Skrevet af Lukas Skywalker - 27-05-2011 16:47
Som bekendt er The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ikke blot En officiel video er dukket op, hvor de nye features, eller rettere sagt forbedringer, bliver både vist og forklaret. Du kan se denne "trailer" herunder:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D udkommer d. 17. juni her i Europa, til Nintendo 3DS.
Tak til Dennis Bo OpBakker, der tippede os om nyheden.
#1 - Dingler_
Level: 3 (Koopa-Troopa)
27-05-2011 19:07
Hot.as.HELL!#2 - Jonas
Level: 15 (Geega)
27-05-2011 19:20
Hookshot havde da også laser sight i originalen, eller i hvert fald en rød prik#3 - Dingler_
Level: 3 (Koopa-Troopa)
27-05-2011 19:32
^ True that, men den røde prik optrådte som en del af GUI'en og manifesterede sig aldrig i selve verdenen som laseren her gør. Men det ser sikkert ganske magisk ud i 3D...#4 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
27-05-2011 19:48
Jeg savnede faktisk lidt at man aldrig havde brug for kortet i templerne i twilight princess fordi de var så lineære. Tror faktisk kun jeg brugte dem i Oot (selvom det måske i virkeligheden heller ikke er så nødvendigt hehe), men det er kun i TP at jeg virkelig har bidt mærke i hvor ubrugelige de var - specielt da jeg spillede goron-templet.#5 - HGC
Level: 16 (Space Pirate)
27-05-2011 20:31
Jeg havde ikke de store problemer med Water Temple, da jeg gennemspillede Ocarina of Time første gang for halvandet år siden#6 - Moysen
Level: 16 (Space Pirate)
28-05-2011 17:27
Jeg havde ellers meget glæde af kortet i TP. Også i Water Temple.#7 - Togbis
Level: 16 (Space Pirate)
29-05-2011 01:10
Gad vide om Nintendo prøver at sælge spillet til folk, der aldrig har spillet OoT før eller folk, der allerede har gennemført det?Level: 1 (Goomba)
29-05-2011 01:53
Togbis, jeg tror lidt de ville prøve at ramme bægge dele. fordi, jeg som har gennerfør OoT, sådan 10-20 gange, glæder mig vildt meget til det pga, de nye ting, og den optimerede grafik.#9 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
29-05-2011 09:58
Ved ikke om det var svært at læse i mit indlæg, men jeg beklagede mig netop over at templerne i TP (specielt goron-templet) var lineære, ikke omvendt.#10 - Moysen
Level: 16 (Space Pirate)
29-05-2011 11:05
Giver Stelzig ret i Goron- og vandtemplet. Men jeg syntes altså at det var svært at finde rundt oppe i Himlen. Der brugte jeg en del tid.#11 - Jonas
Level: 15 (Geega)
29-05-2011 11:13
Gorontemplet var ellers ret fedt. Er som bekendt selv ret glad for puzzles i Zelda, men jeg spillede TP sammen med en ven, der var lidt ked af, at der ikke var flere action-fyldte templer, der mindede om Gorontemplet#12 - Navn
Level: 19 (Bullet Bill)
29-05-2011 13:53
Twilight Princess var ekstremt lineært. Du får konstant at vide hvad du skal gøre, og det er altid super åbenlyst hvor man skal gå hen i templerne.#14 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
29-05-2011 15:15
^Tænkte jeg faktisk også.#15 - Jonas
Level: 15 (Geega)
29-05-2011 15:21
Hvor end der er nogen tvivl om, hvor man skal gå hen i OoT, kommer der en ugle og fortæller det, uanset om man vil det ller ej.#16 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
29-05-2011 15:36
En ugle der sikrer sig at man hører efter ved at have et godt mixup game på sine spørgsmål.#17 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
29-05-2011 15:39
Alle Zelda-spil er ret lineære ja, men i TP prøvede de ikke engang at skjule det. Hyrule Field var én lang cirkel man skulle igennem, og så kunne man komme til de forskellige zoner. I OoT kunne man komme overalt efter man havde forladt skoven (ganske vist er der blokeringer i Gerudo Valley og Zora's Domain, har aldrig forstået hvorfor der var sten dér).#18 - Togbis
Level: 16 (Space Pirate)
29-05-2011 17:13
Måske det ikke er Zelda, der er blevet mere lineært.#19 - Oni Nick
Level: 26 (Octopi)
29-05-2011 17:31
Det er muligt, men synes i så fald at det er dårligt at TP ikke har gjort noget ved det 8 år senere.#20 - stelzig
Level: 24 (Whomp)
29-05-2011 17:59
Det jeg snakkede om mht. lineært var jo så stadigvæk udelukkende at man (eller jeg) aldrig brugte kortene til at se hvor jeg manglede kister eller finde steder jeg ikke havde udforsket i templerne for at komme videre, og goron templet var det decideret umuligt at gå den forkerte vej eller overse noget på vejen.#21 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
29-05-2011 19:07
Find alle spøgelserne i TP uden hjælp er svært. Det er ikke lykkedes mig. De har da hemmelige gemmesteder.#22 - Togbis
Level: 16 (Space Pirate)
29-05-2011 22:01
Det gør der efter den nyeste opdatering, tror jeg. lol#23 - Super Mario (Nex)
Level: 14 (Inkling)
30-05-2011 12:19
lol det ser satme også originalt ud!#24 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
01-06-2011 11:46
Fra Nintendo Everything:#26 - PD
Level: 1 (Goomba)
01-06-2011 11:53
Ville være fedt hvis der var en måde at slå hende fra... xD#27 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
01-06-2011 11:55
Åh nej, selvfølgelig må vi dumme forbrugere da ikke kunne slå sådan en feature fra. Så kan vi jo ikke opleve, hvor geniale og kreative Nintendos udviklere har været i deres spildesign. Buhu.#28 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
01-06-2011 11:58
Hun er en pinsel... Ma bliver træt af hende meget hurtigt, men hint vvideo er en okay idé.#30 - PD
Level: 1 (Goomba)
01-06-2011 12:39
Midna i Twilight Princess var i hvert fald ikke ligesom Navi, hvilket var godt ;b#31 - Dead-Cheese
Level: 25 (Kokiri)
01-06-2011 16:48
Enig. Kun lavede ikke nær så mange eller iriterende lyde. Hun hjalp også lidt, men igen, aldirg så meget som man vil eller til det man vil hjælpes med.#32 - Moysen
Level: 16 (Space Pirate)
02-06-2011 12:30
Hvis jeg skulle have en 3DS, skulle det kun være for dette spil, og fordi den kan printe penge: