N-cast: Juli 2018

8 spil, jeg gerne vil se p...

South Park: The Stick of T...

Octopath Traveler (Switch)

Sonic Mania Plus ude i mor...

Vi streamer Octopath Trave...

Pokémon Let's Go, Pikachu...

Captain Toad: Treasure Tra...

Fortnite sæson 5 er start...

Ugens downloads: Uge 28 20...

Switch - spilrygter og spe...

Super Smash Bros. Ultimate...

Pokémon Let's Go, Pikachu...

Oplade switch med USB-C ka...

Mario Kart 8 Deluxe

+300 spil gennemføres

Nyt batteri til N3DS

Hvad spiller du nu? Hvor e...

Spil på vej til Switch

Feedback på ny side

B: La Noire til Switch

Tilbudstråden

S : Mario Odyessey + Zelda...

Yu-Gi-Oh! Kort - Rare card...

GBA og GBC Spil til salg

Solgt!

Nintendo 64 m. tilbehør s...

S: Mario kart 8 Deluxe

S: 3 stks Swicth spil

Nintendo konsoller

Madden 10 (Wii)

Celebrity Sports Showdown (Wii)

Hvad spiller du nu? Hvor er du? Hvad synes du?


Hassus

0
Offline
Level: 22 (Ice Keese)

0
1ups givet

Skrevet 09-12-2010 23:21 - Redigeret 30-05-2018 11:08


Her kan du dele din oplevelser med det spil, som på nuværende tidspunkt optager alt din opmærksomhed! Del din glæde eller frustration. Søg om svar eller giv et godt råd!

Du bedes:

1) Skrive hvad du spiller nu.
2) Skrive hvor du er i spillet (inkluder gerne spoiler-alerts)
3) Skrive hvad du synes om spillet i givende tidspunkt.




[i]Which best describes your opinion about games
I. Mountain Climbing-beyond the hardships lies accomplishment
II. Hiking-the destination can be reached rather comfortably[/i]

JOEP

10435
Online
Level: 44 (Skulltula)

0
1ups givet

#3871 - Skrevet 06-06-2018 16:38 - Redigeret 06-06-2018 16:38

Så er jeg ved at nå endgame i Battle Chasers: Nightwar, og jeg har ramt ca. 30 timers spilletid. Jeg garanterer for, at det kunne gennemføres på 20 timer, hvis de fik optimeret loadingtiderne, og hvis kampene ikke var SÅ langsomme, og det er nok min største anke ved spillet. Jeg nævnte det tidligere, men det hele går forfærdeligt langsomt. Jeg kan møde en fjende, som kun er den, og godt nok har den 7000 hp (jeg har selv 4000-6000 pr. figur), men det tager mig stadig i omegnen af 7 minutter at nedlægge den, fordi fjenderne slår så hårdt, at jeg næsten altid skal køre samme taktik om det er en boss eller et almindeligt kryp: Calibretto healer min tank Gully, som tager alle slag, eller mit party for debuffs, og Garrison angriber med 100-400 HP hver runde. Hvis jeg ikke kører denne taktik, bliver jeg slået ud og må bruge items, som for øvrigt er helt nyttesløse. En moderate healing flask giver mig sølle 300 HP....!?

Udover at kampene er langsomme (og der er mange af dem), så bevæger man sig langosmt, spillet loader langsomt, der er meget intethed at bevæge sig igennem, og der er for langt mellem teleporterne, så har spillet den gode kvalitet, at kampsystemet er dybt og gennemtænkt. Historien er så som så, og figurerne er lidt atypiske i den forstand, at de absolut ikke udvikler sig gennem historien.

Generelt kan jeg nok kun anbefale spillet for de meget interesserede, og selv der skal spillet ikke købes til fuld pris. Jeg købte det selv med nogle point, jeg havde hos Coolshop, så det blev noget billigere der, men det er ikke sikkert, at jeg beholder det, for tvivler på, at der kommer mere til spillet senere hen.



