeret 29-11-2011 10:11

Altså jeg har allerede 4 3DS spil jeg er glad for og køber mk7 snart som jeg ikke regner med kan fejle helt. Plus et par gode VC spil og sådan så jeg klager bestemt ikke. Ser også selv frem til et par af de spil du nævnte (specielt paper mario).

De spil jeg tænker på: Cave story, 3D land, tales of the abyss, oot 3D. Måske ikke alle de mest populære og supergodt sælgende titler, men jeg synes i hvert fald at de er rigtig gode. Den værste kritik jeg kan give til dem er at 3/4 er genudgivelser og en af dem er en genudgivelse af at gratis pc-spil - som så heldigvis fungerer supergodt som et håndholdt spil (Cave story).

Edit: Har også monkey ball, men det var godt nok skuffende, lol. Monkey ball 1 og 2 var så fantastiske... Helt ufatteligt hvordan de har formået at gøre en efterfølger så dårlig.



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#503 - Skrevet 29-11-2011 11:22

Jo, måske liiiiiige en tilsnigelse at sige at der ikke kommer spil 2012 der er noget værd. Maskinen er nok ikke helt stendød på salget.

Hvor mange maskiner skal der egentlig sælges før vi slipper for klagesangen om at det er en stor fiasko?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#504 - Skrevet 29-11-2011 12:15

Esmun skrev:
Æhm, hvad med Animal Crossing, Paper Mario, Luigis Mansion 2, Mario Tennis og Kid Icarus?


Tror du nogle af disse spil sælger ret meget hardware? Animal Crossing gør måske en lillebitte smule, hvis ikke folk er blevet så trætte af at spille det samme spil for 4. gang på få år.



PD

0
Offline
Level: 1 (Goomba)

0
1ups givet

#505 - Skrevet 29-11-2011 12:20 - Redigeret 29-11-2011 12:20

Paper Mario og Kid Icarus gør sikkert, hvis man skulle spørger mig. Paper Mario er virkelig en god serie. Animal Crossing kommer sikkert også i et bundle med en grøn 3DS



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#506 - Skrevet 29-11-2011 12:25 - Redigeret 29-11-2011 12:29

Alle disse titler er GameCube-spil - enten bogstaveligt eller i overført betydning i forhold til de værdier, de repræsenterer.

GameCube'en havde en brugerbase på sølle 21 millioner. Det er en MEGET LILLE del af markedet. De fleste af disse GameCube-brugere har formentligt allerede købt en 3DS, når disse spil udkommer - enten gjorde de det til lanceringen ellers har de gjort det efter 3D Land/Mario Kart.

Derudover er der nok rimelig stor sandsynlighed for, at nogle af de originale GameCube-brugere med alderen enten er blevet non-gamers eller har skiftet platform. Læg dertil, at mange af disse spil egentligt er "stationære oplevelser" og ikke "håndholdte oplevelser". Det kan potentielt medføre, at endnu flere siger "nej tak".

Jeg ved godt, at mange af jer herinde er vokset op med N64/GameCube'en og jeg er ikke ude på at tale ned om jeres barndomsminder. De vil altid være magiske for jer og fred være med det. Men sagen er bare den, at GameCube-spil ikke er en særlig god forretning for Nintendo - selv ikke på Wii'en, der havde en kæmpe brugerbase. Jeg kan forestille mig, at det kun bliver værre på 3DS'en, der på mange måder er en GameCube 2 med den lille brugerbase og snævre spilfokus.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#507 - Skrevet 29-11-2011 13:05

Alexander Brock Petersen skrev:
Derudover er der nok rimelig stor sandsynlighed for, at nogle af de originale GameCube-brugere med alderen enten er blevet non-gamers eller har skiftet platform.

Tror du også de har skiftet håndholdt platform?

Anyway, så håber jeg da du har ret <3 GC. Har vist fortalt før at wiien jo bare er en konsol til at spille GC spil på (plus eventuelle VC spil) ^x^



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#508 - Skrevet 29-11-2011 13:09 - Redigeret 29-11-2011 13:09

Jamen nyd det! Problemet er bare, at GameCube-strategien er ikke finansielt levedygtig, så du kommer måske kun til at nyde det i et par år, hvorefter Nintendo enten bliver tvunget fra strategien eller rammer muren.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#509 - Skrevet 29-11-2011 13:11 - Redigeret 29-11-2011 13:12

Tjaeh hvis rammer muren bare betyder at de ender med kun at blive spiludviklere og ikke længere udgiver konsoller... Så vil jeg fortsat nyde det Smiley

Edit: Strategien skal dog følges ordentligt op på så! Gider ikke dårlige forsøg som super monkey ball (som ikke er lavet af nintendo, men det var som sagt stadig meget bedre på GC Smiley)



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#510 - Skrevet 29-11-2011 13:14

Og så mister de sin komparative fordel i altid at have kendskab til hardwaren, når de udvikler software.

Prøv at læg mærke til, hvor meget Iwata snakker om "integrated hardware and software company".

