Pebliskos profil
Peblisko
Profiltekst
Ingen profiltekst er tilføjet endnu.
Gæstebog
10 indlægZalman
13 år sidenHaha nice avatar
Eagle
13 år sidenAwakening og Sacred Stones minder lige meget om Gaiden. Gaiden har som sagt nogle unikke RPG-elementer som ikke findes i noget andet spil i serien.
Ja, det er en screenshot LP.
Eagle
13 år sidenJeg har spillet Gaiden, men jeg havde det ikke særlig sjovt med det. Kedelige maps og lidt for primitive mechanics. Det har en del rigtige RPG-elementer som town exploration du ikke finder i nogle andre spil i serien, men det betyder ikke særlig meget.
Tjek eventuelt dette Let's Play hvis du vil have en idé om, hvordan det fungerer.
http://lparchive.org/Fire-Emblem-Gaiden/
Eagle
13 år sidenYo. Jeg har spillet Fire Emblem 4 og 5 til SNES. Genealogy of the Holy War og Thracia 776.
Jeg er rigtig begejstret for Thracia 776. Muligvis det sværeste spil i serien, men det har rigtig mange gode baner og nogle gode mechanics.
Fire Emblem 1 og Fire Emblem 3 er genudgivet til DS. 1eren (Shadow Dragon) er ret dårligt, men 3erens genudgivelse (Heroes of Light and Shadow) har en fan translation der er værd at kigge på:
http://www.heroesofshadow.net/
Bota
14 år sidenlol dit navn
Peblisko
14 år sidenhttp://www.youtube.com/watch?v=PhBUTjcP9a8
Bota
14 år sidenIn memoriam for mit tidligere navn? :P
Hassus
14 år sidenHey, man. Vil lige skrive at jeg har svaret dig inde på min profil.
Jeg er begyndt bevidst at lade være med at svare i andre profiler, da jeg synes det er lidt noget rod :)
Dead-Cheese
14 år sidenTak for tippet, men jeg beslutter nok senere en gang ang. R&C Collection. Rachet and Clank spil har alligevel meget replay værdi. Så det er bare et spørgsmål om lyden og billedkvaliteten er forbedret nok, ligsom med Sly serien.
kasper88
14 år sidenSMB2 er langt fra det bedste spil, men det var nu stadigvæk ganske stærkt. Det gode ved SMB2 var ikke gameplay-tweakingen (det var sjovt, men ikke så sjovt som SMB1), men udvidelsen af indholdet. Vi fik en helt ny verden. Nye karakterer, vi kunne styre, nye fjender, nye steder, nye muligheder (kaste med fjender, stå på et skjold). DET er content og det er vigtigt - nogle gange vigtigere end gameplayet). Mario-universet udviklede sig. I dag udvikler Mario-universet sig ikke. Det er genbrug - ofte mikset sammen, så det ikke giver mening og ellers handler det bare om hardware gimmicks.