AND

77
Online
Level: 35 (Lakitu)

0
1ups givet

#3872 - Skrevet 07-06-2018 11:32 - Redigeret 07-06-2018 11:32

AND'en har ordnet det fjerde beast i Breath of the Wild, på Master Mode, samlet cirka 550 korok seeds og 118 shrines, hvoraf det ene ikke tidligere er fundet af deres fjerklædte fortæller. Herefter følger Trial of the Sword og Ganon samt yderligere DLC.



JOEP

10435
Online
Level: 44 (Skulltula)

1
1ups givet

#3873 - Skrevet 17-06-2018 23:15

Jeg er godt i gang med Hollow Knight. Efter en kort perode, hvor jeg ikke anede, hvor jeg skulle hen, fik jeg endelig lidt mere fremdrift og har låst op for et par nye områder, som er ved at blive udforsket. Der er også sket en masse i historien, som dog er lidt svær at genfortælle - der er ikke rigtigt blevet præsenteret nogen historie eller mål med spillet, det kommer sådan lidt i bidder. Spillet bliver rost til skyerne af folk, der har spillet det, og det er jeg helt enig i er fortjent, det er super godt - jeg har dog spillet spil i samme stil, som er lige så gode, så det er ikke en ener. Det der gør forskellen her er dog stemningen, charmen og sværhedsgraden. Jeg er ret hjemme i genren, men jeg er blevet overrasket over, hvor lang tid der går, før jeg egentlig har fået nye evner, og hvor svært spillet egentlig er - jeg er i hvert fald død rigtigt mange gange. Særligt boss-kampene kan være super vanskelige, og jeg oplevede faktisk at måtte give op mod én, fordi jeg simpelthen havde mødt den for tidligt i mit spil. Fik et par små opgraderinger og blev lidt bedre til spillet, og så gik jeg tilbage og smadrede ham!

Skal jeg kritisere noget, så må det være, at der er langt mellem bænke - checkpoints, hvor du genstarter, når du er død. Bevares, alt hvad der er sket op til ens død er gemt, og du mister således kun Geo - mønter - men det er ret irriterende at skulle trave halvdelen af verdenen igennem for at nå tilbage til det sted, du døde for enten at fortsætte eller bare hente dine Geo. Det leder så til mit kritikpunkt nr. 2 - der er for langt mellem fast-travel-systemet. Det tager ret lang tid at gå fra A til B generelt. Jeg kan også kritisere, at spillet er lidt mørkt i det, for det kan være svært at se det hele ordentligt, især i dagslys.

Udover det er Hollow Knight altså særdeles gennemført, og så er der ekstremt mange timer i spillet, så prisen på højst 112,50 kr. er godt givet ud. Jeg har indtil videre spillet det i 14 timer (sønnike sover meget for tiden, så der er god tid til det, når man har barsel Smiley ), og jeg tvivler på, at jeg er halvvejs i spillets historie - og så kommer der alt det andet ekstra oveni, plus DLC, som er inkluderet.



Kanin

65
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#3874 - Skrevet 18-06-2018 09:07 - Redigeret 18-06-2018 09:07

Mange af de kritik punkter du har, ville jeg mene også er med til at styrke spillet i sin helhed. hvis der var korte afstande imellem bænke (checkpoints) og fast-travel punkter, ville man gå på kompromis med følelsen af farlig udforskning. Straffen for at dø, er netop at du ender med at skulle back-tracke til det punkt hvor du døde. Det betyder også, jo længere tid der går imellem dine checkpoints, desto mere desperat for at finde et vil du blive. Så det er en enorm lettelse endelig at finde et checkpoint/fast-travel sted og komme ud af et eventuelt nyt område.

Samme kritik blev givet til Dark Souls i sin tid. Langt mellem bornfires (checkpoints) og ingen fast travel (Noget som skulle være tilføjet i remaster via bornfires). Men det forhindrede ikke spillet i at blive en succesfuld cult klassiker med adskillige efterfølgere og efterligninger.