Det tog Nintendo fem år at udvikle Skyward Sword, på trods af at de selv har udviklet hardwaren og derfor har haft kendskab til den siden 2004 eller hvornår de begyndte. Forestil dig, hvad der sker, hvis de pludselig skal udvikle til en hardware, hvor de ikke selv har lavet den eller har tidligt kendskab til den. Puha.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#511 - Skrevet 29-11-2011 14:27

stelzig skrev:
Tjaeh hvis rammer muren bare betyder at de ender med kun at blive spiludviklere og ikke længere udgiver konsoller... Så vil jeg fortsat nyde det Smiley

Edit: Strategien skal dog følges ordentligt op på så! Gider ikke dårlige forsøg som super monkey ball (som ikke er lavet af nintendo, men det var som sagt stadig meget bedre på GC Smiley)



det skal du ikke regne med. de har selv sagt at hvis de en dag stopper med at lave konsoller så stopper de med at udvikle spil Smiley



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#512 - Skrevet 29-11-2011 14:44

Sega laver stadig spil.



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#513 - Skrevet 29-11-2011 14:58

Atari laver stadigvæk spil.



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#514 - Skrevet 29-11-2011 15:08

Philips laver... oh wait



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#515 - Skrevet 29-11-2011 15:57

Dead Cheese skrev:
Sega laver stadig spil.



ja og ?



Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#516 - Skrevet 29-11-2011 16:22

chessr skrev:

Oni Nick skrev:
Atari laver stadigvæk spil.



ja og ?



Det var det. Smiley Ved ikke hvor Dead Cheese ville hen med sin post... Men jo, det er da rigtigt nok. Selvom Nintendo højst sandsynligt bare ville lukke, er der da en lille chance for, at de ville fortsætte med at producere spil på en eller anden måde.

Lige meget hvad håber jeg, at de oplever en eller anden form for nedgang, så de måske kan tænke lidt yderligere over, hvilke personer det er, der sidder på deres spilseirer *host* Aonuma.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#517 - Skrevet 29-11-2011 16:32

Folk fra nintendo så chessr Smiley
Alexander: Det er netop pjat som motion plus som jeg egentlig gerne vil være foruden (selvom jeg som sagt må give at wii remoten har en fordel i FPS) og en af grundene til at nintendo som udelukkende spiludvikler ville passe mig fint. Jeg frygter som sådan ikke at udviklerne hos nintendo skulle have problemer med at lave ordentlige spil til andre konsoller.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#518 - Skrevet 29-11-2011 19:45

selve udviklerne skal nok finde arbejde et andet sted men Nintendo som virksomhed vil ikke fortsætte på deres serier så alt hvad der hedder Mario, Zelda, Metroid mm. bliver trukket med ned og kommer i glemmebogen Smiley så kan vi alle tænkte tilbage og sige aaah i gamle dage var de gode til at lave spil, men folk ønskede dem væk Smiley



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#519 - Skrevet 29-11-2011 19:50

Nu er det jo ikke karakterene der skaber spillene. Det er kun smash jeg ville frygte at miste som sådan da jeg ikke tror noget lignende ville blive skabt uden nintendos ikoner.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#520 - Skrevet 29-11-2011 21:20

chessr skrev:

Dead Cheese skrev:
Sega laver stadig spil.



ja og ?



Nintendo har i længere tid bevæget sig ind i en sega dreamcast strategi med wii-u. Efter en konsol som ikke havde så mange kræfter (ydeevne osv.) som konkurtenternes, laver de nu en som skal overgå de nuværende samt den skal have noget meget fancy og ikonisk, en skærm i conrtolleren (ligsom dreamcast - havde i memory cardet), samt touch og motion controls. Dvs. alt hvad konkurenterne har mm.
Sega klarede faktisk fasen meget godt, men gav op da playstion 2 blev annoceret. Som bekendt laver sega stadig spil, og dermed ikke bevist men stærkt formodet, vil nintendo stadig lave spil efter et mulligt stop.

Desuden har nintendo erfaring fra flere ikke nintendo spil til computer. Deriblandt:
"mario teaches typing"
"mario is missing"
"pokemon projekt studio" rød og blå version.

Jeg ved ikke om de på nogen måde har stået bag cdi spillene.



Kylar Saissore

0
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#521 - Skrevet 04-12-2011 13:01

nu har jeg haft super Mario 3d i 4 dage og har enlig næsten gennemført spillet. er ved world 8 -6 og op til nu har spillet været en skuffelse må jeg indrømme. spillets sværhedsgrad er utrolig nemt og den mængde liv man får samlet per bane er jo ligefrem absurd. allerede i verden 6 havde jeg omkring 70 liv til rådighed. nu mår jeg lige spille de sidste baner igennem og se om sidste boss take 2 kan give lidt mere udfordring en spillet har givet mig indtil videre.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#522 - Skrevet 04-12-2011 13:32

hvis du er ved world 8-6 er du jo kun halvvejs igennem spillet Smiley



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#523 - Skrevet 04-12-2011 16:03

Captain N - Jeg føte det samme. Don't worry! Det bliver sværere, tro mig. Det åbner sig først rigtigt op ved Special banerne.

Jeg har nu brugt cirka 20 timer på at samle samtlige mønter. Nu mangler jeg alle baner med luigi. Kan ikke rigtigt slippe spillet, så tager en tur til.



Navn

33
Offline
Level: 19 (Bullet Bill)

0
1ups givet

#524 - Skrevet 04-12-2011 16:04

Jaksen skrev:
Captain N - Jeg føte det samme. Don't worry! Det bliver sværere, tro mig. Det åbner sig først rigtigt op ved Special banerne.

Jeg har nu brugt cirka 20 timer på at samle samtlige mønter. Nu mangler jeg alle baner med luigi. Kan ikke rigtigt slippe spillet, så tager en tur til.



