Overblikstrailer for Pape...

Lanceringstrailer for Gro...

Tales of the Shire: A The...

N-cast #215: Er Indie Dir...

N-club Streams: Uge 16

Indie World Showcase apri...

Europa kommer til Switch

Indie-udsalg startet nu

SteamWorld Heist II annon...

Penny's Big Breakaway ude...

Switch 2 - rygter og disk...

Amiibo!

Spil på vej til Switch

Pokémon GO

Hvad spiller du nu? Hvor ...

Pokémon Unite

Hollow Knight

Nintendo Switch

Tetris 99

Switch - spilrygter og sp...

Tilbudstråden

K: Diverse 3ds spil

V: Wii U Basic med Wii Fi...

S: Starlink inkl figur og...

S: Mario samlerting

GBxCart eller lignende GB...

Switch spil købes

S Bayonetta 3

K> NEW 2DS/3DS PAL (ubru...

S:Mario rabbids sparks of...

N-club Juletema 2018

Mario Party: The Top 100

Story of Seasons: Trio of Towns

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Masahiro Sakurai snakker om Smash Bros.

Jonas
Jonas

204
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

Skrevet 14-12-2010 14:06

Tænkte at dette her kunne være interessant for Nintendo-spillere Smiley

It's been nine years -- jeez, already? -- since Super Smash Bros. Melee was released for the Nintendo GameCube. The multiplayer fighter wound up becoming the GC's #1 release, with over seven million copies sold worldwide, but as designer Masahiro Sakurai explained in his most recent column for Famitsu magazine, development wasn't exactly fun and games. "On a personal level, Melee had an extremely grueling development cycle," Sakurai wrote. "Some of my other games did, too, but Melee sticks out far ahead of the pack in my mind. I worked on that game for 13 months straight, after all, without a single Sunday or holiday off that whole time. During parts of it, I was living a really destructive lifestyle -- I'd work for over 40 hours in a row, then go back home to sleep for four." What drove Sakurai through all that work? "I seriously felt like a man on a mission," he said. "With the original [Nintendo 64] Smash Bros., there was no guarantee the game would be well-received at all -- I had my hands full just trying to make it into the completely new sort of fighting game I had in mind. With Melee, though, the previous game did well enough that Nintendo and the character designers knew what I wanted in advance. And I wanted a lot. It was the biggest project I had ever led up to that point -- the first game of mine on disc-based media, the first that used an orchestra for music, the first with 'real' polygon graphics. My staff was raring to go, and we plunged in full-tilt from the start. I pushed myself beyond any limit I could think of because I doubted I'd ever have this sheer amount of work in my hands ever again." Looking back, nearly a decade on, Sakurai seems proud of Melee overall. "Melee is the sharpest game in the series," he wrote. "It's pretty speedy all around and asks a lot of your coordination skills. Fans of the first Smash Bros. got into it quickly, and it just felt really good to play." However, he has one particularly deep regret: the game's accessibility level. "I had created Smash Bros. to be my response to how hardcore-exclusive the fighting game genre had become over the years," Sakurai said. "But why did I target it so squarely toward people well-versed in videogames, then? That's why I tried to aim for more of a happy medium with Brawl's play balance. There are three Smash Bros. games out now, but even if I ever had a chance at another one, I doubt we'll ever see one that's as geared toward hardcore gamers as Melee was. Melee fans who played deep into the game without any problems might have trouble understanding this, but Melee was just too difficult." Accessibility has always been a watchword in Sakurai's design style, and there's little doubt he learned a lot from the Melee development experience. "If we want new people from this generation of gamers to come in," he concluded, "then we need it accessible, simple, and playable by anyone. You can't let yourself get preoccupied with nothing but gameplay and balance details. That's where the core of the Smash Bros. concept lies, not on doggedly keeping the game the way it was before."



Kilde: 1up.com

Hvad siger I? Var Melee for svært til at være sjovt? Er Brawl for nemt? Er det hele bare lige meget?

?
??
stelzig
stelzig

4795
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#1 - Skrevet 14-12-2010 14:40 - Redigeret 14-12-2010 14:46

Jeg forstår stadigvæk ikke hvordan han kommer frem til konklusionen om at det var for svært ud fra de ting han fremhæver.

"If we want new people from this generation of gamers to come in," he concluded, "then we need it accessible, simple, and playable by anyone. You can't let yourself get preoccupied with nothing but gameplay and balance details"

Ret sikker på at selv forkæmperen for denne nye gruppe af gamere her på siden (Alexander Brock) mindes jeg at have hørt er uenig i dette udsagn. Melee var sjovere end brawl selv på casual-niveau. Brawl har fået flere baner, characters, items og grafik, men har bare ændret gameplayet til det værre.


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#2 - Skrevet 17-12-2010 13:30

Jeg har aldrig sagt, at spil skulle være nemme. Der er forskel på tilgængelighed og nemhed. Det har Nintendo bare ikke fattet. De tror, at alt skal gøres så nemt.

Kirby's Epic Yarn er et godt eksempel. Hvem gider dog at spille et spil, hvor man ikke kan dø?


Jonas
Jonas

204
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#3 - Skrevet 17-12-2010 13:44 - Redigeret 17-12-2010 13:46

Nu siger Stelzig jo også, at du er uenig i, at spil skal være overdrevet nemme.

Brawl har nu alligevel for længst overhalet Melee i salgstal, men er det Sakurais strategi, der har givet pote, eller er det bare på grund af den forøgede installationsbase og SSB-seriens ry som et sjovt spil?


stelzig
stelzig

4795
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#4 - Skrevet 17-12-2010 13:57

Jonas skrev:er det bare på grund af den forøgede installationsbase og SSB-seriens ry som et sjovt spil?

Ja Smiley


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#5 - Skrevet 17-12-2010 14:04

Jeg har aldrig spillet Brawl i samme grad som Melee, så jeg er nok ikke den rette at spørge. Når det er sagt, så gør kritikerne af Brawl måske spillets problemer større, end de er.


Oni Nick
Oni Nick

25
Offline
Level: 26 (Octopi)

0
1ups givet

#6 - Skrevet 17-12-2010 16:16

Problemet med Brawl er bare, at spillet ikke opfyldte det Sakurai håbede på. De dårlige får stadigvæk smæk af de gode, selv i Brawl... Såh deeet...


Peblisko
Peblisko

58
Offline
Level: 21 (Paragoomba)

0
1ups givet

#7 - Skrevet 21-01-2011 15:49

^Undskyld, men det er altså i marginalerne. Når jeg spiller mod hvad jeg ville kalde "dårlige" gamere og når jeg spiller mod "gode" gamere i smash, så ses det også i udfaldet.

Jeg kan spille mod Botalisko der altid er lige det bedre end mig (bl.a. fordi jeg kun har været god i de gamle spil) og mod nybegyndere, jeg så bliver nødt til at give handicap udfra.

Jeg håber, at du kun snakker om turnerings tilfælde, hvor det er marginalerne der tæller. I softcore hverdagssituationer, som når man gamer med venner/familie, tror jeg spillet har en fin balance, hvor de gode fortsat er bedst, og de dårlige kan i det mindste lige være med uden at hægtes helt af - fx ved at bruge, hvad ved jeg, Final Smashes til at udline en smule uden brug af handicap for de gamers der har sværest ved det.


stelzig
stelzig

4795
Offline
Level: 24 (Whomp)

0
1ups givet

#8 - Skrevet 20-04-2011 10:41 - Redigeret 20-04-2011 10:49

^Lidt sent svar, men tror du misforstår onis indlæg. Eller er egentlig lidt selv i tvivl om hvordan din post skal tolkes så måske tager jeg fejl...

Anyway så er det nick siger at sakurai med brawl forsøgte (læs: Forsøgte, ikke at det lykkedes helt) at gøre spillet mere lige mellem alle spillere ved at gøre det nemmere og tilføje nye random/luck factors (tripping), men som med alle spil har det ikke ændret at der er forskel på de forskellige spilleres niveau. At handicap kan udligne dette har intet med hans indlæg at gøre - omend jeg er enig i at handicap systemet er bedre i brawl end det var i melee (faktisk kan jeg ikke huske hvordan det fungerer i brawl, men kan huske at jeg tænkte at det var en hel del smartere Smiley)

Pointen er egentlig at han forsøger at forsømme (eller faktisk direkte modarbejde) en lille del af seriens fans uden at det har en egentlig effekt på resten. Det er for det første stort set umuligt at opnå det han ville og udover dette lægger dem der ikke spiller turnering ikke mærke til det og de fleste havde intet problem med de ting fra melee som han modarbejdede (bortset fra et par whiners på forums som følte de måtte brokke sig over hvordan andre mennesker som de aldrig møder spiller spillet).

