Skrevet af KJ85 - 05-06-2013 00:39
Jeg faldt her til aften over en sammenligningsvideo, hvor der mest af alt nok er fokus på de visuelle forskelle mellem den originale NES-udgivelse af DuckTales og Capcoms kommende Remastered-udgave, der udkommer til sommer på bl.a. Wii U. Men det var nu ikke det visuelle, der slog mig mest ved denne video. Derimod lagde jeg mærke til ting som en vildt udvidet health-bar, og tænkte videoen kunne være grobund for en sund diskussion på siden her.
Fordums spil fra bl.a. NES-æraen var ofte særdeles udfordrende, men alligevel formåede et bredt publikum at kæmpe sig igennem dem. Man kan så argumentere for at udfordringen til tider lå i en primitiv styring, men lad nu det ligge i første omgang, og lad os kigge nærmere på DuckTales som et eksempel med videoen herunder.
Videoen indeholder faktisk en del eksempler på den drejning industrien har taget for at gøre spil lettere tilgængeligt for et bredt publikum.
Med udgangspunkt i disse punkter vil jeg derfor gerne spørge jer, er flertallet af videospil blevet for lette, og betyder ændringer som dem i DuckTales overhovedet noget for dig som spiller? Ser I ændringerne som en naturlig udvikling af mediet for at tiltrække et større publikum eller er det nærmere en konsekvens af det samfund vi lever i, hvor tiden synes vigtigere end aldrig før? Debatten er åben.
#1 - Badstue
Level: 15 (Geega)
05-06-2013 10:08
Spil er generelt blevet lettere. I nogle henseender på den gode måde og i andre på en mere dårlig måde.#2 - Badstue
Level: 15 (Geega)
05-06-2013 10:12
Interessant diskussion, i øvrigt!#3 - KJ85
Level: 58 (Tektite)
05-06-2013 11:06
Sjovt nok Johan - er ikke noget jeg har set, så det er tilfældigt#4 - Grynch
Level: 14 (Inkling)
05-06-2013 13:47
Håber godt nok det kommer til 3dsen, men det er da lidt surt hvis det er blivet så nemt som det tyder på.#5 - Shajita
Level: 28 (Skeeter)
05-06-2013 16:42
Det er fordi at spil i NES tiden var så korte. Der var ikke hukommelse nok på formatet eller arbejdstid nok til at producere noget der kom op imod de 10-20 timer der er standard for spil uden multiplayer i dag.#6 - KJ85
Level: 58 (Tektite)
05-06-2013 17:02
Lige med DuckTales tror jeg ikke det gavner at sænke sværhedsgraden. Det marked det henvender sig til er primært folk der husker spillet eller tegneserien fra barndommen, og let's face it - de fleste unger i dag aner ikke hvad Rip Rap og Rup på Eventyr er og har ikke samme forhold til spillets karakterer som "de ældre gamere". Og får jeg stillet en dumbed down version af spillet i udsigt springer jeg da hellere over. Spillet skal helst udfordre mig på mine evner.#7 - Peblisko
Level: 21 (Paragoomba)
05-06-2013 18:20
Jeg stoppede med at se mere, da Onkel Joachim for anden gang blev afbrudt midt i spillet, modsat originalen.#8 - Hassus
Level: 22 (Ice Keese)
05-06-2013 18:23
Det er ikke så relevant for diskussionen, men vil lige nævne at Ductales Remastered har sværhedsgrader, der skulle gøre det mere som originalen.#9 - KJ85
Level: 58 (Tektite)
05-06-2013 18:56
Jeg er klar over, at spillet har sværhedsgrader, og har også set billeder fra spillet med kun tre hjerter. At man opererer med halve hjerter giver bare stadig en fordobling i HP på det der sikkert er normal.#10 - JB
Level: 11 (Octorok)
05-06-2013 19:37
Ja.#11 - JOEP
Level: 50 (Torizo)
06-06-2013 12:39
Nu har jeg lige set videoen, og folk klager over, at spillet bliver stoppet hele tiden pga. dialog. Det er forståeligt nok irriterende, men jeg synes nu ikke, det er så slemt. I starten er det slemt, ja, men efter de tre dialoger, virker det tilforladeligt, at Joachim snakker til Max Motor, når han finder de medaljoner.#12 - Peblisko
Level: 21 (Paragoomba)
06-06-2013 14:20
Jeg er godt nok ikke er enig i det med den tekniske begrænsning - kig på Zelda II og Simon's Quest, hvor der popper text frem under gameplayet - men hvis det vitterlig var pga. det, så tror jeg faktisk det ville være sundt for nogle spiludviklere at have de begrænsninger og se hvad de så kom op med (og hvilke dele af oplevelsen, de prioriterede).#13 - JOEP
Level: 50 (Torizo)
06-06-2013 14:52
Ups, med "teknisk begrænsning" mente jeg mere hen imod story-telling og stemmer frem for tekst.#14 - Peblisko
Level: 21 (Paragoomba)
06-06-2013 15:27
For mig skal en historien være en ramme som spilleren selv udfylder. Ellers kunne det være hvilket som helst andet historiefortællende medie. Men dét er en anden diskussion, som jeg kun gider at tage verbalt, da det bliver for langtrukkent over skrift.