Bare rolig, den sidste niendedel af spillet er god!



Kylar Saissore

0
Offline
Level: 12 (Fire Keese)

0
1ups givet

#525 - Skrevet 04-12-2011 16:17

Jaksen skrev:
Captain N - Jeg føte det samme. Don't worry! Det bliver sværere, tro mig. Det åbner sig først rigtigt op ved Special banerne.

Jeg har nu brugt cirka 20 timer på at samle samtlige mønter. Nu mangler jeg alle baner med luigi. Kan ikke rigtigt slippe spillet, så tager en tur til.



okay jeg troede enlig bare jeg manglede de sidste 5 baner også klare bowser en gang sidste gang efter han stak af med peach ved world 8 men hvis der er gameplay med luigi også så skal jeg nok lige se hvad det byder på.



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#526 - Skrevet 04-12-2011 17:34

Det indtryk jeg har af spillet er at første gennemspilning af Super Mario 3D Land er lavet for at alle skal have mulighed for at gennemføre det, hvor imod næste gennemspilning fokuserer mere på udfordring: Udfordringerne er på et højere niveau og hjælpemidlerne fra første gennemspilning er utilgængelige.

Min yndlingsting ved spillet er at det er sat sammen på en måde, så det er en glæde for mig bare at være "tilstede i spillet". Jeg har ikke spillet et spils baner gentagende gange for fornøjelsens skyld på samme måde som jeg har med Super Mario 3D Land i over 5 år, tror jeg. Det hjælper at der er så mange små hemmeligheder gemt i spillet.


Forresten, urelateret til det andet, her er to ting jeg først fornyligt har fundet ud af fører til nogle sjove ting i Super Mario 3D Land:
- Tryk på nogle knapper mens rulleteksterne kører.
- Pust til mælkebøtterne i spillet...



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#527 - Skrevet 04-12-2011 21:02

Du kan også puste i mikrofonen for at få det blæk væk fra skærmen, som blomsterne spytter Smiley

Lige et side spørgsmål - hvor mange liv har I?



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#528 - Skrevet 04-12-2011 23:21 - Redigeret 04-12-2011 23:23

Jeg forstår stadigvæk ikke hvorfor folk synes at der er et (markant) spring i sværhedsgrad... men samtidig stiller jeg så også lidt spørgsmålstegn ved hvorfor folk skulle synes det er SÅ let (ekstremt mange liv gør ikke spillet nemmere per say).

ps. Det er uden tvivl det sværreste mario land Smiley

Edit: Æh, mener jeg havde 153 liv til sidst.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#529 - Skrevet 04-12-2011 23:32 - Redigeret 04-12-2011 23:33

Måske "sværhedsgrad" er ved at blive et lidt overvurderet ord herinde. Ordet "stimulering" er nok bedre at bruge, hvis du spørger mig. Fordi det ord lægger også op til at man fortæller, HVAD der stimulerer en. Fx skriver Hassus at han bliver stimuleret af "at være til stede i en 3D verden". Det gør jeg så ikke. Der har vi én af de væsentlige forskelle på vores præferencer inden for videospil.

3D Mario-spil kan godt have nogle svære passager, men jeg bliver sjældent stimuleret af dem. Jeg bliver ikke stimuleret af at skulle samle en masse LOL lilla mønster på nogle plader, der konstant flipper rundt op i luften, selvom det er svært. Blot for at tage et eksempel.



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#530 - Skrevet 05-12-2011 01:10

Alexander Brock Petersen skrev:
Måske "sværhedsgrad" er ved at blive et lidt overvurderet ord herinde. Ordet "stimulering" er nok bedre at bruge, hvis du spørger mig. Fordi det ord lægger også op til at man fortæller, HVAD der stimulerer en. Fx skriver Hassus at han bliver stimuleret af "at være til stede i en 3D verden". Det gør jeg så ikke. Der har vi én af de væsentlige forskelle på vores præferencer inden for videospil.

3D Mario-spil kan godt have nogle svære passager, men jeg bliver sjældent stimuleret af dem. Jeg bliver ikke stimuleret af at skulle samle en masse LOL lilla mønster på nogle plader, der konstant flipper rundt op i luften, selvom det er svært. Blot for at tage et eksempel.



Du har ret i at det med stimulering tror jeg og min glæde for Metroid Primes 3D-verdener f.eks., men med Super Mario 3D Land har jeg det på en anden måde, hvor det ikke handler lige så meget om 3D. Jeg skrev at det er 5 år siden jeg sidst har genspillet baner for fornøjelsens skyld på samme måde som jeg har med Super Mario 3D Land - de spil jeg før har gjort det med har udelukkende været 2D-spil og i særdeleshed Super Mario Bros. 3, Super Mario World og Kirby Nightmare in Dreamland. Jeg oplever det tredimensionelle rum i Super Mario 3D Land mere som "et lag" i oplevelsen end jeg oplever det som selve "kernen" i oplevelsen som det er med Prime f.eks, tror jeg. Det har noget at gøre med designet og også at Mario ikke kan løbe i alle 360 graders retninger, men at han er begrænset til 8 retninger. Det gør det lettere at bevæge sig henover smalle broer, hvor man i Mario 64 forsigtigt måtte vippe styrepinden fra side til side et godt stykke af vejen før man følte sig sikker. I Super Mario 3D Land har Mario kun 8 retninger han kan bevæge sig i og de broer der måtte være er alle rettede i én af de 8 retninger, så den type bekymring er stortset væk. Banedesignet er lineært og jeg har kun sjældent været i tvivl om hvor jeg skulle hen.

