Skrevet 2012-09-16 16:45:51 • Redigeret 2012-10-03 23:11:15
Mange syntes at Mario spillene har været meget ens, og der især New super Mario bros. serien. Der har været så godt som ingen nye fjender, og alt, bortset fra nye power ups og forskelige game modes, har ikke ændret sig det helt store.
Jeg vil foreslå at vi i dette emne skal diskutere og arbejde sammen om hvordan en ny fjende til Mario skulle se ud.
Vi laver det i forskelige niveauer. Der vil være kreativt arbejde, design arbejde og mest af alt: diskussions arbejde. Til sidst vil vi indsende idéen. Det er ikke i anledning af noget.
Det understregede niveau er det niveau der er i gang
Niveau 1 debat fasen.
Vi skal have diskuteret nødvendigheden for at en ny fjende introduceres til Mario serien.
Niveau 1,5 frit design
Dette er et stimulations niveau, hvor man frit kan foreslå ideer og forslag til en fjende. Knap efter dette niveau vil vi gå i gang med noget der er mere fokuseret.
Niveau 2 Fjendens type
Hvilken type fjende vil i gerne se? En ny type Goomba eller Koopa? Et spøgelse eller fisk? Eller en helt ny type fjende. Vær kreativ og kom med forslag.
Niveau 3 Fjendens funktioner og embede
Idé fasen. Hvad skal denne fjende gøre? Hvordan skal den udgøre en fare, og hvor stor skal faren være? Skal figuren være en loyal soldat for Bowser som alle andre, eller skal den blot være en skov beboer, som er i vejen for Mario?
Niveau 4 Første design fase. Kendetegn
Hvordan skal den se ud, hvad er dens kendetegn? Kom op med nogle kendetegn til den. Ligesom Mario har sit Stach, sin hat, og den kendte farve kombination og en Goomba har vilde øjne, er lille og ligner lidt en brun svamp, så skal vores fjende også have nogle kendetegn. F.eks. en bandana eller et par terninger på en hvid Koopa i orange skjold. Der skal ikke nødvendigvis laves noget i denne fase, men man må gerne illustrere sine forslag med billeder man har fundet, ikke mindst for at kunne vise sine idéer bedre.
Niveau 5 Anden design fase. Det grundlæggende design
De første skitser. Vi har grundlaget. Prøv at lav nogle tegninger til denne figur, Det giver inspiration til andre, og lader os se projektet mere kreativt.
Niveau 6 Personligheden
Nu skal der diskuteres personligheden på fjenden. Skal den være så sur som solen i super Mario bros. 3, eller sky som Boo’s? Prøv at arbejde med personlighed til figuren.
Niveau 7 Baggrundshistorien
Alle i Mario serierne har en historie at fortælle. Vores figur skal også have en kort historie. Kom med forslag til hvad vores figur gør, og hvor den (pludselig) kommer fra.
Niveau 8 tredje design fase. Figuren færdiggøres
Vi skal have lavet det endelige design med den nye personlighed. Vi vil gerne se den i omgivelser tilpasset vores figur og dens historie.
Niveau 9 Sidste fase
Vi sender vores idé til Nintendo. Måske "bare" Bergsala, men ideen er at vi sender den videre, under navnet projekt n-club.
Master of Science