JOEP

10435
Online
Level: 44 (Skulltula)

0
1ups givet

#3875 - Skrevet 18-06-2018 09:46 - Redigeret 18-06-2018 09:46

Ja, det er helt sikkert intentionen, at de ikke er overalt, og du har helt ret i, at desperationen stiger med tiden, men jeg kan ikke lide at spilde min tid, og det føler jeg nogle gange, at det er at skulle gå igennem et simpelt område igen og igen, før jeg når det punkt, der er svært. Det virker fjollet.

Det skal så også siges, at det ikke er et kritikpunkt, det ville trække min bedømmelse af spillet ned. Det et blot en mindre irritation i spillet.



martinmartin

29
Offline
Level: 10 (Bomchu)

0
1ups givet

#3876 - Skrevet 18-06-2018 15:06

Jeg kan dog sagtens følge JOEPs kritik (og ros) af Hollow Knight, da jeg heller ikke føler, at de helt har ramt en balance i forhold til antallet af savepunkter i Hollow Knight. Apropos Dark Souls, som sammenligning, så er det muligt at lukke ned midt i en process i Dark Souls på grund af autosave systemet, samt starte samme sted som man sluttede, mens Hollow Knight (medmindre jeg ikke har opdaget dette...) kræver at spilleren vender tilbage for at kunne afslutte sin spilsession. Det er nogle mindre detaljer på et ellers godt spil, men det giver i min optik et lidt gumpetungt flow til et ellers virkelig flot spil.

Knockback delen i angrebene giver også kampene et lidt rytmisk præg, som jeg synes er vældig fint.

Jeg fandt Splatoon 2 i en Føtex til 99 kroner, hvilket jeg ret hurtigt er blevet hooked på. Ellers forsøger jeg lige at nå, at gennemføre DLC'et i Dark Souls 3, inden jeg har en flytning i næste måned.




Michael

17
Online
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#3877 - Skrevet 19-06-2018 01:41

Kanin skrev:Samme kritik blev givet til Dark Souls i sin tid. Langt mellem bornfires (checkpoints) og ingen fast travel (Noget som skulle være tilføjet i remaster via bornfires).


Eeehhhh, den holder ikke helt, for det originale Dark Souls har altid haft fast travel mellem enkelte bonfires - det blev bare først oplåst når man nåede et bestemt sted i spillet. Det virker som noget du har hevet frem ud af den blå luft, eller måske bare husker forkert? Den kritik har jeg aldrig hørt før.



Kanin

65
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#3878 - Skrevet 19-06-2018 09:37 - Redigeret 19-06-2018 09:37

Beklager Michael, var ikke klar over at det rent faktisk var tilgængelig i det originale. Synes at have læst flere steder at det blev introduceret i de efterfølgende spil for netop at slippe for backtracking. Synes også det blev fremhævet ekstra ordinært da vi begyndte at få info om Remaster.

Stadigvæk. Samme kritk blev givet til Dark Souls og det har ikke ændret på spillets kult status Smiley (Og JOEP skrev også, at det bestemt ikke var den største kritik i verden, så hvorfor hænger vi os sådan i detaljerne? Smiley)

Indrømmer blankt at jeg aldrig selv er kommet særlig langt i det originale Dark Souls, men kom igennem Dark Souls 3.



JOEP

10435
Online
Level: 44 (Skulltula)

0
1ups givet

#3879 - Skrevet 20-06-2018 22:53 - Redigeret 20-06-2018 22:53

Jeg har stadig gang i Hollow Knight, hvor jeg har fået købt alle kort nu og har dermed set "det hele" - der er stadig mange områder, der er gemte for mig, og så mangler jeg stadig at klare en del minibosser rundt omkring (Warrior Dreams), jeg mangler at opgradere mit sværd en sidste gang, og så mangler jeg tre "piece of hearts", så jeg kan få det sidste liv, og så mangler jeg at finde nogle charms og charm notches. Dertil kommer så Colosseum of Fools, der virker som en god - men svær - udfordring på de to øverste niveauer.