Also: I brawls turneringsmiljø er der efterhånden også ret stor forskel på de gode og de dårlige så vidt jeg ved, men det ændrer ikke rigtig på hvad sakurais mål var og hvordan det har påvirket udviklingen af spillet. Smiley


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#9 - Skrevet 20-04-2011 15:15 - Redigeret 20-04-2011 15:16

Jeg forudser, at Nintendo laver et nyt Smash Bros. til 3DS, der bryder med den klassiske 2D arkade stil. Der er simpelthen ikke eye candy nok. Vi skal have et spil, hvor det er i rigtig 3D, så vi kan få den fantastiske dybde med i billedet. Måske kameraet kan flyve rundt, så vi virkelig får nogle gode vinkler og "indlevelse". Det er jo på grund af den manglende dybde i billedet, at folk ikke spiller videospil nu om dage!

Og så skal vi have gjort spillet nemmere. Måske bare én smash-knap, og så styrer computeren resten så som blok og hop? Det kan eventuelt blive gjort via at ryste konsollen. Og så skal man heller ikke længere kunne vinde eller tabe. Kun "slå sig". Det hele skal bare være en stor fest. Igen så der er flere der vil købe dette fantastiske spil!


Jonas
Jonas

204
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#10 - Skrevet 28-04-2011 15:02 - Redigeret 28-04-2011 15:26

Nyt rygte: SSB4 bliver vist frem til E3?

Efter 1ups interview med Sakurai gør dette rygte mig ikke særlig hyped. Ville være godt hvis Sakurai blev taget af serien, da han åbenbart ikke ved, hvad der gør Smash Bros. sjovt. Måske give serien tilbage til HAL (stoler ikke rigtig på GameArts, da de udover Brawl også står bag spilkatastrofen TMNT Smash-Up).


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#11 - Skrevet 28-04-2011 19:06 - Redigeret 28-04-2011 19:08

Jeg er sikker på, at hvis du spørger Zøvnig så skal Sakurai have lov til at "tage chancer" og proppe Brawl-serien med sin egne egoistiske visioner om, at det skal gøres "dummere" og "nemmere", så de dumme "casual" gamere også kan spille det. Han er jo en stor kunstner, så vi bør slet ikke stille spørgsmålstegn ved hans beslutninger.

Spøg til side. Jeg er enig med dig. Iwata står overfor en stor udfordring, fordi mange af hans udviklere ikke længere har forståelse for, hvad majoriteten af Nintendos brugere vil have. Problemet er bare, at Iwata selv er udvikler, så derfor ser jeg ikke, at han er i stand til at klare den udfordring. Nintendo burde i højere grad give andre udviklingsteam lov til at udvikle nogle af deres spilserier, som fx da Retro Studios fik fingrene i Metroid, hvilket viste sig at være en ganske stor succes.

Nintendo har formentligt også mange unge, sultne udviklere internt. Problemet er jo bare, at Miyamoto og de andre 'rutinerede' udviklere i sidste ende træffer stort set alle beslutninger.


Jonas
Jonas

204
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#12 - Skrevet 04-06-2011 00:08 - Redigeret 04-06-2011 00:14

Mere Smash?

Nu er et logo vist frem. Ved ikke om det ser særlig ægte ud Smiley

Bemærk HAL Labs logoet. Det betyder, at hvis det er ægte, så er Sakurai ikke ombord - han forlod nemlig HAL nogle år efter Melees udgivelse (Brawl var et bestillingsarbejde, ikke et spil han lavede, fordi han arbejdede for Nintendo).


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#13 - Skrevet 04-06-2011 00:17 - Redigeret 04-06-2011 00:17

Har ingen ide om det er ægte.

Men hvis det er, så forventer jeg, at karakterne bevæger sig automatisk og du blot har fire smash-attacks som du kan udføre ved at trykke på touchskærmen på controlleren. Yay!


Jonas
Jonas

204
Offline
Level: 15 (Geega)

0
1ups givet

#14 - Skrevet 04-06-2011 00:23 - Redigeret 04-06-2011 00:23

Ja, det er jo alt for svært at lave smash attacks bevidst i stedet for normale angreb (og omvendt), for det kræver nemlig lidt for meget finesse med styrepinden og er ikke noget, man kan gøre indenfor de første 5 minutter Smiley


kasper88
kasper88

22
Offline
Level: 28 (Skeeter)

0
1ups givet

#15 - Skrevet 04-06-2011 00:26

Det var bare, da jeg prøvede Street Fighter IV til 3DS, opdagede jeg spillets fantastiske '3DS-mode', hvor kameravinklen for det første var nærmest bag skulderen på ens karakter, så man rigtig kunne se 'ZOMG 3D-effects', og derudover var fire ikoner på touchskærmen, som hvert resulterede i et specialtrick. Jeg tænkte, at ideen var så dum, at Nintendo ville lade sig inspirere af det.