For mig er det, der beskriver spillet bedst ikke et at det er et af de nyere 3D-Mariospil med 2D-elementer, men at det er et af de klassiske 2D-Mariospil med en ekstra dimension. Grænsen bliver dog sløret ret tit.



Bota

40
Offline
Level: 20 (Moblin)

0
1ups givet

#531 - Skrevet 08-12-2011 17:13

Så fik jeg også gennemført den sidste bane. Den er forholdsvis let, hvis bare man har to Tanooki-suits til rådighed. Så kan man altid quitte, når man er død, for på den måde gemmer den ikke, at man har mistet sine Tanooki-suits, og starter fra sidste bane du klarede. Smiley

I alt sluttede jeg med 309 Star Coins, 355 liv, 252 retries og en spiltid på 17 timer og 56 minutter.

Den sidste bane var en smule under det, jeg havde forventet, set i forhold til den sidste bane i Super Mario Galaxy 2 (Perfect Run), som jeg havde en del problemer med; men hvis man ikke har nogen Tanooki-suits, er især 1. del af banen meget svær at klare.

Men spillet er alt i alt en rigtig god oplevelse og kan kun anbefales. Platforming, når det er absolut bedst.



Togbis

0
Offline
Level: 16 (Space Pirate)

0
1ups givet

#532 - Skrevet 08-12-2011 17:16

Findes der nogle 'åbne' baner i Super Mario 3D Land i stil med dem i 64 og Sunshine?



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#533 - Skrevet 08-12-2011 17:31

^Nej. Det er i hvert fald meget begrænset og pretty much A til B.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#534 - Skrevet 25-12-2011 21:25

Det er et super fedt spil. Man må sige at det er en "rigtig" omsætning af 2d mario til 3d.
Jeg syntes 3d virker meget godt, og jeg kan godt lide den nemme kamera styring, og generelt bare styringen.
Det er meget lækkert, men i løbet af 25 minutter var jeg igennem world 1 o.O

Jeg håber at spillet stiger bare lidt i niveauet, selv om det er meget sjovt som det er nu.


R.I.P. mulligheden for at bære skilpade skjolde, and here vi come awesome short kick sequens!



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#535 - Skrevet 25-12-2011 23:44

Tro mig, det bliver først svært efter de første 8 worlds.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#536 - Skrevet 26-12-2011 00:05

Hvilket virker ufatteligt nemt, men nu får jeg snart lov til at prøve det.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#537 - Skrevet 26-12-2011 01:04

Okay, svært er vel et underligt begreb, da man nok gradbøjer det efter ens egen opfattelse. Jeg følte mere at de første 8 worlds blot var en måde at lære at "kende" spillet på, før det egentligt for alvor begyndte. Dermed ikke sagt at de næste 8 worlds er sindsygt svære for mig, men de blev meget mere krævende, jo længere man kom, og dobbelgængeren og tidspresset gjorde det hvert fald ikke let for mig i S8 banerne!

Synes nu at det var et megafedt spil.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#538 - Skrevet 26-12-2011 01:08

er der 16 worlds? + luigi banerne? Eller 8 worlds med hver?



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#539 - Skrevet 26-12-2011 01:17 - Redigeret 26-12-2011 01:18

Luigi er bare en karakter du kommer til at kunne skifte til, han har ikke specielle baner.

Galactico skrev:
Okay, svært er vel et underligt begreb, da man nok gradbøjer det efter ens egen opfattelse. Jeg følte mere at de første 8 worlds blot var en måde at lære at "kende" spillet på, før det egentligt for alvor begyndte. Dermed ikke sagt at de næste 8 worlds er sindsygt svære for mig, men de blev meget mere krævende, jo længere man kom, og dobbelgængeren og tidspresset gjorde det hvert fald ikke let for mig i S8 banerne!

Synes nu at det var et megafedt spil.

Så spiller du jo åbenbart også temmelig forsigtigt normalt. Vil da mene at det er et tegn på at det ikke er så nemt hvis du finder dette nødvendigt inden spillet tvinger dig til at spille lidt hurtigere.





chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#540 - Skrevet 26-12-2011 09:07

Ja der er 16 Worlds Smiley

Jeg glæder mig til at læse Alexanders rage over spillet Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#541 - Skrevet 29-12-2011 15:02

Mit "rage":

Spillet er som jeg havde forventet. Det minder om Bug! til Sega Saturn fra 1995, dog med lidt Galaxy-tricks og langt højere production values. Spillet skal dog have, at det er langt bedre end Galaxy. Derfor kan vi også forvente, at det sælger noget mere på 3DS - ikke mindst fordi det er det eneste Mario-spil tilgængeligt til konsollen.

Spillets største problem er det manglende interessante content. Jeg ser ingen grund til at genspille det, da banerne er ret kedelige. Et andet stort problem er det generelle problem ved 3D platformsspil: at styringen er sloppy, fordi du har tre akser, og du derfor aldrig ville kunne bedømme hundrede procent. Sådan vil det altid være, men nogle gange virker det næsten endnu værre i 3D Land, fordi spillet gør brug af et fastlåst kamera, der gør det endnu sværere at vurdere. Stereoskopisk 3D hjælper ingenting her, uanset hvad Nintendo eller andre siger.



