LEGO afslører tre nye LE...

N-cast #216: Microsoft br...

N-club Streams: Uge 18

LEGO annoncerer nye LEGO ...

Overblikstrailer for Pape...

Lanceringstrailer for Gro...

Tales of the Shire: A The...

N-cast #215: Er Indie Dir...

N-club Streams: Uge 16

Indie World Showcase apri...

Spil på vej til Switch

Amiibo!

Switch 2 - rygter og disk...

Pokémon GO

Hvad spiller du nu? Hvor ...

Pokémon Unite

Hollow Knight

Nintendo Switch

Tetris 99

Switch - spilrygter og sp...

Tilbudstråden

K: Diverse 3ds spil

V: Wii U Basic med Wii Fi...

S: Starlink inkl figur og...

S: Mario samlerting

GBxCart eller lignende GB...

Switch spil købes

S Bayonetta 3

K> NEW 2DS/3DS PAL (ubru...

S:Mario rabbids sparks of...

N-club Juletema 2018

Mario Party: The Top 100

Story of Seasons: Trio of Towns

Pixeline: Tåger over Talstrup (Nintendo DS)

Pokemon Ranger Shadows of Almia (Nintendo DS)

Tidligere producere fortæller om skrottet Metroid-film

Skrevet af Shajita - 28-12-2012 19:41

Tro det eller lad være, men Nintendo havde blod på tanden til at oversætte endnu en serie til film, på trods af den nu veldokumenterede katastrofe der var Super Mario Bros.-filmen. Men efter flere udsættelser, forsvandt filmprojektet helt, og vi har ikke hørt noget om det i godt og vel fem år nu. Nu springer tidligere producer Brad Foxhoven på filmen så frem, og forklarer lidt om udviklingsprocessen.

John Woo fik rollen at skulle instruere filmen. En beslutning de var tilfredse med hos Nintendo, da mange af firmaets arbejdere var glade for Johns tidligere film. Tiger Hill, filmselskabet bag Metroid-projektet, havde lagt en lang tidsplan, og gav filmen tre år at blive lavet i, som blandt andet skulle bruges på at skrive en historie der ville glæde fans af Metroid og nye folk til serien.

Brad Foxhaven fortæller:
We knew that a lot of the Metroid mythology had many similarities to other well-known science fiction franchises, so we had to try and propose some fresh ideas that Nintendo would approve. We also knew that the characters were originally developed many years ago, when game systems were limited in their graphics and animation. These same designs needed to be updated, particularly when seen as a live-action representation


Den originale plan var en udgivelsesdato i 2006, men det blev udsat da Tiger Hill havde problemet med at arbejde med Nintendo, som stadig havde kolde fødder efter Super Mario Bros.-filmen.

Nintendo was definitely discouraged by it, but felt that with John [Woo] they would be in better hands,” “The challenge for us was that it felt that the biggest lesson Nintendo learned from Mario was to hold onto their rights even tighter, limiting collaboration when it came to translating Metroid to the big screen. Our entire development time was spent exploring the Metroid world, and what we could – and couldn't – do within it.


Flere forfattere prøvede at bakse et manuskript sammen, men Tiger Hill favoriserede David Greenwalts version.

“We liked David because he brought along a strong sensibility for a female protagonists. Obviously this was a must, with Samus being the key figure in all of this. We made it as far as a treatment for a live action film that John would possibly direct.”



Det tidlige manuskript fokuserede på Samus's oprindelse, og hendes rejse fra et forældreløs barn til den den dusørjæger vi Nintendofans har fulgt i flere år. Idéen var at Samus ville være ualmindelig talentfuld, men også en fejlfuld figur.

“We wanted to see her struggle, to be humbled, and to be forced to rise up against crazy odds. And of course we wanted to see the cool weapons in all of their glory.”


Men jo mere forfatterne fandt på, jo flere problemer løb de ind i. Både kreative problemer, såvel som ophavsrettighedsproblemer. Da de prøvede at grave ned i Samus' figur, og svare på nogle spørgsmål Nintendo ikke havde stillet dengang, som hvad Samus gør i sin fritid, hvad hendes håb, drømme, og frygt er, var Nintendo ikke til megen hjælp, da de hverken var parate til at komme med idéer selv, eller give grønt lys til mange af dem forfatterne selv kom op med.

I 2007 døde projektet helt, og holdet bag filmen blev opløst. Tiger Hill mistede filmrettighederne til Metroid, og på nuværende tidspunkt har ingen turde tage chancen op igen. Men Foxshaven håber stadig på at nogen giver serien et skud på den store skærm.

“I know for Nintendo, they walked away appreciating the process and how much further they needed to explore the franchise so that it has a chance for a feature film at some point. I still believe there is a chance. There are quite a few Hollywood executives in town who grew up playing Metroid, and who would be willing to take the time needed to bring Nintendo along in the process.”

2
1ups givet

Kommentarer:

#1 - Super Mario (Nex)

Level: 14 (Inkling)

28-12-2012 22:27

Er jeg den eneste som godt kan lide "Super Mario Bros." filmen?? x)
Den var måske ikke lige det man havde forventet, men det er da en hyggelig action-eventyrs komediefilm, med helt utroligt mange fede detaljer! Hver gang jeg ser den opdager jeg nye små Nintendo-relaterede elementer, såsom navne og karakterer i baggrunden Smiley
0
1ups givet

#2 - Peblisko

Level: 21 (Paragoomba)

03-01-2013 02:21

Other M burde nok have været blevet den film... Men bare med bedre skuespil.
0
1ups givet

#3 - Kaptian_N

Level: 1 (Goomba)

03-01-2013 23:32

Bestemt ikke Super Mario, jeg har ofte gået så langt som til at siger at det er den bedste spil-baseret film jeg har set. Der er ofte spilbaseret film hvor jeg har tænkt "stik mig joypaddet så ordner jeg det selv", men med Super Mario Bros. filmen er jeg så underholdt at tanken ikke strejfer mig en eneste gang.
0
1ups givet