Hvad jeg kan se på Parental App'en, så har jeg passeret omkring 28 timer på spillet, og jeg har endda fået lidt hjælp hist og her, når jeg vitterligt ikke har anet, hvor jeg skulle begive mig henad.

I virkeligheden kan jeg vist gå til sidstebossen nu, men det har jeg ikke lyst til, så fortsætter min færd, indtil jeg ikke kan finde på mere at lave i spillet.



Michael

17
Online
Level: 18 (Twhomp)

0
1ups givet

#3880 - Skrevet 21-06-2018 01:56

Kanin skrev:[...]så hvorfor hænger vi os sådan i detaljerne? Smiley)


Haha, pas! Det skulle heller ikke forstås som et knivstik, bare en rettelse Smiley



AND

77
Online
Level: 35 (Lakitu)

0
1ups givet

#3881 - Skrevet 21-06-2018 08:42 - Redigeret 21-06-2018 08:42

AND'en har kastet sig over DLC-pakke 2 i Breath of the Wild, hvor indledende challenges er overkommet og Naboris Trial er done. Fed fed fed pakke - jeg elsker, at man får nye, veludførte shrines og at man får en undskyldning for igen at suse Hyrule rundt.

Samtidig mangler jeg fortsat et af de oprindelige 120 shrines, som forhåbentlig dukker op undervejs, men damn, da det er en udfordring af finde!



TheSonicolas

75
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#3882 - Skrevet 23-06-2018 14:05 - Redigeret 23-06-2018 14:05

Jeg har lige fundet ud af at "Ocarina of Time: Master Quest" er det dårligste Zelda-spil, jeg har spillet.

Hele problematikken ligger i "The Spirit Temple", hvor man skal bruge Megaton hammeren i Adult timelinet til at slå en switch, hvor en kiste vil dukke op, og så bag efter gå tilbage til Child timelinet for at få kisten. Det giver ikke mening, fordi fremtiden ikke burde påvirke fortiden. Jeg brugte guide for at løse det puzzle. Men hvem kan bebrejde mig? Det giver ikke mening. Master Quest er mere unfair end "Adventure of Link". Og det er nu officielt det dårligst designede Zelda spil efter min mening.



stelzig

13
Offline
Level: 23 (Skree)

1
1ups givet

#3883 - Skrevet 25-06-2018 08:12 - Redigeret 25-06-2018 08:12

Det kan umuligt være det første i master quest du har oplevet der ikke giver mening
Det er jo nærmest hele præmissen for det spil



TheSonicolas

75
Online
Level: 23 (Skree)

0
1ups givet

#3884 - Skrevet 25-06-2018 13:47 - Redigeret 25-06-2018 13:47

^hvad mener du med præmissen? Og hvad er en præmis i forhold til game design?



JOEP

10435
Online
Level: 44 (Skulltula)

0
1ups givet

#3885 - Skrevet 26-06-2018 08:40 - Redigeret 26-06-2018 08:40

Jeg er ved at lægge sidste hånd på Hollow Knight. Jeg har samlet alle opgraderinger, alle reelle charms, klaret alle bosser og drømmebosser, har åbnet alle områder (men sikkert misset mange hemmelige små gange), har klaret The Grrimm Troup DLC (næsten, mangler nightmare-kampen, men den er vildt svær) og ja, alt hvad der lige kan klares i spillet sådan umiddelbart. Har brugt 35 timer på det, skyder jeg på. Så nu gælder det bare at klare sidstebossen. Smiley

Sværhedsgraden overraskede mig, men når tingene lige er faldet på plads, så går det fint, og jeg vil stadig mene, at spillet kunne bruge et rigtigt fast-travel-system samt lidt flere bænke generelt - specielt op mod bosser - men jeg forstår, hvorfor de har gjort det, som de har.