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#542 - Skrevet 29-12-2011 15:26

No alarms and no surprises.

Det havde nu været sjovt hvis du ligefrem var blevet positivt overrasket, eller blot mildt underholdt. Men godt at høre din mening.

Det kunne være vi skulle spørge hvor meget folk har spillet det? Jeg er pt igang med at genspille med luigi og er netop passet de 20 timer. Ok playtime i min bog.



Grauling

274
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#543 - Skrevet 29-12-2011 15:36

Jeg er selv oppe på de 35 timers playtime...dog har kæresten også spillet de første 8 worlds igennem så det tæller også lidt Smiley



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#544 - Skrevet 29-12-2011 19:30

er 16 worlds ikke content Smiley ?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#545 - Skrevet 30-12-2011 01:28

Jeg vil nærmere kalde det value. Noget af det er i øvrigt også genbrug.

Til gengæld vil jeg gerne rose spillets art style. Den kunne ikke laves meget bedre til et 3D Mario-spil.



Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

#546 - Skrevet 30-12-2011 02:40 - Redigeret 30-12-2011 02:41

Alexander Brock Petersen skrev:
Mit "rage"



Rage-skjold:
Din delvise sammenligning med spillet, Bug!, synes jeg giver god mening. Hvis man kogte Super Mario 3D Lands styringsmodel ned til et atom ville det nogenlunde ligne Bug! Smiley

Jeg er uenig i at Super Mario 3D Land skulle være mere sloppy end for eksempel Super Mario 64 og vil faktisk påstå det modsatte:
- Til dels på grund af den simple (og dog mulighedsrige) styringsmodel. Det giver spillet en "tight" følelse i mit tilfælde.
- Stærke production values(som du selv skriver).
- Til sidst elefanten i rummet, nemlig den stereoskopiske 3D. Den giver mig en ekstra tydelig indikation af hvor Mario og tingene omkring ham præcist befinder sig.

Angående mangel på content vil jeg ikke sige mig enig, men dog heller ikke uenig, da jeg ikke rigtig føler nok taler for det modsatte. Det er helt klart et forholdsvist overskueligt spil, hvilket dog ikke gør mig noget, da det sådan set er en fornøjelse for mig bare at spille, som jeg skrev tidligere. Der er mange små friheder i spillet, der gør det værd at spille igen for mig.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#547 - Skrevet 01-01-2012 17:16

Cameraet kan godt justeres. Der er 3 kameravinkler. Det styres nemt med piletasterne, højre og venstre. Op og ned justerer man yderligere 3d instilinger.

Det med at 3d ikke hjælper en løjn. De små skyverdner kan være meget svære at vurdere uden. Men med kan man nemt se hvilke der er oppe og eller nede.
Men en kæmpe hjælp er det ikke, dog klart en fordel.



0

0
Offline
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#548 - Skrevet 01-01-2012 20:32

Du kan da ikke låse kameraet fast til de andre muligheder? Det er vel bare for at kigge lidt "frem"?



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#549 - Skrevet 01-01-2012 23:20

Korrekt. Den går tilbage når man slipper knappen, men alt andet lige så er den ikke urokkelig.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#550 - Skrevet 01-01-2012 23:24

Kameraet er stadigvæk fastlåst, når du spiller, med mindre du har to tommelfingre på den venstre hånd.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#551 - Skrevet 01-01-2012 23:27

Per difinikation kan det justeres. Om det er bøvlet er en anden ting.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#552 - Skrevet 01-01-2012 23:39

Jeg synes du troller lidt lige nu, for du forstår vel godt min pointe?



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#553 - Skrevet 02-01-2012 14:17

Der kommer snart en anmeldelse fra undertegnede. Glæd jer. Smiley



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#554 - Skrevet 02-01-2012 15:33

Gætter på 6/10, "dårligste spil nogensinde"



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#555 - Skrevet 02-01-2012 15:36 - Redigeret 02-01-2012 15:38

Jeg kan afsløre at anmeldelsen strukturmæssigt kommer til at benytte en ny anmeldelsesskabelon, som er lavet til N-club 4.

Af tekniske grunde bliver karakterbedømmelsen m.m. det samme.



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#556 - Skrevet 02-01-2012 15:51

Glæder mig pænt meget til at læse din anmeldelse! Godt gået med nye anmeldelser (men troede egentlig ikke vi ville lave disse mere?)



Abild

2
Offline
Level: 9 (Bob-omb)

0
1ups givet

#557 - Skrevet 02-01-2012 15:56

Hoho, jeg forudser masser af kritik og diskussion! Jeg sidder klar med mine popcorn Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#558 - Skrevet 02-01-2012 15:59

Jaksen skrev:
Glæder mig pænt meget til at læse din anmeldelse! Godt gået med nye anmeldelser (men troede egentlig ikke vi ville lave disse mere?)


Anmeldelser fra redaktionen vil ikke være en del af N-club 4, når det lanceres.

Inden den beslutning blev taget, udviklede vi dog en ret spændende ny skabelon. Den nye anmeldelse vil bygge på dele af den (af tekniske årsager kan alt ikke komme med).



