Skrevet af Kanin - 27-01-2012 11:32
Det klassiske Nintendo-spil The Legend of Zelda: Ocarina of Time har allerede fået utallige genudgivelser via download services og jubilæumspakker, men nu er det tid til noget nyt. Projektet hedder "HyruleCraft" og har været undervejs i over 9 måneder.
For over 9 måneder siden satte en fyr ved navn Benny Girard sig for at skabe en 1:1 tro kopi af Ocarina of Time i spillet Minecraft. Her 9 måneder senere er kopien ved at være færdig og traileren kan ses her under.
#1 - Peblisko
Level: 21 (Paragoomba)
27-01-2012 15:51
Interessant, desværre er jeg ikke stor nok fan af hverken Minecraft eller OoT til at ville opleve dette. Hvis der kom lettere adgang til en VIRKELIG 1:1 freeware af spillets motor, så kunne den være sjov at lege med. Så kunne man fx lave Earthbound 64 med Majora's Masks sprites, figurer og polygoner. Et fan-projekt, jeg helt sikkert ville støtte økonomisk, hvis det kunne overbevise mig.#2 - mesmerrow
Level: 1 (Goomba)
27-01-2012 20:19
ser godt ud, ikke noget jeg vil prøve men jeg må sige, nice done.#3 - Togbis
Level: 16 (Space Pirate)
27-01-2012 20:36
Minecraft er rimeligt hardcore.#4 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
27-01-2012 22:17
Jeg synes ellers, Minecraft er ret ikke-hardcore. Kender mange - både børn og voksne, der er begyndt at spille det. Altså, det skaber nye kunder.#5 - Moysen
Level: 16 (Space Pirate)
27-01-2012 22:54
Jizzed in ma' pants. Det er sku meget godt klart, omend det har været lidt spild af tid. Kan man ikke downloade banen et sted, og så gå rundt i verdenen? xD lol#7 - Togbis
Level: 16 (Space Pirate)
28-01-2012 11:17
@Alex#8 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
28-01-2012 11:27
Togbis >> Har du prøvet spillet eller spillet det selv? Lige nu virker det som om, du tolker ud fra et eksisterende, etableret "framework" - eller diskurs - om, hvordan ting burde være, hvilket er den største blokering inden for innovation.#10 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
28-01-2012 11:37
Den største kritik jeg har af det, er at det ikke kan fås fysisk, da det klart begrænser salget. At en 8-årig skal låne sine forældres creditkort er en kæmpe barriere - det har dog ikke direkte noget med spillet at gøre, men distributionen.#11 - Jonas
Level: 15 (Geega)
28-01-2012 11:40
Der er ingen tutorials, ingen cutscenes, ingen quick time events, ingen vehicle-sekvenser, ingen microtransactions osv osv. Burde tiltale en hel del mennesker#12 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
28-01-2012 11:40
Apropros content, så prøv at sammenlign de interessante valg (Meiers definition af content), man har i Minecraft, selvom man måske kun kan finde ud af bygge kasser og en pind med en flamme (dvs. kun bruger 5 % af spillets features) og Skyward Sword.#13 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
28-01-2012 11:52
Overvej i øvrigt følgende spørgsmål:#14 - Togbis
Level: 16 (Space Pirate)
28-01-2012 12:35
@Alex
Togbis >> Har du prøvet spillet eller spillet det selv? Lige nu virker det som om, du tolker ud fra et eksisterende, etableret "framework" - eller diskurs - om, hvordan ting burde være, hvilket er den største blokering inden for innovation.
I forhold til at du skriver så meget om ikke at dømme argumenter ud fra den person, der kommer med dem, dedikerer du godt nok meget af dine indlæg til at stille spørgsmål ved folks autoritet.
Jeg har spillet Minecraft, men ville argumenterne i mit indlæg være mindre valide, hvis jeg ikke havde?
Det eksisterende "framework" i spilindustrien er, at spil helst ikke må være udfordrende, skal have 1000 tutorials og skal fortælle alting eksplicit.
Du misforstår forskellen mellem 'tilgængelighed' og 'udfordring'.
Crafting i Minecraft kan sammenlignes med spillet Black Box. Det har intet med taktil udfordring at gøre, det er rent og skær gætværk.
Når man samler sin crafting box op gør man det med sin Pickaxe. Her er problemet ikke at man ikke først får det fortalt af en tutorial, men at man ikke kan samle det op på en mere logisk og intuitiv måde.
Som du selv nævner, så er tutorials decideret counter-intuitive, så jeg kan ikke forstå hvorfor du mener at spillets counter-intuitet skyldes mangel på tutorials.
Da jeg har arbejdet på en skole, kender jeg en del 8-årige, der har spillet Minecraft uden hjælp.
Anekdotisk evidens er ret irrelevant, det giver ikke et billede af det samlede marked.
Jeg kender også mange casuals, der synes at Wii Sports og Angry Birds taktile styring kun er for hardcore gamers og at 7-Kabale og Wordfeud mere er deres stil. Betyder det så at alle børn og voksne casuals hader de spil?
Dine konkrete kritikpunkter omkring online, giver ingen mening i mit hoved. At der ikke er lokal multiplayer har da INTET at gøre med, hvem spillet henvender sig til. Og det med IP-adressen kan jeg ikke huske noget om?
Hvis du ikke kan huske noget om spillets multiplayer-opsætning, så er det da klart at det ikke giver mening i dit hoved.