Jaksen

2
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#559 - Skrevet 02-01-2012 18:45

Abild skrev:
Hoho, jeg forudser masser af kritik og diskussion! Jeg sidder klar med mine popcorn Smiley

Tjeh. Jeg mente det faktisk bogstaveligt. Glæder mig til at læse den. Selvom jeg ikke vil være enig med alt (antageligt), så er det nok i det store og hele fint dækkende.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#560 - Skrevet 02-01-2012 23:30

It's coming.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#561 - Skrevet 06-01-2012 11:36

Super Mario 3D Land Super Play Movie: Vol. 1

Jeg kan godt lide sådan nogle videoer.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#562 - Skrevet 06-01-2012 11:49

Zomg Nintendo opfordrer til at spille på andre måder, end det var tiltænkt? Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#563 - Skrevet 06-01-2012 11:57 - Redigeret 06-01-2012 11:59

De gjorde det også med NSMBW.

Men videoerne viser meget godt, at linearitet ikke er altid er forbundet med få valgmuligheder for spilleren. 2D Mario-spil (og til dels 3D Land) er lineære, men indeholder stadig meget varierende indhold man kan lave (alternative ruter og måde at spille på). Hvorimod Skyward Sword også er lineært, men meget lidt varierende indhold har.

På overfladen er de ens, men indholdet varierer meget.

Jeg læste også for nyligt en artikel om sværhedsgrad og 'sikkerhedsnet'. Mario-spil har sikkerhedsnet. Øvede spillere vil hurtigt bruge diverse hoppe-teknikker for at komme igennem banerne og de afviger derfor fra den tiltænkte rute, hvorimod mindre øvede altid vil kunne tage den tiltænkte rute (og bruge langt længere tid på det). Pointen er begge spillere kommer igennem banerne, men på to forskellige måder, uden det går direkte i kompromis med hinanden. Dette KAN DU IKKE i Skyward Sword. Kan du ikke finde ud af lave den præcise bevægelse for at slå den første edderkop, jamen så er det bare synd. Bliv ved og bliv frustreret eller drop spillet. De fleste vælger det sidste. Og det er bare et eksempel ud af mange i Skyward Sword. Det er forfærdeligt spildesign, og det er utroligt at alle de interlektuelle spildesignere, spilanmeldere og lignende ikke kan se det. Men de kigger nok kun på "production values" og "cinematic stooooory".



HGC

578
Online
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#564 - Skrevet 06-01-2012 12:08

Skyward Sword har en Gossip Stone i Skyloft, hvor man kan få hints eller sådan. Jeg har ikke selv snakket med den for at undgå eventuelle spoilers (lalz, spoilers in-game), så jeg ved ikke, hvor meget de hjælper. Hvad er din mening omkring sådanne hjælpemidler, Alexander? Jeg kan godt se pointen i dit indlæg over mig, jeg er bare nysgerrig.
Og nu vi er i den boldgade, hvad siger folk så til Super Guide-systemet, der har været at finde i både New Super Mario Bros. Wii, Donkey Kong Country Returns og senest Super Mario 3D Land?



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#565 - Skrevet 06-01-2012 12:20

POM POM 1-ups er præcis sådan jeg hele tiden har spillet den kamp Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#566 - Skrevet 06-01-2012 12:27 - Redigeret 06-01-2012 12:28

HGC skrev:
Skyward Sword har en Gossip Stone i Skyloft, hvor man kan få hints eller sådan. Jeg har ikke selv snakket med den for at undgå eventuelle spoilers (lalz, spoilers in-game), så jeg ved ikke, hvor meget de hjælper. Hvad er din mening omkring sådanne hjælpemidler, Alexander? Jeg kan godt se pointen i dit indlæg over mig, jeg er bare nysgerrig.
Og nu vi er i den boldgade, hvad siger folk så til Super Guide-systemet, der har været at finde i både New Super Mario Bros. Wii, Donkey Kong Country Returns og senest Super Mario 3D Land?


Jeg er ikke kommet særlig langt i Skyward Sword, men en sten, der fortæller rygter, er vel fint nok. Men det kunne laves så meget mere intelligent. Lad dog NPC'erne fortælle historier, som er valgfrie, men er brugbare, som de gør det i Zelda II og A Link to the Past. Historierne vil virke som sikkerhedsnet, da mere øvede spillere muligvis ikke havde brug for dem alle, mens de mindre øvede altid ville kunne søge hen i en landsby og få hint. Det vil på et konkret plan skabe differentieret sværhedsgrad OG en følelse af en mere åben verden (jf. valgfriheden).

I forhold til Super Guide har jeg aldrig brugt det, men spillet overtager styringen right og gennemfører banen? Jeg anser sådan et hjælpemiddel som en "brandslukker". Spildesignet har fejlet og interaktionen må brydes, så spilleren kan komme videre. Det er fint nok, men det kan hurtigt blive en undskyldning for ikke at lave spil med en balanceret og differentieret sværhedsgrad.



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#567 - Skrevet 06-01-2012 12:28

Spåkonen (som også er i alttp kan jeg da huske Smiley) er også en mulighed i SS. Har ikke selv stødt på den gossip stone, men har så heller ikke ledt efter den Smiley



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#568 - Skrevet 06-01-2012 12:41 - Redigeret 06-01-2012 12:46

Alexander Brock Petersen skrev:
Super Mario 3D Land Super Play Movie: Vol. 1

Jeg kan godt lide sådan nogle videoer.



der er en der har styr på kontrollen Smiley

og musikken i første bane er så god. Elsker den Smiley

jeg kan slet ikke forstå hvordan man kan brokke sig over super guide. Det er da fedt at dem der ikke er så gode faktisk kan få lov til at se hele det spil de har betalt for



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#569 - Skrevet 06-01-2012 13:04 - Redigeret 06-01-2012 13:04

Har ikke noget imod Superguide, da man ikke er tvunget til at bruge det, men det føles nogen gange som om, spiller prøver at håne en, når man dør for mange gange Smiley

"Nå, er du ikke så god? Se så her, nu skal jeg vise dig, hvordan man gør"



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#570 - Skrevet 06-01-2012 13:05

"U DEAD, BRO?"



stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#571 - Skrevet 06-01-2012 13:09

Jonas skrev:
Har ikke noget imod Superguide, da man ikke er tvunget til at bruge det, men det føles nogen gange som om, spiller prøver at håne en, når man dør for mange gange Smiley

"Nå, er du ikke så god? Se så her, nu skal jeg vise dig, hvordan man gør"

This. Plus at det virker som om spillene nogle gange ikke har tillid til at spilleren gider at forsøge særlig mange gange så hurtigt som guiden pludselig kan dukke op.

Har vist sagt før at jeg er mere fan af en simpel level skipping som er tilgængelig fra starten.

Men altså som sådan betyder det ikke noget, nej.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#572 - Skrevet 06-01-2012 15:00

det er da fuldstændig ligegyldig hvornår den kommer frem. Der er jo ingen der tvinger jer til at bruge det. jeg kæmper da videre hvis jeg får den frem. Og det har jeg da fået nogle gange i SM3DL



Pieyanthikos

403
Online
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#573 - Skrevet 15-01-2012 15:37

Indtryk efter at være cirka halvvejs i Special Worlds:

Super Mario 3D Land er tæt på et must buy. Det er virkelig fremragende - kombinerer Galaxys forcer perfekt med de klassiske 2D-versioners pick'n play tradition. Selvom banerne er forholdsvist små og lineære, så er de indbydende som bare pokker. Styringen finder jeg væsentlig bedre end f.eks. Super Mario 64.

Som mange har nævnt, så er de 8 første verdener forholdsvis lette, men stadig meget underholdende - og det hele bliver kun bedre når Special Worlds åbnes og Luigi unlockes. Her er de ekstra varianter som tidspres og skygge-Mario meget velfungerende, og sværhedsgraden er tilpas stigende undervejs. Den sidste boss battle i 8. verden er storslået og blandt seriens bedste.



[8-Bit] MoNkEy

524
Online
Level: 30 (Blooper)

0
1ups givet

#574 - Skrevet 15-01-2012 16:52

Skulle man MÅSKE ha' lavet en lille spoiler alarm ??
tak...




kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#575 - Skrevet 15-01-2012 16:55 - Redigeret 15-01-2012 16:55

***SPOILER***
Der går for meget 'Galaxy 2' i special-verdenerne til min smag. Men det er selvfølgelig en let måde for Nintendo at levere ekstra indhold/value til spillet.




stelzig

468
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#576 - Skrevet 28-01-2012 22:47

Efter lige at være gået igennem mine streetpasses fra meet'n'game er jeg kommet op på 314 star coins... Er der overhovedet en grænse for hvor mange man kan få? Smiley



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#577 - Skrevet 05-02-2012 22:37

Nintendo hints at paid Super Mario 3D Land DLC

Nintendo boss Satoru Iwata has hinted that paid Super Mario 3D Land DLC could be incoming.

Speaking during an investor Q&A last week, Iwata discussed strategies for ensuring its games remained strong sellers long after launch.

He argued that offering customers the opportunity to purchase new levels for Super Mario 3D Land would not only bring in revenue from the DLC purchase itself, but would also keep gamers talking about the title, in doing so encouraging more people to buy it.

"In this fiscal year, we are in the transitional phase of platforms when a new platform has not penetrated well and even the software with the most potential for the platform can only sell as much as the number of hardware systems sold so far," he said.

"In other words, however, such software could sell for a long time to come. For instance, we anticipate that Super Mario 3D Land and Mario Kart 7 will bring in a substantial profit in the next fiscal year and the year after that.

"On the other hand, we will be able to do various things in the field of digital business. Up until now, once consumers who had bought a game got tired of it, they would never play it and it would never draw public attention again. Even if the game had the sales potential to other new consumers, they rarely actually bought it because the consumers who already had bought it would never talk about it again and the game would be considered an old one.

"Having said that, what if we could provide add-on content through the network? As I referred to before, for example, this is the idea of supplying new stages to Super Mario users who want to play the game more but have completed the game and lost interest in the existing stages.

"This will not only give us new profits but will lengthen the life of a product, in that it will never be out of fashion and can keep attracting public attention as long as many people play it."

Iwata offered Wii Fit Plus as another example. Whereas it was originally released as a retail-only product, in the future such an expansion could be offered as a digital download.

"Under the current network environment, we might be able to provide such upgrades to consumers through the network as opposed to just providing the content in a disc form.

"We can recommend that Wii Fit users try new trainings and games, and continue to play the software with a fresh mind, which will give the software a longer life and bring us slightly more revenue."

Nintendo has long since released DLC for its games, offering additional puzzles in Professor Layton, regular costume updates in Animal Crossing and new challenges in Mario Kart Wii, for example. However, it has never charged for any post-launch content.

Last week the company announced Nintendo Network - a new digital platform for both Wii and 3DS that will let gamers communicate with each other and access digital content.