Men spillet kræver IP-adresser for at joine en online multiplayer server og siden de fleste ikke har styr på hvad en IP-adresse er, hvilken server man skal joine for at finde sine venner eller hvordan man finder en bestemt server's IP, er de ikke brugervenlige.
Det kræver at man besidder bestemt viden, før man starter spillet.
@Jonas
De ting du nævner har intet med hardcore-begrebet at gøre. Det er snarere bare 'anti hardcore'-folket, der putter alle de ting de ikke kan lide over i fjendens lejr.
'Jeg kan ikke lide tutorials, de spil jeg ikke kan lide har tutorials, derfor er tutorials hardcore'.
Om ikke andet, så er tutorials et forfejlet forsøg på at gøre hardcore spil casual.
#15 - Togbis
Level: 16 (Space Pirate)
28-01-2012 13:01
///off-topic#16 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
28-01-2012 13:01
Togbis >>#17 - Togbis
Level: 16 (Space Pirate)
28-01-2012 14:41
1. Med taktil udfordring, mener jeg et eksempel på underholdende opgaver der med hjælp fra subtile hints, som påvirker spillerens intuition, skal løses gennem spillerens input. F.eks. opgaver der kræver reflekser, timing, taktik etc.Om ikke andet, så er tutorials et forfejlet forsøg på at gøre hardcore spil casual.
#18 - M60dk
Level: 18 (Twhomp)
28-01-2012 19:34
Jeg tror ikke det er et spørgsmål om om minecraft er hardcore eller casual. Det appelerer enormt bredt. Både til folk der søger udfordring, folk der vil være kreative, folk der vil udforske etc. eller folk der vil lidt af hvert. Det er rendyrket emergent gameplay, med ganske få rammer og restriktioner, men masser af muligheder.#19 - kasper88
Level: 28 (Skeeter)
29-01-2012 12:36
Med taktil udfordring, mener jeg et eksempel på underholdende opgaver der med hjælp fra subtile hints, som påvirker spillerens intuition, skal løses gennem spillerens input. F.eks. opgaver der kræver reflekser, timing, taktik etc.
Imodsætning til spillet Blackbox(som er lig crafting i dets opsætning), der kun kan løses gennem udelukkelsesmetoden(som fjerner opmærksomheden fra selve spillet, da det kan tage en evighed og derfor ikke er sjovere end under en matematik eksamen at fjerne tallene på sin lommeregner og prøve at finde ud af hvordan man får indtastet 2+2) eller ved at slå svaret op på nettet.
Det er forskellen mellem underholdende(f.eks. taktil) udfordring og decideret utilgængelighed(f.eks. blackbox som skabalon for en simpel mechanic, der burde kunne håndteres intuitivt).
Jeg er ikke sikker på, at jeg forstår din pointe, men hvis den er, at Minecraft ikke er sjovt, så tror jeg du taler fejl. Der er ret mange mennesker, der synes Minecraft er sjovt. Spillets største styrke er udelukkende dets content - dvs. interessante valg - og det faktum, at der stort set ikke er nogle barrierer for at foretage disse valg (man skal lige lære at lave et par ting).
Hvis noget er problematisk ud fra et teoretisk synspunkt, er det også problematisk ud fra et praktisk synspunkt. Hvis ikke, er der noget galt med teorien.
Hvordan vil du teste om en teori virkelig er valid, hvis ikke ved at afprøve den i praksis?
Der er mange måder at anskue verden på, hvilket er derfor, vi som mennesker konstant er uenige om alt muligt. At teste, hvad der sælger og ikke sælger, er ikke så nemt igen, hvilket nok er derfor, at mange spiludviklere ikke har knækket koden. På nogle områder er det nemmere for os herinde, da vi er "forbrugere" og derfor er en del af selve brugsprocessen.
Jeg ved ikke hvilke tanker, der skulle komme fra det blå eller hvad du mener med frameworks. Men anekdoter eller statistikker med meget lidt data er stadigt ikke særlig brugbart til at bakke et argument op. Der findes millioner af minecraft-spillere, du har fundet en lille håndfuld, der alle ligger indenfor nogenlunde den samme gruppe (8-årige elever på din tidligere arbejdsplads, der forstår og kan lide at spille minecraft).
Men hvad er det, du bygger dine tanker på? Dine egne. Hvilket nok er det dårligste udgangspunkt overhovedet. Om en påstand har et belæg eller ej har i øvrigt ikke noget at gøre med, hvor vidt påstanden er sand eller brugbar. Argumentationsanalyse 101. Du har ret i, det er en god ide, at have belæg, hvis man vil forsøge at overbevise sin modpart, men det er bare ikke muligt at finde belæg - eller beviser for alting (For at skære det ud i pap: Jeg har ikke mulighed for at spørge alle de millioner af mennesker, der spiller Minecraft, hvad de synes om spillet). Ikke engang Nintendo kan det, da det er ekstremt dyrt at foretage research, hvad det angår.
Forskellen på din og min påstand er, at jeg har forsøgt at kigge ud over min egen næsetip og observere lidt (jeg har i øvrigt set andre end 8-årige spille det), imens du har din egen mening, der bygger på fordumme (industriklicheer) - som jeg i øvrigt vil mene er på vej ud, da de har vist sig uholdbare de seneste 5-6 år.
Og så kommer vi vist ikke længere i denne diskussion.