Eurogamer


And so it begins.



Jonas

183
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#578 - Skrevet 06-02-2012 00:36

Æv, det gider jeg ikke betale for.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#579 - Skrevet 06-02-2012 08:38

Der er jo ingen der tvinger jer til at downloade det ?



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#580 - Skrevet 06-02-2012 08:43

Jeg vil helere se dlc end spil som wii fit plus og streetfighters form for udvigelser.
Dlc kan tit være en meget bedre løsning.

Man kan så sige at de fleste har været tilfreds med Super mario 3d land, og spillet har haft "nok" af unlocables. Så det er ikke fordi der er tale om misbrug af dlc endnu.



Statustekst

3
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#581 - Skrevet 06-02-2012 09:58

chessr skrev:
Der er jo ingen der tvinger jer til at downloade det ?



Selvfølgelig ikke. Men mange spil har vidst sig at være "ukomplette", så at sige, for så at blive solgt som DLC senere. Og det er ikke i orden.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#582 - Skrevet 06-02-2012 10:05

Er der da nogen som har følt at 3d land har været ukomplet på nogen måde?



Statustekst

3
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#583 - Skrevet 06-02-2012 10:10

Det tror jeg ikke, sådan var det jo heller ikke med de første spil, som understøttede DLC. Det er jo noget, som er kommet i takt med, at virksomhederne presser flere penge ud af forbrugerne.



Dead-Cheese

37
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#584 - Skrevet 06-02-2012 10:27

Det er så rigtigt nok.
Relevant artikel
Nogen spil gør for meget brug af det, men andre gange kan man blive sparet for at købe et mellem led til efterfølgeren, eller spin off, og istedet kun skal købe dlc, som er en del billigere.
Andre gange skal man betale for noget som burde kunne unlockes, som mindre features, våben, costymer og alt sådan noget.

Little big planet er et godt eksempel. Spillet er komplet, og der er så meget at unlocke at du kommer til at bruge mange timer på det.
Trods det har de mange tredjeparts figurer costymer og temaer man kan købe som dlc. Det er okay, fordi at tredjeparts firmaer har mulighed for at sælge deres dlc.
Meget af det som så kan købes er ikke tredjeparts, dog skal det siges det ikke gør så meget. Det er normalt enkelte temaer, som ikek har fået deres egen sektion i spillet. til en lille pris kan man få tilsvarende inhold til spillet, men spillet mangler ikke virkelig noget, da det er stoppet med det i forvejen.

Desværre er der mange RPG'er som misnruger det meget. Køb xp, våben og alt muligt andet... Det er overpowerd og kan tit ikke findes let i spillet, hvis der er overhovedet er noget tilsvarende. Det er overflødigt, og man ville bare ønske det var i spillet.

Nogen spil sælger enda ting som kan unloces, hvilket er okay, da man sparer tid, især hvis man bare vil spille multiplayer delen. Men tit skaber det bare forviring og ærgelse.



Pieyanthikos

403
Online
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#585 - Skrevet 06-02-2012 12:45

Spørgsmålet er så, hvilke folk der kunne finde på at købe disse ekstra pakker.. Er det den casual målgruppe, som Nintendo med en sådan tilføjelse til spillet håber at holde på? Jeg tror det næppe.

Det er selvfølgelig også et spørgsmål om fysisk vs. digital distribuering. Personligt foretrækker jeg de fysiske udgivelser, da man således kan tage spillene og maskinerne frem igen om 10 år. Det er for mig mere sikkert end at sætte sin lid til digital opmagasinering, hvor ting kan gå tabt eller forældes ift. fremtidens hardware. Jeg kan dog godt se de positive ting; små patches, plussalgsbeløb for firmaerne, miljøhensyn etc. Spillet er dog for mig så fuldkomment, at jeg ikke vil sætte flere penge i det.



kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#586 - Skrevet 06-02-2012 13:58

DLC bliver ofte brugt til at fremme anti-consumer behaviour fra udgivernes side. Utroligt, at så mange gamere på nettet, kan være fan af det, men på den anden side var de også fan af at betale $600 / 5.500 DKR for en PlayStation 3 uden gode spil. Oh well, det er ikke mine penge. Smiley

Det er kun et års tid siden, at Iwata havde travlt med at prædike om, at Nintendo skulle sælge "hele oplevelser" og så ændrer han pludselig synspunkt? I do not get it. Men det er måske en undskyld for at lave endnu mere 3D Mario.



chessr

341
Offline
Level: 31 (ChuChu)

0
1ups givet

#587 - Skrevet 06-02-2012 19:09

Jeg ved godt man ikke altid skal stole fuldt ud på folk men Iwata siger selv at deres DLC er ikke stuff som burde være inkluderet (læs små costume updates osv) men relevante ting som nye baner osv, indhold der gælder noget.

FF XIII-2 skulle skamme sig. Man kan spille kortspil i et casino og hører om det men man kan ikke få adgang til det før der udkommer DLC xD



Rokit

89
Offline
Level: 14 (Inkling)

0
1ups givet

#588 - Skrevet 15-02-2015 16:22

Jeg har lige fået fat i prinsessen! Og fundet ud af, at jeg slet ikke er færdig med spillet endnu! Smiley
Troede ellers bare jeg manglede at få tre mønter i alle banerne! Awesome! Smiley


Forrige side -1234567...40-Næste side Vis alle